Стример Bushy провел в Elden Ring примерно около 4000 часов и теперь взялся за марафон из 726 прохождений. Для каждого забега он собирается выбирать отдельное оружие, умение или заклинание и проверять его на боссах.
Изначально задача была чуть скромнее. 3 августа Bushy решил пройти Elden Ring с каждым оружием и щитом — получилось 447 забегов. Уже 26 августа список разросся за счет пеплов войны, посохов, печатей и заклинаний, а итоговый счетчик поднялся до 726. Идея состоит в том, чтобы постепенно собрать большую библиотеку прохождений и показать, как практически каждый доступный стиль атаки работает против боссов Elden Ring.

Правда, даже человек с тысячами часов в игре не захотел в 726-й раз собирать одни и те же улучшения фляг, талисманы и другие обязательные вещи. Поэтому Bushy заказал специальный мод, который сокращает повторяющуюся часть каждого забега.
«Чтобы не тратить время на сбор одних и тех же вещей снова и снова во время 726 прохождений, мы придумали такое решение», — объяснил стример.
Мод переносит часть предметов в отдельное меню и автоматически выдает некоторые награды после победы над ключевыми боссами. В список попали в том числе улучшения фляг, фрагменты Древа Упадка из дополнения и предметы торговцев. На сами сражения с боссами изменения не влияют. Bushy специально сохранил эту часть нетронутой, поскольку весь смысл марафона как раз заключается в проверке разных видов оружия и способностей в бою.
На момент последнего подсчета он успел завершить около 20 забегов из 726. Даже с модом каждое прохождение занимает несколько часов, поэтому при завершении всей затеи общий наигрыш Bushy может приблизиться к 7000 часам. Сам стример раньше рассказывал, что с момента выхода Elden Ring в среднем проходил ее примерно два раза в неделю. Самый продолжительный его перерыв от игры за все это время составлял около трех недель.
Среди предыдущих забегов Bushy были прохождения с рандомайзерами, NG+7 без смертей, необычными ограничениями на экипировку и модификациями, заставляющими противников постоянно преследовать игрока.
]]>
Разбираем демоническую иерархию Санктуария — от рядовых чудовищ до владык Ада.
По преданиям вселенной Diablo, Преисподняя возникла из тела семиглавого дракона Татамета, павшего в первой войне с силами Света. Из его голов родились семь Воплощений Зла, которые с тех пор делят Ад и раз за разом прорываются в мир смертных. За тридцать лет серия собрала внушительную галерею чудовищ, и мы расставили самых заметных по силе. Оговоримся сразу: рейтинг опирается на лор — число попыток, потраченных вами на каждого босса, в зачёт не идёт.

Грузная туша, тесак размером с дверь и хриплое «Свежее мясо!» — так в 1996 году встречал игроков первый серьёзный противник серии. Мясник поджидал героя на втором уровне подземелий Тристрама, в комнате, заваленной телами горожан, и разделывал неподготовленного смельчака за считаные секунды. Позже он вернулся в Diablo III, а в Diablo IV врывается в случайные подземелья без всякого предупреждения.
В чём сила. Мясники — отдельный вид демонов: их сшивают из частей чужих тел и оживляют тёмной магией, а подчинялись они когда-то лично Диабло. В открытом бою Мясник уступит любому владыке Ада, зато по числу загубленных новичков ему в этом списке равных нет. Его тесак кочует из части в часть как трофей — редкая честь для монстра без титула и трона.

У последних хорадримов с этим демоном старые счёты: когда-то отряд с участием молодого Донана одолел Астарота и запер его в камне души, полученном от самого Тираэля. В Diablo IV Лилит находит тайник и вонзает камень в лоб Йорину, сыну Донана, — выпущенный демон вселяется в юношу. Отцу остаётся смотреть, как герои сражаются с чудовищем в теле его ребёнка.
В чём сила. Даже без Воплощений Зла на поле боя Астарот закрывает целый акт кампании: громадный всадник на чудовищном звере, чьи медленные, но сокрушительные удары выкашивают зазевавшихся. Показателен и способ борьбы с ним — демонов такого ранга бессмысленно убивать, в Аду они возрождаются, поэтому их заточают в камни души. Тот самый камень потом готовили уже для ловли Лилит.

