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frLà où on parle de presque tout, entre autre.Tue, 06 Sep 2022 18:26:00 +0200PluXmlRenaissance
http://blog.ateliez.fr/index.php?article13/nouvel-article
http://blog.ateliez.fr/index.php?article13/nouvel-article<div id="magicdomid2" class="ace-line"><p><code><code>Bon, le déterrage n'a pas été facile, le nécromancien trouvait la fraîcheur un peu passée, presque 3 ans depuis le dernier article...hum, pas sûr d'arriver à en faire quelque chose...</code></code></p></div><div id="magicdomid3" class="ace-line"><br></div><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">Mais que s'est-il passé ? </span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">O</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">n va tenter un résumé succinct.</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">GuePE à changé de taf et pour ça a dû se re</span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">-</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">former. et moi j'ai passé des concours, transformé mon boulot en quelque chose de plus intéressant, ajout</span><span class="author-a-mcz68zz80zz66zz122ztz75z2z69zsw3z79zbz80z">é</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">
une personne de plus sur la planète (à deux qu'est ce que ça occupe !).
Bon on va arrêter là pour la partie perso (spoiler pour les gosses
aussi XD), c</span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">e n</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">'est pas forcément ce qui vous intéresse le plus.</span><div id="magicdomid5" class="ace-line"><br></div><div id="magicdomid6" class="ace-line"><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">GuePE à plongé corps et âme dans le jeu de rôle. Tellement qu'il m'a entraîné avec. Tellement qu'il m</span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">ène des parties</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">.
Tellement qu'il achète déjà plus de bouquin que ce qu'il pourra jouer
(mais chut !). Je dois avouer qu'au début j'étais dubitatif. Je traînais
les a priori négatifs qu'on peut avoir à ce sujet. Voilà </span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">que </span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">je
découvre le Jeu de rôle à 30 passé. Et c'est la claque... tellement que
je me demande encore comment j'ai fait pour ne pas tomber plus tôt
dedans.</span></div><div id="magicdomid7" class="ace-line"><br></div><div id="magicdomid8" class="ace-line"><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">Avec mes frères on a été élevés dans la lecture, les contes </span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">de</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> notre père (qui n'êtes pas au cieux) </span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5 s"><s>nous inventait certains soirs</s></span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">, </span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">mais aussi dans </span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">la poésie et la féerie qui se cache dans la nature </span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">grâce à</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> notre mère</span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">.</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> </span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">L</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">es livres jeux</span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z"> et</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> les jeux vidéos</span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z"> nous ont bercé</span><span class="author-a-z72zz122z8z90zz82zwz84zz69zz72zr7knvua">s</span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">.</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> </span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">O</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">n a passé de</span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">s</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> journée</span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">s</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> entières à vouloir </span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">en </span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">créer</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5 s"><s> des jeux </s></span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z s"><s>vidéo</s></span><span class="author-a-mcz68zz80zz66zz122ztz75z2z69zsw3z79zbz80z">,</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> </span><span class="author-a-mcz68zz80zz66zz122ztz75z2z69zsw3z79zbz80z">On a joué à Magic, on s'est lancé dans warhammer...</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">enfin bref on était des geek sans le savoir, mais pas de JDR</span><span class="author-a-mcz68zz80zz66zz122ztz75z2z69zsw3z79zbz80z"> !</span></div><div id="magicdomid9" class="ace-line"><br></div><div id="magicdomid10" class="ace-line"><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">De mon côté</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5"> j'ai rechuté dans les figurines. J'étais abstinent depuis 15 ans </span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z">ou </span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">presque.
