Прошло три года с момента этой публикации, эйай значительно шагнул вперёд, да и каждый визуализатор и архитектор давно подобрал себе ии-инструмент по душе, чтобы закрывать такие задачи в один клик.
[[link:image_uri:898462,balancer]][[image:898462,sky_image_article]][[/link]]
Мы сделали внутренний сервис для студии, чтобы ускорить выдачу атмосферных вариантов клиентам, но продолжаем сталкиваться с тем, что смена времени суток или сезона в нейронке сильно искажает проектные детали и мешает отдавать такие ракурсы по цепочке дальше.
Решили разобраться, как это чинить, и ответ оказался до смешного простым!
]]>
[[image:898118,sky_image_article]]
]]>
Последний год разрабатываю ПО для работы с библиотеками 3D-ассетов. Идея появилась из моего собственного опыта в архитектурной визуализации. Думаю, многим здесь знакома ситуация, когда моделей накопилось столько, что даже идеально организованная система папок уже не спасает от бесконечных поисков.
Решил показать, что из этого получилось, рассказать, как всё начиналось, и заодно обсудить проект с теми, кто сталкивается с похожими проблемами.
]]>
[[link:image_uri:897196,balancer]][[image:897196,sky_image_article]][[/link]]
]]>
]]>
Что, очередной плагин для 3ds Max?
Да 😀 Судя по темпам, скоро у каждой кнопки в Максе будет свой плагин или скрипт. Держимся.
Хотя выбор - это хорошо. За 15 лет работы я не раз откладывал знакомство с новыми инструментами, а потом ругал себя за то, что не начал пользоваться ими раньше.
А что не так со стандартным Batch Render? - спросил бы, пожалуй, только тот, кто не собирал в нем очередь из 30 камер. Я же продолжал с ним мучиться все эти годы. Нет, интернет мне никто не отключал. Какой-то альтернативный батч к нам с коллегами когда-то попадал, но мы посмотрели на него и остались на стандартном.
]]>
Я протестировала все доступные на октябрь 2026 сервисы с генерацией 3д-моделей по фото в поисках лучшего
]]>
]]>
]]>
Привет, друзья! Сегодня Blender интересует каждого второго. Особенно интересна тема импорта и экспорта для тех, кто работает в 3ds Max. На самом деле все достаточно просто, если вы создали PBR материал его можно воссоздать практически в любом софте и Blender не исключение.
🚀В этом уроке я презентую свой кастомный аддон "Easy PBR for Blender". Мы разберем, как без лишней головной боли импортировать и экспортировать 3D-модели через FBX, а главное — как в несколько кликов настраивать полноценные PBR-материалы. Включайте видео и автоматизируйте рутину прямо сейчас! Ссылка на аддон
]]>