Advertise with Googlier.com Новые записи в блогах Новые записи в блогах http://3ddd.ru/ Tue, 27 Oct 2026 15:31:37 +0300 <![CDATA[Смена сезона на визуализации в нейросети: как не потерять архитектуру?]]> В последней статье мы показывали, как улучшить готовую визуализацию в нейронке и поменять на ней сезон.

Прошло три года с момента этой публикации, эйай значительно шагнул вперёд, да и каждый визуализатор и архитектор давно подобрал себе ии-инструмент по душе, чтобы закрывать такие задачи в один клик.

[[link:image_uri:898462,balancer]][[image:898462,sky_image_article]][[/link]]

Мы сделали внутренний сервис для студии, чтобы ускорить выдачу атмосферных вариантов клиентам, но продолжаем сталкиваться с тем, что смена времени суток или сезона в нейронке сильно искажает проектные детали и мешает отдавать такие ракурсы по цепочке дальше.

Решили разобраться, как это чинить, и ответ оказался до смешного простым!


]]> http://3ddd.ru Tue, 27 Oct 2026 15:31:31 +0300 <![CDATA[SkyRig Studio — скрипт для 3ds Max + Corona: HDRI и солнце за один клик]]> Всем привет! Делюсь скриптом, который сделал для своей работы в архвизе. Он закрывает рутину с освещением от HDRI: подбор карты, позиционирование и привязка солнца точно по HDRI карте.

[[image:898118,sky_image_article]]


]]> http://3ddd.ru Sun, 25 Oct 2026 10:29:42 +0300 <![CDATA[Тестовая статья]]> ]]> http://3ddd.ru Thu, 22 Oct 2026 12:13:54 +0300 <![CDATA[Локальный менеджер ассетов для 3ds Max и Blender. Делюсь наработками и концептом.]]> [[link:image_uri:897414,balancer]][[image:897414,sky_image_article]][[/link]]

Последний год разрабатываю ПО для работы с библиотеками 3D-ассетов. Идея появилась из моего собственного опыта в архитектурной визуализации. Думаю, многим здесь знакома ситуация, когда моделей накопилось столько, что даже идеально организованная система папок уже не спасает от бесконечных поисков.

Решил показать, что из этого получилось, рассказать, как всё начиналось, и заодно обсудить проект с теми, кто сталкивается с похожими проблемами.


]]> http://3ddd.ru Wed, 21 Oct 2026 12:31:17 +0300 <![CDATA[Управляемые градиенты и паттерны на основе Multi/Sub-object]]> A1VIZ Multi Material Scatter - инструмент для 3ds Max, который распределяет материалы из Multi/Sub-Object по градиенту или рисунку. Работает как с отдельными полигонами, так и  элементами, в том числе с массивом выделенных объектов без их объединения в один меш. Изначально скрипт создавался для градиентных раскладок плитки и мозаики в бассейнах, а также керамического декора. Но применять его можно гораздо шире: для кирпича, фасадных панелей, брусчатки и других повторяющихся деталей.

[[link:image_uri:897196,balancer]][[image:897196,sky_image_article]][[/link]]


]]> http://3ddd.ru Tue, 20 Oct 2026 13:53:00 +0300 <![CDATA[WebP в JPEG по двойному клику]]> ]]> http://3ddd.ru Tue, 20 Oct 2026 12:15:47 +0300 <![CDATA[Preview maker]]> ]]> http://3ddd.ru Tue, 20 Oct 2026 04:42:01 +0300 <![CDATA[500 тыс. всё дальше...]]> ]]> http://3ddd.ru Sat, 17 Oct 2026 15:47:09 +0300 <![CDATA[Что происходит с архитектурой в 2026 ИИ, выставки и новые проекты]]> ]]> http://3ddd.ru Fri, 16 Oct 2026 11:31:54 +0300 <![CDATA[UV-Функции текстур в Unreal Engine 5 | Тайлинг, поворот и сдвиг одной нодой]]>


]]> http://3ddd.ru Thu, 15 Oct 2026 16:03:19 +0300 <![CDATA[CameraManager Update]]> ]]> http://3ddd.ru Thu, 15 Oct 2026 02:28:32 +0300 <![CDATA[50 оттенков бежевого. А где гармония?]]> ]]> http://3ddd.ru Wed, 14 Oct 2026 14:33:50 +0300 <![CDATA[Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max]]> ]]> http://3ddd.ru Tue, 13 Oct 2026 18:14:24 +0300 <![CDATA[EasyCameraBatch — запуск очереди без лишних настроек]]> [[link:image_uri:896407,balancer]][[image:896407,sky_image_article]][[/link]]

Что, очередной плагин для 3ds Max?

Да 😀 Судя по темпам, скоро у каждой кнопки в Максе будет свой плагин или скрипт. Держимся.

Хотя выбор - это хорошо. За 15 лет работы я не раз откладывал знакомство с новыми инструментами, а потом ругал себя за то, что не начал пользоваться ими раньше.

