非常に強力なサポートカードでついにあのスーパークリークの牙城を崩せるかが焦点になります。
ではさっそく考察していきましょう。
【ウマ娘:サポートカード評価】ゴールドシップ評価【スピードSSR】
【サウンズオブアース:スタミナ】

実馬は最強の2勝馬と言われた存在で実際に2勝しかしていないのですが菊花賞2着、ジャパンカップ2着、有馬記念2着と非常に惜しい戦いをしてきています。
G3の重賞ですら勝っていないのですが戦績的には最強の2勝馬の称号に偽り無しと言えるでしょう。
【性能】
友情ボーナス30%、やる気アップ40%、トレ効果5%に加えて自身の固有で編成サポカが4種以上ならトレ効果がさらに上がります。
友情のスタミナはもちろん出張性能も非常に高くスタミナ枠トップと言っていいでしょう。
あとはスタミナボーナス1、スキルボーナス1、レースボーナス10%、ファン数ボーナス20%と無難なところも抑えています。
ヒントも発生率20%、LVアップ1とおまけ程度についています。
また得意率65もあるため純粋にスタミナアップに向いています。
【スキル】
金スキルは2種から選択できますが固有イベント初回で決定される点に注意しましょう。
上でハヤテ一文字、下で好転一息を獲得できます。

〇序盤巧者、中盤巧者
似たようなスキルはありますが新スキルです。
他のスキルと合わせてこちらも発動できると考えられますがおそらく今後金スキルの種類を増やすために追加したのではないかと思われます。
とは言え新スキルを2つももっているのは嬉しいところです。
〇垂れウマ回避
チャンミなどでも活躍の機会が多い加速スキルです。
これを普通に強いスキルだと思います。
〇ハヤテ一文字or好転一息
これを選択できるのはかなり優秀です。
長距離なら好転一息、中距離ならハヤテと使い分けが可能で汎用性が高いです。
【総合評価】
間違いなく現行最強スタミナサポートカードです。
性能はスーパークリークより微強化くらいですがイベントで回復やステータス強化が明らかに一回り強いですし、
初期絆の分友情も貯まりやすく金スキル回復だけでなくスピード系も選択できる汎用性で間違いなくクリーク越えしました。
弱みというかデメリットとしては中長距離以外ではスタミナサポートは使用しない点でしょう。
クリークを持っていなければ是が非でも抑えておきたいサポートカードです。
前回のタップダンスシチー評価もどうぞ。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
【ウマ娘:育成ウマ娘評価】タップダンスシチー評価【中長距離逃げウマ】
かなり個性的なウマ娘に仕上がっており史実にも近いため非常に面白いウマ娘だと思います。
それでは早速考察していきます。
【タップダンスシチー】
強烈な高速ラップを刻み後続の脚すら道中で使わせてしまう逃げを得意とする名馬。
長い間前線で戦い続け勝利も多く勝ち取っており金鯱賞ではレコード含む三連覇の記録も持っています。
戦績:43戦12勝 宝塚記念、ジャパンカップ
【性能】

成長率はスピード10%パワー10%根性10%とかなりバランスが良いタイプです。
中長距離がAで逃げA先行Bなので先行は可能です。
【スキル】
ほぼすべてのスキルが中盤に偏っています。
実馬も道中で強烈に逃げる馬でしたのでかなり忠実に再現されており面白いですね。
逃げ馬で非常に重要なポイントである中盤でガンガン前に行ける強みを活かした育成ができるでしょう。
〇脱出術⇒『Breakaway Star』
中盤先頭にいるとすごく速度を上げるスキルです。
序盤~中盤の初めで先頭を取れずとも中盤のうちにガンガン前に出ることで発動可能で先頭に立った途端さらに差を離せるので発動できればかなり強力です。
〇尻尾の滝登り⇒『Smooth Sailing!』
中盤に多くスキルを発動して先頭にいると速度をすごく上げるスキルです。
さきほどのスキルと合わせて単騎でもとんでもない速度アップで前に出続けることになります。
◎Billions of stars
最終直線で先頭だとこれまでのリード距離に応じて効果が変わる速度アップスキルです。
つまり道中金スキルで離し続けて固有でさらに突き放して勝利を狙っていくスタイルになりそうです。
【総合評価】
中長距離でスキルによって展開がハマればおそらく圧勝できるようなウマ娘だと思います。
