
Настольная игра "Доминион", с точки зрения жанра, это карточная стратегия, в которой игрок управляет ресурсами своего королевства, стараясь превзойти соперника - или нескольких. Но вот с точки зрения игровой механики она была маленькой революцией: колода игрока не создавалась заранее, а формировалась прямо по ходу партии, с каждым новым ходом. Причем процесс этот оказался на удивление увлекательным и забавным.
Собственно, единственный недостаток игры - это буклет с правилами. Они там изложены довольно сухо, подробно - но представить себе игровой процесс по ним несколько сложновато. Еще труднее проникнуться весельем, которое ждет игроков.
Итак, в коробке, помимо уже упомянутого буклета вы обнаружите 500 карт - и ничего более. Эти карты делятся на несколько типов:
1. Деньги: медь, серебро, золото. На них можно и нужно покупать в игре любые карты - в том числе и дополнительные деньги. Начинаете вы с колодой, в которой только семь медяков - на пару карт этого хватит, но дальше придется крутиться.
2. Карты победы: провинции, герцогства, поместье. Начинаете вы, в дополнение к семи медякам, с тремя картами поместья. В самой игре эти карты вам будут только мешать, потому что использовать их нельзя. Но покупать их все-таки придется: выиграет тот, кто соберет больше всего очков победы, которые приносят эти карты.
3. Карты королевства: они позволяют вам совершать в игре те или иные действия - можно добавить ресурсов себе, можно убавить возможностей противнику.
4. Есть еще карты проклятия, которые убавляют победные очки оппонента, но они оказываются задействованы далеко не в кажой партии.

В течении каждого хода вы имеете право сделать одну покупку и совершить одно действие, но среди карт королевства есть те, которые позволяют совершать дополнительные действия и покупки. В начале хода игрок должен взять из своей колоды пять карт, отыграть действия и покупки и после этого отправить все разыгранные, купленные и все, оставшиеся на руках карты в "сброс". Когда в его колоде заканчиваются карты, то сброс и остатки колоды перемешиваются и возникает новая колода.
Реиграбельность игры впечатляет: обеспечивается она тем, что в каждой партии можно использовать только 10 разных карт королевства, а всего их в игре - 25. Для примера рассмотрим набор, который сами создатели игры рекомендуют для новичков - в нем есть несколько карт, которые лично я использую чаще других.
В этом наборе есть карта "Рынок" - она позволяет вам взять из колоды 1 дополнительную карту, разыграть одно дополнительное действие, совершить еще одну покупку и добавляет вам одну монету на текущий ход. Если у вас в руке - несколько таких карт, то может возникнуть впечатляющая цепочка. Другая крайне полезная карта - "Погреба". Она добавляет вам одно действие и позволяет сбросить любое количество карт из руки, взамен взяв столько же из колоды. Если вам пришло четыре карты победы и одна "Погреба" - можете считать ход спасенным. Пример карты с принципиально иным действием - "Ополчение". Она добавляет вам две монеты на покупку и заставляет противника сбросить карты из руки: их должно остаться не более трех. Таким образом можно подстроить ему гадость, вынудив сбросить деньги или нужные карты королевства. Но можно и помочь невзначай: к примеру, если в его руке окажется парочка карт победы, то с вашей подачи он избавиться от балласта на следующий ход.

Игра заканчивается, когда раскуплены три разные стопки карт любого типа - или все карты провинций. Остается только посчитать очки.
Для большей наглядности могу предложить небольшое видео, в котором я показываю основные карты этого набора и объясняю правила. И - следите за обновлениями: возможно, мы поговорим о тактике игры и другими наборами карт королевства.
Игра предоставлена "Магазином настольных игр ".
Обсудить]]>
Это второй обзор, посвященный коллекционной карточной игре "World of Warcraft".На этот раз предеметом нашего внимания стал еще один стартовый набор для игроков за Альянс: героем в этой игре является маг гномов. Точнее, если судить по рисунку на самой карте, это магиня - и, на мой вкус, внешне гораздо более обаятельная, чем жрец Дренеев.
Купить этот набор можно здесь.
Насколько я понимаю, сама эта девушка способна раз за ход снять 2 жизни с противника и одного из его союзников при помощи огненного ущерба. Но в ее колоде найдутся и другие неприятные для противника сюрпризы: кстати, многие карты способностей тоже наносят именно огненный ущерб, причем некоторые - даже посильнее собственно героя. Есть даже пресловутый файерболл!
Как вы, наверняка, сами понимаете, сказать что-то о том, как будет играть колода можно только после нескольких отыгранных партий: иногда, казалось бы, удачные комбинации почему-то отказываются работать. Тем не менее, после первого осмотра карт этого стратера, остается впечатление, что наша героиня, в основном, полагается не на союзников, а на способности и квесты - среди них много "вкусного", позволяющего "прокручивать" колоду.