Ветераны Diablo II вздрагивают от одного имени. Дуриэля, Повелителя Боли, старшие Воплощения оставили сторожить гробницу Тал Раши — и крошечная арена, где герой оказывался нос к носу с гигантским червём, стала кошмаром целого поколения игроков. В Diablo IV Дуриэль вернулся: теперь он хозяйничает в адских волнах и остаётся одной из главных целей охотников за редкой добычей.
В чём сила. Дуриэль принадлежит к Малым Воплощениям Зла — четвёрке, правившей Адом после изгнания старших братьев. Его стихия — грубая физическая мощь: леденящая аура, замедляющая жертву, и натиск, от которого в тесном склепе некуда бежать. Интриг он не плетёт и культов не собирает — боль как таковая и есть его ремесло.

Единственная владычица среди Малых Воплощений Зла встречала игроков ещё в монастыре сестёр Незрячего Ока — первым актовым боссом Diablo II. Во время Тёмного Изгнания Андариэль предала собратьев и встала на сторону трёх старших братьев, рассчитывая на награду после их возвращения. В Diablo IV Дева Страданий объявилась вновь — уже в теле болотной ведьмы Таисы.
В чём сила. Яд — фирменное оружие Андариэль: облака токсинов, от которых не спасает дистанция. Но опаснее другое: страдание, которым она повелевает, бьёт по душам — телесные раны заживают куда быстрее. Сил демонессы хватает, чтобы десятилетиями удерживать чужое тело и в четвёртой части встретить героев, уже закалённых победами над врагами рангом пониже.

Пока другие демоны штурмуют города, Повелитель Лжи ими правит. В Diablo III Белиал прибрал к рукам Калдеум, крупнейший город Санктуария, скрываясь в облике юного императора Хакана, — обман раскрылся только к финалу акта. После Тёмного Изгнания именно Белиал вместе с Азмоданом делил власть над Преисподней, а затем развязал против недавнего сообщника гражданскую войну.В чём сила. В прямом столкновении Белиал превращается в исполина размером с дворец, но его главное оружие — ложь: демон способен годами водить за нос целые государства.

Именно Азмодан придумал заговор, который сверг трёх братьев и вышвырнул их в мир смертных, — так Повелитель Греха на время стал самым влиятельным демоном Ада. Стратег и полководец, он вёл легионы Преисподней в Великом Конфликте, а в Diablo III лично руководил осадой Бастионного утёса, прорываясь к осколку Камня Мироздания.
В чём сила. Фанатские справочники сходятся: среди Малых Воплощений Зла Азмодан — сильнейший. В Diablo IV его выпускают мировым боссом, для которого советуют собирать группу, — редкий статус даже по меркам владык Ада. Подводит демона лишь самолюбование: в третьей части он так увлечённо рассказывал герою о собственных планах, что тот успевал их сорвать.

Дочь Мефисто устала от вечной войны раньше всех. Вместе с ангелом Инарием Лилит похитила Камень Мироздания и создала Санктуарий — тайный мир, где беглые ангелы и демоны рожали нефалемов, детей сильнее обеих сторон конфликта. Человечество в этой вселенной существует благодаря ей, и в Diablo IV её недаром зовут Прародительницей.
В чём сила. Лилит убила ангела Инария — соавтора Санктуария и бывшего возлюбленного — в поединке посреди Ада. Её главный дар тоже родительский, только вывернутый наизнанку: она пробуждает худшее в людях и собирает армии из вчерашних крестьян. Остановить Мать Страданий сумел лишь герой, закалённый всей кампанией, — и то в шаге от её главной цели.

Средний из трёх братьев избежал полного заточения: его камень души раскололся при поимке, и маг Тал Раша добровольно принял Баала в собственное тело, надеясь удержать демона силой воли. Вышло наоборот — Повелитель Разрушения столетиями носил чужую оболочку, а в Lord of Destruction повёл армию на север, к горе Арреат, под которой хранился Камень Мироздания.
В чём сила. Баал дотянулся до Камня Мироздания и осквернил его — Тираэлю пришлось уничтожить основу Санктуария, чтобы зараза не расползлась дальше. Последствия мир расхлёбывает до сих пор: без защиты Камня он остался открыт и для Небес, и для Ада. Один демон изменил вселенную серии сильнее, чем все вторжения вместе взятые.

Старшего из братьев называют самым мудрым и хитрым демоном вселенной. Пока родня полагалась на ужас и разрушение, Мефисто играл вдолгую: сеял ненависть, стравливал народы и растил собственных детей — Лилит и Люциона. Даже плен в Травинкале он обратил в инструмент, столетиями отравляя веру Закарума изнутри и превращая жрецов в собственных слуг.
В чём сила. Судите по результату: к событиям Diablo IV из трёх великих братьев действует лишь он. Мефисто в обличье волка водил за нос и героя, и Лилит, устроил себе заточение в камень души на собственных условиях, а по сюжету новых дополнений вырвался на свободу в теле пророка Акарата. Убить Владыку Ненависти пока не сумел никто — он попросту переживает всех.