強さ的には正直ロマン枠といった感触ですが勝ち方にこだわりたい方には非常におすすめウマ娘です。
逃げに大事な序盤のスキルをサポートで取っていくことで序盤必ず前に出て大逃げで道中も突き放しつつ固有で粘りこむのが勝ち筋になるでしょう。
史実に近いですし大逃げとしては単騎でもスキルで強引に隊列を伸ばせるのも魅力。
スキルの多くが先頭条件があるため序中盤でしっかり先頭を取れる育成ができればかなり面白い存在です。
LOHやチャンミで逃げウマ娘は2人一緒に出して馬群を伸ばすように仕掛けるのですが単騎でもいけそうなくらい中盤が強いので他に逃げがいない場合に狙ってみても面白いと思います。
続けてサポートについても評価していきます。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
【ウマ娘:サポートカード評価】サウンズオブアース評価【スタミナSSR】
LOHマイル考察は2回目となりますが気になると思われるチーム編成について考えてみようと思います。
【リーグオブヒーローズ:マイル】
11月のリーグオブヒーローズはマイルチャンピオンシップを舞台としたマイル戦になります。
晴れ、良バ場、右回り、秋でのレースとなっており11/12からメインステージが開始されていきます。
■チーム編成
今回もですがLOHでは基本的に逃げ、先行の前方が安定感が高いため編成されることが多いです。
その中でもいろんな編成があるのでメリットデメリットを見ていきましょう。
〇逃げ3
究極的には大逃げ3で全逃げすることも可能な仕上げることができれば最強クラスで強い編成と言えます。
CPUにも逃げが加わると考えると先行勢ですら中盤で6~9位争いを強いることになるため上がってこれない場合、
1~6位条件のハイボルテージを発動しづらくさせることができます。
おそらく最も多い脚質と予想される先行を1人でもつぶしやすくなるため相手をするのも非常に嫌な相手となります。
ただし逃げは先頭にいる分には強力ですが2、3位にいるウマ娘もそのまま入着させられるような強い育成に仕上げる必要があり非常に大変です。
逃げは崩れた場合に上位入着が厳しくなることもあるのでリスキーな戦法と言えます。
強い育成ができるトレーナーのみに許された強力な編成だと思います。
〇逃げ1先行2
前述したとおり逃げは先頭のひとりが断然有利なため逃げ2はあまり有効な戦法ではありません。
そのため強い逃げひとりに頑張ってもらい残り2人は先行で安定して上位入着を狙っていく編成です。
特に自身の先行で逃げがつぶれないように逃げを一番強いように仕上げるのがおすすめです。
とは言え先行も強くしなければハイボルテージの条件に入れない可能性が上がってしまうため難しいところ。
先行2のおかげで上位入着の安定感はアップするでしょうし育成もしやすいと思います。
デメリットはあまりないので単純に高得点を狙いに行くようなトレーナーには一番おすすめできる編成です。
〇先行3
条件を満たせば加速が発動し一番上位入賞を狙いやすい先行にすべてをかける編成です。
先行は育成がしやすいため準備がしやすいのが大きなメリットであり私のような一日1育成ぐらいのトレーナーでもある程度チームを固めやすいのが大きなメリットです。
ただし今回は逃げもそれなりの数が予想されますし相手にも先行が多くなると予想されます。
逃げ3のところでも書きましたが相手が全員前としてCPUも平均的に逃げ2先行2いるとなると前方勢だけで10人ものウマ娘がひしめき合います。
場合によっては全員ハイボルテージが出しづらい状況なども考えられるため中盤力はかなり必要になってくるでしょう。
中途半端な仕上げになってしまうと逆に点数を稼ぎにくくなってしまうリスクがあることを覚えておきましょう。
まだ時間はあるので少し編成に幅がでるように育成しておくのもおすすめです。
〇差し追込について
先行3だとリスクがあると述べましたが個人的に安定感が低いとされている後方枠を一人でも育成しておくことをおすすめします。
ここまで述べてきた通り今回はいつも以上に先行争いが激化すると予想されます。
そこで一歩引いて後方ウマ娘で加速が可能ならば逆に安定して上位を狙っていくと考えています。
後方枠ならば順位条件での加速も狙っていきやすくそのままハイボルテージにつなげることで一気に前をとらえることも可能です。