Допустим, The Essence of Enmity позволяет взять из колоды пять карт и оставить их в руке, если это окажутся союзники. О-па, и в вашем отряде на пять бойцов больше, представляете? А Cold Front запрещает союзникам атаковать в этот ход: причем это "мгновенная карта", то есть ее можно разыграть когда захотите. И в ход соперника тоже, разумеется. Еще одна карта, связанная с темой холода и дающая "мгновенную способность" это Frostbolt: вы наносите герою или союзнику оппонента 3 очка поражения - и тот, кто получил их не может атаковать в этот ход.
Среди союзников есть, к примеру, Adrienne The Inspiring: эта шаманка дранеев, которую занесло в колоду гномов, может добавить аж 4 очка к удару вашего союзника в ваш ход. Есть и противоположный пример: Dominic Kandor может убавить мощность удара вражеского союзника.

Да что там говорить: есть даже карта, позволяющая замешать обратно в колоду ваше кладбище. Словом, выглядит колода довольно интригующе - а окажется ли на круче, чем жрец Дренеев мы с вами узнаем в одном из следующих выпусков.
Игра предоставлена "Магазином настольных игр ".
Обсудить]]>
World of Warcraft или "Мир Военного Мастерства", как его предпочитают называть принципиальные сторонники "великого и могучего", давным-давно уже не только одна из самых популярных в мире онлайн игр - выпускаются настольные аналоги. Об одном из них, коллекционной карточной игре, мы и начнем сегодня разговор. Для начала - откроем стартовый набор: классовую колоду, позволяющую играть за жреца Дренеев.
Купить этот набор можно здесь.
В состав этого набора, как, собственно, и других старовиков входит карта героя - это как раз и есть жрец Дренеев - Каав из Эксодара. Собственно, угрюмый товарищ на фото вверху (второй ряд, средняя карта) - это он и есть, ваш представитель в игре. К нему прилагается турнирная колода из 61 карты, уже заточенная под класс персонажа и включающая три редкие карты и одну случайным образом добавленную карту. Так же прилагается краткое введение, довольно подробная книга правил и бустер на 19 карт.
Правила, как мне показалось при первом знакомстве, довольно простые и понятные - если это не ваша первая коллекционная карточная игра, то уже через полчасика вы сможете приступить к бою.