Владыка Ужаса — младший из трёх братьев, что не помешало ему дать имя всей серии. Печать зла лежала на Тристраме неспроста: заточённый под городом Диабло свёл с ума короля Леорика, вселился в его младшего сына, а затем и в героя, который спустился в подземелья и вроде бы победил. Так родился Тёмный Странник из Diablo II — демон шёл через континент освобождать братьев, оставляя за собой выжженные города.
В чём сила. В финале Diablo III колдунья Адрия собрала души всех семи Воплощений в Чёрном камне и воскресила Диабло в облике Единого Зла — существа, вобравшего мощь Мефисто, Баала и остальных владык разом. В этой форме он совершил то, на что за всю историю Вечного Конфликта не отваживался никто: повёл армию на штурм самих Небес и едва их не сокрушил. Сильнее в Санктуарии не было никого.
Спорить о таком рейтинге можно бесконечно — на то он и лор, собранный из номерных частей, спин-оффов и книг за три десятилетия. Расскажите в комментариях, кого мы недооценили: может, у вас свой кандидат на трон Преисподней? 😍 1 😁 0 😲 1 😢 0 😡 0 🤢 0
Источник
Если вы когда-нибудь давно создали сайт, который находится в заброшенном состоянии, у нас хорошие новости! Люди на него, может, больше и не заглянут. Зато он может пригодится развивающемуся искусственному интеллекту.
OpenAI признала инцидент, слухи о котором появлялись на протяжении последних месяцев: внутренние ИИ-агенты компании получили контроль над заброшенным немецким вики-сайтом DseWiki и использовали его как форум для общения и обучения. Агенты выдавали себя за модераторов, изменяли содержимое ресурса и использовали его для публикации информации о способах взлома и обхода защиты.
«Пора определить стандарты того, когда и как мы сообщаем об инцидентах, связанных с несогласованностью поведения ИИ, а не только о свойствах наших моделей», — заявила OpenAI.
Точные масштабы произошедшего пока остаются неизвестными. Согласно информации СМИ, OpenAI знала об утрате контроля над агентами неделями, однако не стала сразу объявлять о случившемся публично. Сообщается, что компания была занята последствиями июльского взлома ИИ-ботами инфраструктуры частной компании Hugging Face.
OpenAI отметила, что с «инцидент с вики» носит самостоятельный характер и никак не связан с взломом Hugging Face. Теперь компания трудится над новой системой отчетности для подобных случаев и призывает все сообщество разработчиков ИИ выработать более четкие стандарты раскрытия информации о подобных случаях, связанных с непредсказуемым или потенциально опасным поведением моделей.
]]>В сети до релиза симулятора футбола EA Sports FC 27 появился его список достижений, из которого выяснилась неприятная правда — без заноса денег закрыть все «ачивки» будет крайне тяжело.
Для платины игрокам нужно получить все достижения и среди них есть одно неприятное с говорящим названием: «Все на борт премиум-трека» (All Aboard the Premium Track). Чтобы его закрыть, требуется разблокировать все уровни в премиальном пропуске. Нюанс заключается в том, что премиальный пропуск на текущий момент можно приобрести только купив ультимативное издание EA Sports FC 27, поскольку в обычном издании пропуска не будет.
Как и в случае с прошлой частью EA Sports FC, премиальный пропуск наверняка можно будет купить за внутриигровые монеты, однако на их накопление без доната может уйти уйма времени. Да и сумма, скорее всего, будет огромной (в прошлой части требовалось 500 тысяч монет), что наверняка вынудит некоторых ачивмент-хантеров задонатить.
EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября, а ранний доступ для владельцев Ultimate-изданий стартует 18 сентября.
]]>Стивен Огг спустя 13 лет после выхода GTA 5 наконец сел посмотреть игру, в которой исполнил роль Тревора. Компанию ему составил Нед Люк, сыгравший Майкла, а самим прохождением управлял сын Люка.
Очень быстро выяснилось, что Огг знает происходящее на экране заметно хуже фанатов. Актер не помнил часть событий и задавал вопросы о том, что именно происходит с героями. Объяснение этому есть. Во время работы над GTA 5 актеры записывали материал не в сюжетном порядке и не получали полный сценарий, как это принято у Rockstar. Огг рассказал, что зачастую вообще не знал контекст некоторых своих реплик, поэтому спустя годы отдельные сцены фактически открываются для него впервые.
Поклонников это одновременно удивило и развеселило. В обсуждениях многие признаются, что им сложно представить, как человек может сыграть одного из трех главных героев GTA 5 и за 13 лет так и не познакомиться с законченной историей. Но главным героем просмотра неожиданно стал вообще не Тревор. В какой-то момент Огг заметил за окном белку, которая ела гранат, и примерно на пару минут переключил внимание с GTA 5 на животное. Зрители тут же объявили этот эпизод лучшим моментом выпуска.