そのためにも中盤力が必要になりますが前方ばかりに注目されている今回のLOHで意外と安定できるのではと睨んでいます。
とはいえ詰まるリスクなどやはり厳しい面も多いので1人までが良いと思います。
今回は編成の時点で非常に戦略的で面白いLOHになりそうですね。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
和風の衣装に身を包んだお二人はそれぞれ得意レースに特化したキャラになっています。
それぞれ見ていきましょう。
【ウマ娘コラム】UE以上を目指すラーク育成【クラシック期②】
【カワカミプリンセス】
オークスと秋華賞の二冠を制して古馬になっても息の長い名牝です。
その直後のエリザベス女王杯で1着入線したものの降着となりましたが当時は牝馬最強と言って差し支えないでしょう。
二冠後は勝利こそなかったものエリザベス女王杯で2着を獲得し牝馬戦線で活躍しました。
戦績:17戦5勝 オークス、秋華賞
【性能】

成長率はスタミナ&パワー8%根性14%とバランスタイプ。
差しがA、中距離AでマイルBと汎用性はどちらかと言えば低めの方になるでしょう。
ただし先行C、追込D、短距離Dと多少の改造で一気に幅広く戦っていくことも十分可能です。
スキルは坂に関連するものが多く主に京都でのレースを得意としています。
チャンミやLOHで秋華賞(京都:2000m)やエリザベス女王杯(京都:2200m)が舞台となった場合はトップクラスの活躍が可能です。
【トウカイテイオー】
皐月賞、ダービーの二冠を制したもの骨折が判明し三冠を断念するも1年後に復活し大阪杯やジャパンカップを制している。
暮れの有馬記念後に再度故障発生するものの一年後の有馬記念で奇跡の復活劇を遂げた。
レース間隔ほぼ1年での復帰戦でG1制覇という記録は今後も破られることは無いのではないでしょうか。
その不屈の活躍劇にファンも非常に多い名馬である。
戦績:12戦9勝 皐月賞、ダービー、ジャパンカップ、有馬記念
【性能】

成長率はスピード&スタミナ&賢さ10%とこちらもバランスタイプ。
先行A差しCで中距離、長距離Aなので主に中長距離の先行枠がメインとなります。
ギリギリ改造できてマイルEや逃げDあたりですがやや厳しい感じもしますしスキルを十分に活躍させるなら中長距離で使っていきましょう。
そのスキルですが固有と鍔迫り合いの上位スキルを所持しておりクラシック&有馬記念で非常に強烈なスキルを持っています。
チャンミやLOHでかなり強い位置づけとなりえます。
【総合評価】
個人的にはスルー推奨です。
ただしどちらも局地的に強いのでそのポジションが欲しければ引くのはアリかと思います。
まずはカワカミプリンセスですが今年の年末までのチャンミには得意の京都でのレースが無いためしばらく出番がおあずけになるのが残念なところです。
中距離枠というライバルも多い枠なので同レベルのウマ娘も多いですしどこかのピックアップ漏れで出たらラッキーくらいに思っておくのがいいかもしれません。
続いてトウカイテイオーですが有馬記念が控えているためこちらはカワカミプリンセスよりも優先度は高いです。
そもそも有馬記念はほぼ必ず年末に来るでしょうしクラシックも要所で開催の多いレースなので使う可能性はかなり高いです。
トップクラスになりうるもののカワカミプリンセスと同じく代用できるライバルウマ娘も多く必須級ではないと考えます。
もちろんいずれも推しなら引くべきです。
和風衣装は凝っているものが多くいずれもかなりいいビジュアルだと思います。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
【ウマ娘:サポートカード評価】ゴールドシップ評価【スピードSSR】
因子の☆を増やせるメチャクチャ重要なイベントです。
開催も頻繁に行われるわけではないので大事にしていきましょう。
【ウマ娘コラム】UE以上を目指すラーク育成【クラシック期②】
【アグネスタキオンの因子研究】
レースや育成をすることで研究成果をあげていくことで報酬を獲得できます。
非常にお得なアイテムが多いので必ず完走するようにしたいです。
中でも因子の星を増やせる因子研究レポートは他のイベントでは替えがきかない恩恵なので忘れずに使うようにしましょう。
