On a joué la campagne Cthulhu « Par Delà Les Montagnes Hallucinées », qu’on a même fini (mais on est morts, c’est Cthulhu après tout).
Endurance parce qu’il nous a fallu une bonne vingtaine de séances de quatre heures pour parvenir à notre mort finale – et encore, on a rushed certains passages, bien sûr, mais TOUT JOUER, vous êtes fous ou quoi ?
Et Endurance parce que c’était le nom du bateau, le trois-mâts goélette de Sir Ernest Shakelton pour son expédition polaire en 1914.
]]>Mais l’avantage d’Argrath sur Harrek, c’est qu’Argrath est un « concept » : du coup, il y en a plusieurs, et un (ou plusieurs) PJ peu(ven)t même en être un sans que ça enfreigne vraiment le canon.
C’était d’ailleurs si ma mémoire est bonne vaguement ce qu’on avait prévu de faire avec Greg (pas Stafford, l’autre) dans la campagne qu’on avait commencé à élaborer il y a pas loin de 30 ans mais qu’on n’a jamais achevée…
C’est vrai qu’il y a toujours le danger, lorsqu’on joue « dans l’ombre » d’un PNJ connu, que ce soit ce dernier qui vole la vedette et que donc ça ne réduise l’agentivité des joueurs, mais si le supplément est bien conçu ça peut au contraire être très amusant.
Lorsque nous avons joué le playtest de la Harreksaga qui — hélas — semble être complètement passée à la trappe chez Chaosium, nous jouions l’avant-garde de Harrek : il n’était pas présent lors des aventures mais on avait toujours peur de se faire engueuler par lui si on n’avait pas bien rempli nos missions !
]]>En l’occurrence, le temps il est plutôt parti, là… :-(
]]>Le voleur d’âmes, je me souviens m’être fait la réflexion qu’elle se faisait soigneusement le maillot…
Rogue Mistress, pas mon genre.