En allant chez mes parents j'ai malencontreusement poussé la porte d'un
Game Workshop. Le vendeur m'a filé un livret de règles de 4 pages en me
disant "tiens toutes les règles sont là, tout à changé". Assez surpris
(agréablement) car la dernière fois que j'avais joué à Warhammer battle
le livre de règles était assez conséquent. S'ensuit un ponçage de ce
qu'il s'est passé sur le net et me voilà parti sur Age of Sigmar. Je
dévore des vidéos sur le sujet (c'est dingue</span><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">,</span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">
il n'y avait pas tout ça à l'époque !). De fil en aiguille je tombe sur
Frostgrave (merci <a href="https://www.youtube.com/c/HiigyTV" title="HiigyTv">HiigyTv</a> !), puis sur les vidéo des <a href="https://www.youtube.com/c/LesChroniquesdeVendetta" title="Chroniques de Vendetta">Chroniques de Vendetta</a> et la communauté de <a href="https://onemoremini.fr/" title="One More Mini">One More Mini</a>. Et là, c'est le drame : je
découvre tout l'univers foisonnant du jeu de figurines indépendant. Je
me lance dans 15 projets à la fois (peinture , décors, jeux... mais chut
!), je rencontre des personnes dans le même délire, virtuellement
d'abord, puis physiquement.</span><span class="author-a-ez81zz88zmz78zglz81zz87z4lz78zhrgz85z"> </span><span class="author-a-t1z76zz87zz85ze2z89z0gz70z8z88zrz84z5">Je ferais d'autres articles plus détaillés dans cette thématique.</span></div><div id="magicdomid11" class="ace-line"><br></div><div id="magicdomid12" class="ace-line"><span class="author-a-z72zz122z8z90zz82zwz84zz69zz72zr7knvua">Voilà dans les grandes lignes...</span><span class="author-a-rz76zz84z7d0eroz78zw97z78zz68ze">La ligne éditoriale ne change pas, y'en avait pas. On parlera juste de plus de trucs ^^.</span></div><br><div><p><code>Le nécromant ayant fait son office, regarda son oeuvre. Le zombie s'était remis en route, mais pour combien de temps ?</code></p></div><div id="magicdomid15" class="ace-line"><br></div><div id="magicdomid16" class="ace-line"><span class="author-a-mcz68zz80zz66zz122ztz75z2z69zsw3z79zbz80z">A bientôt !</span></div><div id="magicdomid17" class="ace-line"><br></div><div id="magicdomid18" class="ace-line"><span class="author-a-vz87zz74zz89zz87zz74zx57z81zxquz71zz78zz80z">Ajout de liens ?</span></div>Tue, 06 Sep 2022 18:26:00 +0200RadagastLeBrunConcert de Septicflesh (guest Inquisition, Odious)
http://blog.ateliez.fr/index.php?article12/concert-de-septicflesh-guest-inquisition-odious
http://blog.ateliez.fr/index.php?article12/concert-de-septicflesh-guest-inquisition-odiousRetours sur le concert de Septicflesh avec en guest Inquisition, Odious. Ça se déroulait au CCO de Villeurbanne le 14 janvier denier. Oreilles sensibles s'abstenir, oreilles endurcies ou curieuses bienvenues !
TLDR : c'était trop bien !Bon, pour de vrai le blog n'est pas mort, on a plein d'articles en brouillon !!! On a juste un peu de mal à les finaliser. Ce concert est l'occasion de relancer l'écriture ! Allez hop c'est parti, présentation des groupes et debrief du concert !
Étant tombé dans Septicflesh depuis peu, je me suis demandé s'ils ne passaient pas trop loin de chez moi et finalement, par hasard, j'ai trouvé un concert à Villeurbanne dans une petite salle (le [CCO](http://www.cco-villeurbanne.org/accueil/)) ! Ça tombait trop bien, j'ai des amis qui y habitent. Du coup, ni une ni deux, je motive GuePE à grand coup de "tu verras ce groupe est trop génial !", et de "Comment ça je ne connais pas les deux autres ? Mais c'est SEPTICFLESH !" Faut dire que, bien que ce ne soit pas vraiment son genre de prédilection, le pauvre écoute patiemment les morceaux des groupes de metal que je découvre en supportant mes discours enflammés à leur propos... De la curiosité ou de la témérité je ne sais pas lequel l'a emporté...