【おすすめ因子と考え方】
■マイル、中距離
チャンミやリーグオブヒーローズで開催の機会が多い中距離とマイルの因子がまずはおすすめです。
できれば子と合わせてマイル9のように特化させるのが理想です。
■青3になる因子
環境や手持ちのサポートカード次第で大きく変わってきますが基本的に青3因子にはしておきたいです。
どのステータスでもOKですが最近ではスピードが強いので因子になると過剰になってしまうような印象です。
そのため育成を補填すような根性やパワーが現環境ではありがたいかと思います。
■理想は3人にレポート1回づつ…でも
レポートは3枚なのでできれば3人を☆3に仕上げて手持ちを手広くしておきたいところですがまずは強い因子を作ることを考えていきます。
考えてみると自分の育成時によく使う継承は結構限られているのではないでしょうか。
そうなると中途半端になってしまうよりもひとつ強い継承を準備できる方が扱いやすいと思います。
■準備が整っていなければ
因子を強化できるチャンスは多くないので可能な限り☆9になるような因子をつくりたいところですが、
始めたばかりのトレーナーなど準備が整っていなければ難しいかもしれません。
その場合は次の因子研究に備えて子までは考えずに自身の中で一番良い因子として優秀な白因子+赤3青3になるような継承を目指してみてください。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
【ウマ娘:サポートカード評価】ゴールドシップ評価【スピードSSR】
史上初の牝馬3冠を獲得した史実でも伝説級の牝馬ですでにSSR賢さサポートの最強格としてもご存じかと思います。
どれだけ強いウマ娘にしてくるか楽しみに見ていきましょう。
【ウマ娘コラム】UE以上を目指すラーク育成【クラシック期②】
【メジロラモーヌ】

桜花賞、オークス、エリザベス女王杯(当時は秋華賞無し)の3冠を牝馬史上はじめて達成した名牝です。
トライアルもすべて勝利しており安定感の高さもうかがえます。
引退となる有馬記念では着順こそ9着でしたが不利を受けてゴーサイン時にブレーキがかかってしまったものという話もあり2500mなら十分対応可能だったのではないかと惜しまれます。
戦績:12戦9勝 桜花賞、オークス、エリザベス女王杯
【性能】

成長率はスピード15%賢さ15%と必須なところに補正があるのは〇ですが欲を言えば育成上少し上げづらいパワーにも欲しかったところ。
先行&差しがA、マイル&中距離がAと汎用性も高いです。
短距離もBのため対応は可能ですがスキルがマイル~中距離に集約されているため無理に走ることは無いかと思います。
自身となる賢さSSRを使えない点が残念なものの成長率15%なら賢さ1枚挿しで十分ですしスピードも3枚挿しは過剰になるのでサポート編成も自由度が高いでしょう。
そのためステータスをバランスよく盛りやすく強いウマ娘に仕上げやすいと言えます。
【スキル】
賢さSSRで所持していた優秀なマイル~中距離スキルをごっそり所持しており金スキルでさらに優秀になります。
〇優位形成⇒『高嶺の艶笑』
マイル、中距離条件で中盤にしばらく速度アップするスキルです。
マイルでも中距離でも中盤でガンガン上がって前を飲み込む姿勢を見せていきます。
先行なら逃げを中盤の間に捉えてしまえば終盤での優秀なスキル等を封じれる可能性がありますし単純に前に位置取れることも強いです。
〇十全十美⇒『純愛』
マイル、中距離条件かつ前にいれば最終コーナー前の第3コーナーですごく前に出ます。
すごく属ということで終盤にかかることで有効発動することもありかなり強いです。
高嶺の艶笑と合わせて最終局面手前で本当にガッツリ前に出る動きをしてくれます。
その他の真っ向勝負や垂れウマ回避も活躍する機会は十分ありますのでスキルについては非常に強い構成になっています。
◎愛と溶けよただ溶けよ

残り1000mで前の方にいると速度が上がる固有スキルです。
クラシック距離なら12秒持続と長く終盤まで入り込むため有効な速度アップとしてメチャクチャ強いですし、
マイルならただでさえ高い中盤力をさらにアップさせるという非常に強烈な固有スキルになります。
【総合評価】
マイル、中距離で活躍できるウマ娘は多くいますがその中でマイルでも中距離でも最上位クラスの強さを誇ると思います。