Другие зрители отнеслись к происходящему спокойнее и напомнили, что Огг никогда не скрывал отсутствия интереса к видеоиграм. Сам актер раньше прямо говорил, что не является геймером и не играл в GTA 5, из-за чего его отношение к Тревору годами становилось поводом для споров среди поклонников Rockstar. Кто-то даже считал, что он ненавидит Тревора, но Огг объяснил, что это не так.
]]>Ubisoft, Sega, Square Enix и Bandai Namco пока не участвуют в новой программе Xbox Disc-to-Digital, которая позволяет владельцам физических копий получить цифровую лицензию на игру.
Проверять совместимость начали сами пользователи Xbox. Microsoft не опубликовала полный перечень поддерживаемых игр, поэтому сообщество запустило собственную базу данных и стало отмечать результаты для разных дисковых изданий Xbox One и Xbox Series X|S. За несколько дней проявилась закономерность: у четырех крупных издателей пока не нашлось поддерживаемых игр. Среди проверенных несовместимых релизов оказались Assassin’s Creed Shadows, Sonic X Shadow Generations, Kingdom Hearts 3 и Elden Ring, которую Bandai Namco издает за пределами Японии.

При попытке получить цифровую лицензию система сообщает, что конкретная игра «не участвует в цифровом лицензировании». Сам диск при этом продолжает работать как обычно. Большая часть проверенной библиотеки с новой функцией совместима. По данным сообщества, цифровую лицензию удалось получить более чем для тысячи игр, поэтому отсутствие сразу четырех крупных издателей особенно заметно.
Почему Ubisoft, Sega, Square Enix и Bandai Namco пока не подключились к программе, неизвестно. Компании не объясняли причины, а сама функция сейчас тестируется среди участников Xbox Insiders, поэтому нынешний список совместимости еще может меняться.
]]>Оценка игроков
8.0/10 Голосов: 2 + ▶Дата выхода: 8 сентября 2026
▶Разработчик, издатель: IllFonic, IllFonic Publishing
▶Жанр: Экшен (Ужасы) / От третьего лица
▶Платформа: PC, PS5, Xbox X|S
▶Язык: Русский текст, английская озвучка

Системные требования:Минимальные:
ОС: Windows 11 64-bit
Процессор: Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ (Zen 2+)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps)
DirectX: версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 45 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 11 64-bit
Процессор: Intel LGA 1700+ / AMD AM5+
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps)
DirectX: версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 45 GB
Многопользовательский хоррор по мотивам одноименного фильма «Хэллоуин» 1978 от американского режиссера и композитора Джона Карпентера, в котором серийный убийца сбегает из сумасшедшего дома и начинает убивать граждан родного города. Мы вновь познакомимся с персонажем по имени Майкл Майерс, которому предстоит убить как можно большое ничего неподозревающих граждан и избежать преследования со стороны властей. Новинка стала скандально известной задолго до релиза – в Японии игру сняли с продажи из-за чрезмерной жестокости, а авторы были вынуждены ограничить количество обнаженки и убрали механику «свиданий в шкафу».
Многопользовательский режим будет разыгрываться по асимметричной формуле, где четверо граждан маленького городка Хэддонфилда должны сразиться с великим и ужасным злодеем. Случайный игрок получит роль Бугимена и будет неумолимо преследовать безоружных жителей города, которые начнут хаотично бегать по домам с целью найти работающий телефон и вызвать полицию. Несмотря на всесилие, Бугимену нельзя выдавать вое местоположение, незаметно преследуя своих жертв и нанося им коварные удары ножом. В отдельном сюжетном режиме будут воссозданы сцены той самой «Ночи, когда он вернулся домой» глазами маньяка и психопата.
Команда выживших получит задание предупредить жителей Хэддонфилда о надвигающейся опасности и помочь им сбежать, а в качестве оружия они смогут использовать подручные предметы и смекалку. Авторы реализовали механику патрулирования локации полицией – если вы убедите местных жителей проявить осторожность и оповестить власти, то данный район станет немного более безопасным. Кроме того, игроки получат возможность давать команды компьютерным персонажам и даже снабжать их оружием, что бы они смогли оказать сопротивление маньяку.
Halloween: The Game серьезно подогрела интерес к себе еще до релиза – новинку часто сравнивают с асимметричным хоррором Dead by Daylight, однако жестокости здесь гораздо больше.
Информация о сетевых режимах:
КООПЕРАТИВ: 0 МУЛЬТИПЛЕЕР: 5
Интернет: ✔
Локальная сеть (LAN): ✘
На одном экране (Split-Screen / HotSeat): ✘
Ссылки:
Статьи по игре:
Геймплей
Скриншоты