А что не так со стандартным Batch Render? - спросил бы, пожалуй, только тот, кто не собирал в нем очередь из 30 камер. Я же продолжал с ним мучиться все эти годы. Нет, интернет мне никто не отключал. Какой-то альтернативный батч к нам с коллегами когда-то попадал, но мы посмотрели на него и остались на стандартном. 


]]> http://3ddd.ru Mon, 12 Oct 2026 19:15:58 +0300 <![CDATA[Relink Bitmaps больше не нужен?]]> ]]> http://3ddd.ru Sun, 11 Oct 2026 12:32:30 +0300 <![CDATA[Как генерировать 3d-модели по фото бесплатно. Сравнение лучших нейронок: Tripo, Meshy, Hunyuan]]> [[link:image_uri:896120,balancer]][[image:896120,sky_image_article]][[/link]]

Я протестировала все доступные на октябрь 2026 сервисы с генерацией 3д-моделей по фото в поисках лучшего

]]> http://3ddd.ru Sat, 10 Oct 2026 13:49:49 +0300 <![CDATA[DimensionHUD]]> ]]> http://3ddd.ru Sat, 10 Oct 2026 09:31:35 +0300 <![CDATA[Modern Workplace Interior | Unreal 5 Cinematic]]> Концепция дизайна интерьера рабочего пространства и приемной. Презентация выполнена в Unreal 5.8 (Lumen). Modeling 3Dmax.


]]> http://3ddd.ru Sat, 10 Oct 2026 01:05:02 +0300 <![CDATA[Новости архитектуры и дизайна новые проекты, выставки и нейросети.mp4]]> ]]> http://3ddd.ru Fri, 09 Oct 2026 18:25:34 +0300 <![CDATA[Я отвечаю - "Ты прям настолько сильно веришь в перспективы 3д моделинга на фоне того что происходит в индустрии?"]]> ]]> http://3ddd.ru Thu, 08 Oct 2026 23:41:55 +0300 <![CDATA[test blog for sky]]> ]]> http://3ddd.ru Wed, 07 Oct 2026 09:38:23 +0300 <![CDATA[SceneSlim 2.0 — бесплатный скрипт для разгрузки тяжёлых сцен в 3ds Max]]> ]]> http://3ddd.ru Wed, 07 Oct 2026 03:03:47 +0300 <![CDATA[Обзор Easy Render для Corona]]> [[link:image_uri:895571,balancer]][[image:895571,sky_image_article]][[/link]]


]]> http://3ddd.ru Tue, 06 Oct 2026 22:54:16 +0300 <![CDATA[Что по доходам в сентябре? Путь к 500 000 на 3ддд.]]> ]]> http://3ddd.ru Sun, 04 Oct 2026 19:07:01 +0300 <![CDATA[P.S.Новости №2 | здания стали историей | как мы будем жить | конец 3д моделинга]]> ]]> http://3ddd.ru Fri, 02 Oct 2026 12:57:45 +0300 <![CDATA[W3D: сколько на самом деле стоит ваш час работы в 3d max? Автоматическая система подсчета]]> ]]> http://3ddd.ru Wed, 30 Sep 2026 13:13:28 +0300 <![CDATA[500 000 рублей до конца 2026 года. Последняя неделя сентября.]]> ]]> http://3ddd.ru Wed, 30 Sep 2026 12:47:07 +0300 <![CDATA[Бильбо Blender. Туда и обратно.]]> [[link:image_uri:894726,balancer]][[image:894726,sky_image_article]][[/link]]

Привет, друзья! Сегодня Blender интересует каждого второго. Особенно интересна тема импорта и экспорта для тех, кто работает в 3ds Max. На самом деле все достаточно просто, если вы создали PBR материал его можно воссоздать практически в любом софте и Blender не исключение. 
🚀В этом уроке я презентую свой кастомный аддон "Easy PBR for Blender". Мы разберем, как без лишней головной боли импортировать и экспортировать 3D-модели через FBX, а главное — как в несколько кликов настраивать полноценные PBR-материалы. Включайте видео и автоматизируйте рутину прямо сейчас! Ссылка на аддон

]]> http://3ddd.ru Wed, 30 Sep 2026 11:13:22 +0300 <![CDATA[Не умею программировать, но пишу скрипты для 3dsMax: как написать свой]]> [[image:894707,sky_image_article]]Это видео о том, как писать скрипты на примере 3dsMax. Внутри полный процесс: где писать, какие промпты нужны, как установить и что делать, если нейронка ошибается

]]>
http://3ddd.ru Wed, 30 Sep 2026 08:15:56 +0300
<![CDATA[Как делать подобные модели!? Упрощаем процесс с помощью скрипта]]> [[link:image_uri:894346,balancer]][[image:894346,sky_image_article]][[/link]]
     Я продолжаю оптимизировать рутину. В этот раз поговорим о выделении, поиске морф-таргетов и работе с UV.

]]>
http://3ddd.ru Mon, 28 Sep 2026 09:26:56 +0300