さすが伝説の初代三冠牝馬といったところです。
次回11月LOHのマイルCSではハイボルテージ詰んでおくだけであとは自前のスキルで十分上位が可能、
今後クラシックでチャンミかLOHが来た場合でも必ず最上位クラスのウマ娘になるので引いておいて損はありません。
マイル、中距離のウマ娘を豊富に持っていて余っているくらいのトレーナー以外は引いていいと思いますし実際に引きに行く方は多いと思います。
続けてサポートについても評価していきます。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
【ウマ娘:サポートカード評価】ゴールドシップ評価【スピードSSR】
スピードSSRは非常に優秀なサポートカードが多いですがそこに食い込めるかが焦点となります。
加えて追い込み用のスピードSSRは強力なものがなかったのでその点も楽しみですね。
【ウマ娘コラム】UE以上を目指すラーク育成【クラシック期②】
【ゴールドシップ:スピード】

ゴルシのスピードSSRはイベント時に1枚あったのでこれで2枚目。
後方枠としてはSSRジャングルポケットが非常に優秀ですがやや差し寄りのSSRでしたので追い込み用として私のような後方好きのトレーナーには非常に興味深い1枚です。
現在最強格であるエルコンドルパサー、ジャングルポケット、マルゼンスキーあたりと比較してどうなのか気になるところ。
【性能】
得意率65は優秀な値で友情35、トレーニング効果もほんのり5%付いています。
スピードボーナスが絆80でさらに増えるためスピード特化と言えます。
上記した現役最強格と比べるとスピードはトップクラスで出張性能もまあまあですがパワーの伸びで負けているといった印象です。
個人的にはラーク育成で満遍なくステータスアップできるので特化よりもパワー寄りにして欲しかったです。
またスキルポイントボーナス2が非常に強い点と考えます。(上記ではエルコンドルパサーのみ絆100の場合スキボ2)
ラーク育成でステータスが盛りやすくなったので差がつくのはスキルになることも多くここはかなり嬉しいポイントだと思います。
【スキル】
他のサポートもゴルシは非常に多彩なスキルを持っていることが多くそこがメリットにもデメリットにもなっています。
単純に多いのでメリットのような気もしますがどうしても欲しいスキルに絞っていえば抽選が多くなってしまい取りづらくなってしまうデメリットがあります。
ただラーク育成ではSSマッチでスキル獲得できるため獲得できる機会は以前よりも多くなったのではないかと思います。
では実際の中身も見ていきましょう。

〇追込直線、追込コーナー、追込のコツ
追込用の無難なスキルセットでどれも腐りづらいし取って嬉しいスキル群です。
LV4で獲得できるのでお手軽に汎用スキルを獲得しやすいと思います。
〇末脚、ベースアップ
こちらも後方よりではありますが脚質条件は無く他の脚質でも活躍できるスキルです。
こちらも汎用性が高いので取れてもまったく損無いでしょう。
〇ウマ好み⇒『ウママニア』
近くにウマ娘がたくさんいると速度が上がる金スキルです。
勝負を決めるようなスキルでは無いものの汎用性がある速度スキルで逃げ以外なら発動条件も緩いですし無難に前に上がってくれると思います。
他に無ければ次点くらいで獲得していけるスキルですのでこちらもあって損は絶対ありません。
【総合評価】
追込のウマ娘育成をする場合は是非とも編成したい1枚になります。
追込以外であれば無理して編成することは無いと思います。
ラーク育成とシナリオリンクもあるため取るなら今のうちに取るのがおすすめです。
追込用としては単体で代わりがあるわけではありませんが直線、コーナー、コツあたりは
他のサポートからも取れますしウママニアも必須級ではないので使いたい場合はフレンドからがおすすめです。
前回のメジロラモーヌ評価もどうぞ。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
本日最終日での結果とそこに至るまでの対応について解説していくので今後の参考になればと思います。
【ウマ娘コラム】UE以上を目指すラーク育成【クラシック期②】
【チャンピオンズミーティング:クラシック結果】
早速今回の結果ですがなんとかグレードリーグAグループで勝利することができました。