Распаковывая этот набор я сделал видео, которое и предлагаю вам посмотреть. Учитывая, что это первая попытка такого рода, которую я предпринял, запись получилась не лишенной недостатков, о части которых я и сам прекрасно знаю. К примеру, не получится детально рассмотреть сами карты. В утешение могу сказать только, что планируется еще одно дополнительное видео с подробным разбором этой колоды. А в общем - с дебютом меня в качестве подкастера.
Игра предоставлена "Магазином настольных игр ".
Обсудить]]>Павел - собеседник увлекающийся, отвечающий на поставленные вопросы довольно подробно - возможно, поэтому, подкаст продолжается почти час. В принципе, не повредило бы и некоторое редактирование: отдельные мысли повторяются по несколько раз.
В процессе беседы Павел Дудин высказывает некоторые любопытные, хотя и спорные мысли: о том, что стоит закрыть ВГИК, разогнать его преподавателей, а взамен пригласить западных специалистов, владеющих современными технологиями съемки кино - по мнению режиссера, этот ВУЗ обучает сейчас устаревшим приемам, передовой же кинематографии можно научится только в Голливуде. Сам Павел Дудин, к слову, является самоучкой.
В общем-то, всем кому интересен взгляд на кино изнутри - определенно стоит послушать этот подкаст.
Обсудить]]>
Название проекта Кима Касконе PGR, собственно говоря, расшифровывается как Poison Gas Research, то бишь "Исследования ядовитого газа". Не смотря на грозное название, исполнял этот проект эмбиент - музыку не экстремальную по определению, а в их случае - особенно. Впрочем, по утверждениям специалистов есть в музыке PGR элементы психоделии, musique concrète и даже industiral.
Рассказу об этом проекте был посвящен третий выпуск подкаста "Независимая электронная музыка - история и современность" Дмитрия Васильева. Судя по всему, ему эта музыка нравится значительно больше, чем мне - я таки не распробовал PGR после нескольких попыток. Впрочем, у меня вообще не очень складываются отношения с эмбиент...
Тем более, что Ким Касконе исповедует достаточно своеобразную его разновидность: основой этой музыки становится тишина. Знаете, пауза в звучании музыки тоже может быть выразительным средством - это понятно. Но, как мне показалось, в данном случае именно звук становится паузой в тишине, которая и является основным содержанием музыки PGR. Для меня это немного слишком утонченно. Самое смешное, что больше всего мне понравился трек, как раз таки нетипичный для творчества группы - единственный случай, когда в музыке проекта применялся вокал и даже использовался ритм, причем трайбальный, напоминающий едва ли не Hybryds.
Помимо данного проекта, Ким Касконе основал так же лейбл Silent, на котором выходила масса примечательного материала - от Arcane Device до Psychic TV, Эта сторона его деятельности, на мой вкус, интереснее. Если хотите узнать о группе от человека, который понимает ее творчество лучше меня - подкаст к вашим услугам. Лично я к творчеству PGR если и вернусь, то никак не в ближайшее время.
Обсудить]]>
Уникальный проект с поистине завораживающей музыкой. Его создатель - Дэвид Ли Майерс, и он убежден, что играть подобную музыку может любой. Его музыка может быть глубокой и богатой по фактуре как выступление симфонического оркестра, но вся она создана исключительно при помощи обратной связи, feedback. Существовал проект с 1987 и оказал немалое влияние на индустриальную сцену.
В подкасте Дмитрия Васильева, рассказывающем об Arcane Device, есть фрагмент, который раскрывает завораживающую концепцию этой музыки. Начинал Дэвид Ли Майерс не без влияния The Beatles, с попыток играть на гитаре - но быстро обнаружил, что его больше интересует не столько сама гитара, сколько эффекты и педали, возможности преобразования звука. И, когда Дэвид собрал свою машину для преобразования звука - выяснилось, что внешний сигнал ей не нужен: музыка возникает не в гитаре или синтезаторе, а непосредственно внутри микшеров и эффектов звука, при помощи разнообразной маршрутизации. По сути, музыканту удалось исполнить мечту протоиндустриальной сцены с Kraftwerk во главе: создать музыку, влияние человека на которую было бы минимальным. Музыку, главные создатели которой - потоки электронов, следующие своими, неповторимыми путями.
Некоторые композиции довольно минималистичны, практически незаметные звуковые колебания в них убраны на задний план. Другие же отличаются богатой фактурой и эффектными звуковыми изменениями. Лично меня это музыка завораживает сама по себе, без возникновения каких-либо визуальных образов, ее иллюстрирующих.
Что касается подкаста как такового, то проблема с уровнем записи, которая присутствовала на первом выпуске была успешно решена. Теперь речь слышна не менее отчетливо, чем музыка, а послушать в его рассказе есть что. Представлен материал с разных альбомов, подобранный так, чтобы иллюстрировать разные грани творчества музыканта.
Для себя я сделал вывод, что творчеством этого музыканта надо бы заняться подробнее - Arcane Device попали в список ближайших прослушиваний. Что бы не говорил сам музыкант, такую музыку не создавал кроме него никто - и даже в какие-либо стилистические рамки вписать Arcane Device, мне кажется, невозможно.
Обсудить]]>