> GuePE : Bon ben y'avait de la bière...
>> Alopex : HAHAH ! tu es faible !
Bref. Nous voilà partis pour cette fameuse salle qui n'est pas spécialement grande et parait un peu vide en début de soirée.
[center][/center]
# Odious
Première partie Odious, un groupe (Egyptien) que je ne connaissais pas, malgré ses 20 ans d'existence (comment j'ai fait pour passer à côté ?). C'est un groupe de death/black/mélodique à tendance orientale. La composante mélodique est très importante mais leur musique reste brute et efficace (c'est tout ce que j'aime !).
[center][/center]
Dès les 1ers accords, j'ai tout de suite accroché, en me promettant d'écouter les versions studio. Ils nous ont gentiment chauffé, le public était enthousiaste mais encore clairsemé à mon grand étonnement, Septicflesh étant un assez gros groupe.
> GuePE : C'est vrai que ce qui est sympa dans le métal, c'est les possibilités de déclinaisons du style. Le mélange métal/orient ça envoyait du lourd !
[center][/center]
Après lecture, il se trouve qu'Odious s'est attaché les services de Septicflesh pour la conception de leur dernier album "Skin Age". Cela se ressent dans les arrangements et l'orchestration bien qu'Odious soit moins baroque ou grandiloquent, plus frontal. Une jolie découverte !
Dungeon Keys de Skin Age :
<iframe width="854" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/FIya8BURbJg" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
# Inquisition
Je ne connaissais pas ce groupe (americano-colombien) non plus et j'avais quelques à priori parce que c'est un groupe de Black metal et ce n'est pas mon style préféré. Autant dire que quand j'ai vu arriver les musiciens peint en noir et blanc, comme des "vrais", je me suis demandé à quelle sauce j'allais être mangé... Plus surprenant, ils n'étaient que deux ! Un guitariste/chanteur et un batteur. Alors même si je ne suis pas devenu un adepte dudit genre, j'ai été bluffé par leur prestation. Les riffs, les percus et le chant (particulier) forment un tout hypnotique, très efficace. Tout ça, à deux, sans que je ressente un manque au niveau des instruments absents. La foule est devenue compacte à ce moment, et vraisemblablement, au vu de l’enthousiasme, ils comptent pas mal d'adeptes.
[center][/center]
> GuePE : Bon, ben la je savais que c'était pas ma cam, et j'ai pas été déçu '-_-
> Y'a du level c'est sur, mais bon c'est pas pour moi... merci les boules Quies !
>> Alopex : T'abuses c'était quand même bien !
Pour ce qui ne connaissent pas voici une vidéo représentative :
<iframe width="854" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/K2TFvflGWEo?list=RDEMV-B3VsHTkBRtQeeak6MFtQ" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
# Septicflesh
Septicflesh est un groupe (Grec) de death symphonique (pardon pour les approximations/raccourcis pour les puristes) spécialiste des compos pleine de grandeur (et décadence ?), de noirceur et de brutalité, enrobées dans une orchestration magistrale. Pour ceux qui ne connaissent pas du tout je vous renvoie vers l'excellente [chronique d'Alias](https://alias.erdorin.org/septicflesh-codex-omega/) sur leur dernier album Codex Omega. Leurs albums pourraient faire de magnifiques BOs !
Voici un exemple de leur dernier album Coedex Omega : *Portrait of a Headless Man*.
<iframe width="854" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Kdg4DLAPC4A" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
Pour ceux qui douteraient encore voici une vidéo making of sur la partie orchestrale.
<iframe width="854" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/y2Q6SFPZQVw" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe>
Du coup, vu la taille de la salle et le côté grandiloquent de Septicflesh, j'avais peur que ça ne rende pas justice à leur musique.
> AND NOW MY DEAR FRIEND, ARE YOU READY TO DESTROY TONIGHT ?!