私はチャンピオンズミーティングは初回から毎回A決勝まで進めていますが肝心な勝率はだいたい1/3というところです。
いわゆるチャンミ決勝勢と言われる平均的なステータスで相手次第で勝ったり負けたりという感じで楽しめています。
毎回のように勝利しているトレーナーさんは本当にすごいなと思いますね。
今回ですが勝利できたことは途中での対応がうまくいった点にあると考えておりそのあたりを紹介していきたいと思います。
■ラウンド1
〇勝率8~9割
編成は最強格であるネオユニヴァースUE4をシングルエースとしてダブルデバフで組んでいました。
デバフの狙いとして
・同格ステータスの相手に勝率をアップさせる
・格上ステータス相手にワンちゃん勝利を目指せる
という点に重きを置いて決勝を見越してこの組み合わせにしています。
ここでの勝率は8~9割と悪くはなかったのですが格上の相手に1度も勝てなかったりスキル不発による事故で勝てる相手に敗北していました。
レースは運も大きく影響するもののこの時点でやや懸念をもって進めています。
CBとエイシンフラッシュも育ててはいたので3エースも試しましたが結局ネオユニヴァースが勝利してしまうためそれならと2デバフメインのままでした。
■ラウンド2
〇勝率5~6割
ここで一気に勝率が下がってかなり考えさせられることになりました。
ラウンド1同様にスキル事故や格上相手にあまり勝利が勝ち取れなかったためどうにも勝率が上がらなかったです。
以前と比べてデバフの影響がやや控えめになっているのが原因かと思いますが上位の方はスタミナにかなり余裕をもって持ってきますしスキルも隙がありません。
そのため事故の可能性も考慮しCBを加えて1デバフにすることで勝ち筋を増やしにいくことにしました。
勝率自体はそこまで変化ありませんでしたがネオユニヴァースが不発の際にCBが勝利してくれたレースを見れたことで決勝はこの布陣に変更することに決めました。
■決勝
〇1位
その対応が見事にはまりネオユニヴァースが後方で苦しんで不発に終わったもののCBが1位をもぎ取ってくれました。
今回の勝利は変更が大きく鍵になったためかなり嬉しかったです。
ポイントとしては以下のとおりです。
・ラウンド1やラウンド2の結果次第で調整を行う
ステータスやランクで優れている組み合わせよりもスキル次第でうまくかみ合う編成もあったりします。
時間があればエキシビジョンなども使用して試すとなお良いと思います。
・変更対応できる準備をしておく
デバフ要員を育成していない方は汎用で使えるようなウマ娘を1人でも育成しておくことをおすすめします。
また絶対にこっちが強いだろうと思っていても上記の通り組み合わせ次第でスキルがかみ合って勝率が上がることは結構あります。
チャンミが終わるまでは移籍しないでおく方が良いと思います。
では次のLOHに向けて今後も頑張っていきましょう。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
来月のリーグオブヒーローズに向けてのおすすめウマ娘やスキルなどを紹介していきます。
【ウマ娘コラム】UE以上を目指すラーク育成【クラシック期②】
【リーグオブヒーローズ:マイル】
11月のリーグオブヒーローズはマイルチャンピオンシップを舞台としたマイル戦になります。
晴れ、良バ場、右回り、秋でのレースとなっており11月中旬開催予定。
■おすすめウマ娘
〇タイキシャトル
覚醒スキル含めて固有も有効加速として強力です。
まずLOHはトップを狙いに行くチャンミと違って安定感の方が重要です。
そのためまずは高い順位を取りやすい先行がおすすめ脚質かつその中でも特にタイキシャトルはおすすめです。
スキル継承のために因子としても使えるためまずは育成してあわよくば後発用の親因子にもなるので最初に育成しておくのが良いと思います。
〇ダイタクヘリオス
こちらも本体固有の効果が高く自前のスキルもマイル戦で強いです。
今回の編成として逃げ1先行2や先行3が良いかと思いますので逃げ、先行のどちらも選べるのも優秀です。
育成する際には逃げにするか先行にするかで欲しいスキルは変わってくるので先に決めておいてから編成をするようにしましょう。
■おすすめスキル
〇ハイボルテージ
マイル条件のみで脚質条件が無く1~6位で発動するためすべての脚質で有効です。