Неделей ранее на сайте Белого дома США появилась возмутившая интернет игра под названием Build the Wall, представляющая собой очередную вариацию знаменитого «Тетриса».
В этой игре нужно защитить «Южную границу» от приближающихся зомби, выстраивая стену из блоков. Аллюзии на границу США с Мексикой довольно очевидны. Игра очень быстро завирусилась в сети, набирая большое количество негативных комментариев, в том числе из-за того, что прибывающих в штаты мексиканцев изобразили в виде зомби.
Вскоре на Build the Wall отреагировала и The Tetris Company, владеющая правами на «Тетрис». Компания подчеркнула, что не принимала участие в разработке данной игры и что она очень серьезно относится к нарушению авторских прав.

Официальное обращение The Tetris Company
«В Tetris мы верим в силу связи и объединения людей, а не в их разделение. Обращаемся к нашим фанатам по всему миру: мы любим вас, мы видим вас и мы благодарны за то, что вы есть в нашем сообществе», — сказали в The Tetris Company.
Build the Wall — не единственная в своем роде пропагандистская игра от правительства США, которое очень часто начало использовать мини-игры или популярные образы для донесения текущей повестки до простых обывателей. Так, недавно при помощи скриншота из Halo власти США призывали вступать в ICE (Иммиграционная и таможенная полиция США), что тоже возмутило многих, в том числе разработчиков франшизы Halo.
]]>Capcom намерена и дальше возвращать серии, которые давно оставались без новых игр. Компания напомнила об этой стратегии после успешного запуска Onimusha: Way of the Sword.
Новая Onimusha разошлась тиражом более миллиона копий всего за первый день. Благодаря этому суммарные продажи серии превысили 10 миллионов экземпляров. Way of the Sword стала первой новой полноценной частью Onimusha более чем за 20 лет.
На фоне ее старта Capcom еще раз подчеркнула, что помимо ежегодного выпуска крупных игр собирается активнее использовать старые серии из своей библиотеки, которые долгое время не получали продолжений. При этом речь идет не о внезапной смене курса после успеха Onimusha. Компания рассказывала о возвращении забытых серий и раньше — в частности, когда анонсировала Way of the Sword и новую Okami.
Какие именно старые франшизы могут вернуться следующими, Capcom в свежем заявлении не уточнила. Но фанаты уже надеются на Dino Crisis.
]]>Don’t Nod признала, что без нового финансирования ее способность продолжать работу после 31 января 2027 года находится под серьезным вопросом.
Компания опубликовала финансовые результаты за первое полугодие 2026 года, и цифры выглядят тяжело. Выручка сократилась до 6,1 млн евро, операционная EBITDA составила минус 4,3 млн евро, а запас денежных средств к концу июля уменьшился до 8 млн евро.
«Это создает существенную неопределенность относительно способности компании продолжать деятельность после 31 января 2027 года».
Для продолжения работы Don’t Nod необходимо привлечь внешнее финансирование. Параллельно студия готовит крупную реструктуризацию французского подразделения. Компания собирается отказаться от нескольких параллельных производственных линий и сосредоточиться на разработке одной игры за раз. Изменения могут привести к сокращению до 90 сотрудников во Франции.

Проблемы копились не первый год. Don’t Nod признает, что коммерческие результаты последних игр оказались недостаточными, несмотря на положительное отношение к некоторым из них. В последние годы студия выпустила Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden, Lost Records: Bloom & Rage и Aphelion, но ни одна из них не смогла заметно изменить финансовое положение компании. Дополнительного финансирования от крупнейшего акционера Tencent Don’t Nod также не получила.
Студия наиболее известна как создатель первой Life is Strange. Позднее разработкой основной серии занялась Deck Nine, а Don’t Nod продолжила выпускать собственные сюжетные игры, включая Lost Records: Bloom & Rage.
]]>