[center][/center]
C'est par ces mots doux que le chanteur lance l'offensive. Et là, toutes mes craintes sur le rendu live de Septicflesh s'envolent ! Les morceaux s'enchaînent, la foule est en délire, ça pogotte, ça crowdsurf, votre serviteur s'oublie et s'agite frénétiquement... GuePE quant à lui reste ausi figé qu'un bigorneau neurasthénique... Heureusement qu'il m'avait prévenu de sa manière particulière d'exprimer son enthousiasme en concert.
> GuePE : Chacun profite de la musique à sa manière :p
[center][/center]
Le chanteur mène sa barque de main de maître. Il fait participer le public. Il a une manière assez particulière de présenter les morceaux, très maniéré qui contraste avec la bestialité avec laquelle il chante. Ils ont joué principalement des morceaux de Codex Omega, mais aussi de plus vieux (Anubis, Pyramid god, Prototype, Prometheus...) enfin bref que des "tubes".
[center][/center]
Mon seul petit regret c'est qu'ils ont enchaîné les morceaux, fait une petite conclusion et puis fini, comme ça, pas de rappel... Mais bon c'est tellement minime par rapport à l’expérience que ça n'a pas suffit à me refroidir.
> GuePE : Très sympa comme groupe, bonne musique, bonne ambiance. C'est vrai que ça s'est terminé rapidement :(
# Bilan
Si c'était à refaire, je referai ! Les groupes et l'orga étaient bons, l'ambiance sympa. On a aussi pu manger un bout et boire quelques bières pour un prix raisonnable. Je pense que je reviendrai dans cette salle, ils ont l'air d'avoir une bonne prog : dans 3 semaines (Le 06/03/18) il y a Rotting Christ et Carach Angren (un futur article sur leur dernier album) ! Et finalement dans les petites salles on est plus proche des groupes...
> GuePE : Sinon j'ai trop rien à ajouter, à refaire !
>> Alopex : Tu vois on y prend goût.
Les quelques photos sont de moi, faites avec mon portable (c'est pas facile d'ailleurs), ça donne une idée, tout le monde ne s'appelle pas Alias ;-p
> GuePE : Bonus +100 calembour merdique...
>> Alopex : Désolé pas fait exprès !Tue, 30 Jan 2018 19:04:00 +0100RadagastLeBrunPourquoi le Markdown c'est la vie.
http://blog.ateliez.fr/index.php?article11/pourquoi-le-markdown-c-est-la-vie
http://blog.ateliez.fr/index.php?article11/pourquoi-le-markdown-c-est-la-vieQu'est-ce que le Markdown et pourquoi c'est génial.Ce billet à été inspiré par l'article de [Lokoyote](https://lokoyote.eu/du-markdown-pour-de-la-prise-de-note/).

## Mais qu'est-ce que c'est quoi dis donc ?
Le Markdown (Md) est un langage de mise en forme.
> Euh attends, tu veux dire mise en page ?
Non ! Pas du tout ! À ne pas confondre avec de la mise en page, rien à voir ! La mise en page c'est les caractéristiques d'un texte (où d'une image) relatif à un format, une taille. Le A4 par exemple.
La mise en forme c'est du texte relatif à... lui même !
> Gnin ?
Et ça c'est super pratique ! Plus besoin de se prendre la tête, je définis les différents composants de mon texte, et basta !
> Si tu veux jeter un coup d'oeil à ce à quoi ça ressemble, voici la [syntaxe](https://fr.wikipedia.org/wiki/Markdown). Sache que cet article est rédigé en Markdown.
## Les avantages
* #### Rapidité rédactionnelle
Avec un simple petit ~~(code)~~ caractère je peux signifier un titre, une citation, un lien, une liste, … C'est simple à utiliser, et très fluide (surtout avec un clavier [bépo](https://bepo.fr/wiki/Accueil) ^^). En bref le markdown c'est [KISS](https://fr.wikipedia.org/wiki/Keep_it_Simple,_Stupid) !
On peut facilement rédiger un script, des notes, un récit, un article où un scénario, c'est polyvalent.