そのため育成にゴールドシチーSSRは必須になると思います。
〇鍔迫り合い
先行条件でこちらも1~6位で発動のため先行ならほぼ条件は満たせるでしょう。
有効加速はいくつか持っておきたいのでこちらも有力候補のひとつ。
所持しているケイエスミラクルSSRもゴールドシチー同様根性ではあるものの今回はマイル戦で要求スタミナが低めなので先行ならこの2枚編成は強いです。
〇ヴィクトリーショット/つぼみ、ほころぶ時
こちらはウマ娘の継承スキルで通常タイキと通常フラワーから獲得できます。
条件は3~5位ですが後方枠でも採用できるなら採用する方が良いでしょう。
先行としては逃げが少なく前に出すぎてしまうと発動しないのが痛いところですが発動したウマ娘に抜かれて発動するのでそこまで気にしなくてもいいかもしれません。
〇アン×スキ
セイウンスカイの持つ逃げ用継承スキルで1位条件ですが強力です。
これが強いためチーム内で逃げ2以上出すと安定感が下がるので出してもひとりまでが良いと思います。
まだ少し早いですが徐々に育成進めていきましょう。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。
目標としてはUEランク以上でチャンミやチームレースで戦っていけるようなウマ娘育成をしていきます。
ラーク育成考察は今回で最後になりますのでこれまでのものと合わせて育成の参考になれば幸いです。
【ウマ娘コラム】UE以上を目指すラーク育成【クラシック期②】
【プロジェクトL‘Arc】
現在の育成メインシナリオとなるであろうラーク育成のシニア期で抑えるポイントを紹介していきます。
結局最後の上振れが大事になるので慎重&大胆にいきましょう。
前提として佐岳メイを編成してもらえればと思います。
■レースは出さずに一回ごとの練習を大事に
このあたりから練習LVはだいたいLV5で練習できるので一回一回の練習は非常に大事です。
友情にこだわりすぎずに必ず佐岳メイの出現位置には気を配っておきましょう。
友情練習ではなくても足りていないステータスを底上げするような練習も必要に応じて踏んでいきます。
回復はしないほど練習回数が増えるのでできるだけ賢さ練習やSSマッチ、イベントなどで体力を温存しつつ佐岳メイによる体力消費減効果も活用していきます。
中盤くらいだと偏りによってはあふれそうになるステータス(主にスピード)が出る場合もあるのでそこも注意しましょう。
■ポイントの使い方
〇遠征練習時は効果アップを必ずつける
あまりうまくSSマッチできずにポイントが稼げない場合でも4ステータス分は効果アップを付けられると思います。
5種の練習を満遍なく踏むことはまず無いためシニア期での遠征練習時は踏む前に必ず効果アップを付けておきましょう。
〇体力消費減も考慮
2~3か所に絞るのであれば体力消費減も効果的です。
7月頭に体力全快にしておけば佐岳メイの効果も見込んでおそらくすべての練習を賢さ無しでも踏むことが可能になります。
最後にスピードステータスアップの追い込みをかけたいなど集中的に練習する場合はかなりおすすめです。
〇連覇用と克服系の獲得を忘れずに
8月が終わったら克服系も獲得して最後の凱旋門賞に備えましょう。
見逃せないほどのステータスアップなので絶対に忘れないようにしてください。
■その他
・基本的にはシニア期は良い練習をいかに体力消費を抑えつつ踏めるかがキモです。
これはもう運なので上振れに期待するしかありません。
・体力回復手段として佐岳メイとのおでかけはかなり強力です。
特に3回目の上選択と5回目は非常に大きい回復ができるので活用していきましょう。
ただし回復せずに済むなら越したことは無いのでうまくいく場合は5回目のおでかけはしないことが多いです。
・ここまでのことを行ったうえでさらに上を目指したい場合は「シナリオ因子」を活用してみましょう。
確率による上振れ待ちではありますがシナリオ因子が4月あたまの継承で複数発動すればステータスにして100以上上振れする可能性も十分あります。
欲しいスキルを持ちつつ赤因子青因子も強くてシナリオもちとなるとかなり難しいですがハマれば効果抜群です。
まずはフレンドでいい感じの相手を探してみてください。
これを見たトレーナーさまが上振れしますように。
お時間あればもうひとつ記事を読んでもらえると嬉しいです。