* #### Lisibilité
Comme la syntaxe est toujours la même, je repère très vite quelles sont les informations que je recherche.
* #### Simplicité
Il y a ce qu'il faut pour être compris, pas moins, pas plus. C'est sobre et efficace ! En une heure on fait le tour de la codification, et à la fin de la journée on le sait par cœur.
* #### Portabilité
Autre gros avantage, et pas des moindres, c'est la portabilité ! Ce langage est tellement plébiscité qu'il se retrouve à peu près partout. Je l'utilise pour :
* La rédaction avec [Atom](https://atom.io/), [Typora](https://typora.io/), [Remarkable](https://remarkableapp.github.io/), [Abricotine](http://abricotine.brrd.fr/), … Y'a du choix !
> J'utilisais Atom, mais pour ce que je faisais c'est un peu comme se brosser les dents avec un balai, du coup grâce à Lokoyote je découvre Typora (avec lequel je rédige ce billet) qui permet notamment une preview live du texte super pratique (les autres proposent la même chose, mais dans une fenêtre différente). Simple et efficace.
* Les présentations de type diaporama avec [Reveal.js](https://github.com/hakimel/reveal.js) ou [Marp](https://yhatt.github.io/marp/).
> Ah ! Ça c'est vraiment cool ! Voici un [exemple](http://guepe.ateliez.fr/revealjs/tdr.html) de présentation avec Reveal.js et si tu veux en savoir plus je t'invite à lire les tutos de [nlQnutn](http://guepe.ateliez.fr/shaarli/?zCopaw) sur le sujet, ils sont clairs et bien fait. Reveal.js est très puissant et très agréable avec une simple feuille Markdown. Pour les utilisateurs avancés les possibilités sont énormes en personnalisation de templates.
> ***
> Marp est très différent, il sort un rendu PDF d'un fichier Markdown. Il est par conséquent beaucoup plus simple et sobre que Reveal.js, il a beaucoup moins de fonctionnalités. Il fait le TAF et est très facile à prendre en main, n'y a t-il pas que ça qui compte ?
* Le CMS [PluXml](http://www.pluxml.org/) Super moteur de blog avec le plugin [Markdown parser](http://warriordudimanche.net/?article0351/markdown-parser-du-markdown-minimaliste-pour-pluxml) de [Bronco](http://warriordudimanche.net/). Sinon [voici]( http://guepe.ateliez.fr/shaarli/?searchtags=cms+libre+markdown+) une liste d'autres CMS libres qui fonctionnent avec Markdown.
* Le [Shaarli](https://www.shaarli.fr/redirect.php), outil génialissime, un archiveur de lien, qui m'est aujourd'hui indispensable.
* [KanBoard](https://kanboard.net/) pour l'organisation.
* [BoZoN](http://bozon.pw/fr/) (le super cloud de Bronco) gère nativement le Markdown, pratique pour le partage et l'édition en ligne d'un fichier.
* [GitHub](https://github.com/) et [GitLab](https://about.gitlab.com/) utilisent tout deux le un certain type de Markdown pour la rédaction de leurs articles et de la documentation.
* N'oublions pas [Diaspora](https://fr.wikipedia.org/wiki/Diaspora*), le réseau social décentralisé !
De plus le Markdown c'est juste un fichier texte, éditable par n'importe quel traitement de texte ou bloc-notes. Donc, en gros, modifiable n'importe où. Il est donc indépendant de tout logiciel ou de système d'exploitation.
Un des objectifs de Markdown était de pouvoir se convertir facilement en html. Mais il est aussi facilement convertible vers d'autres formats. Je vais donc te parler rapidement de [Pandoc](http://pandoc.org/), un logiciel libre très efficace de conversion de documents. Il est assez magique. Il possède d'ailleurs sa propre syntaxe de Markdown plus riche que la version de base !
À vrai dire il ne me manque plus qu'un plugin pour [Dokuwiki](https://www.dokuwiki.org/start?do=search&id=markdown) et je serais comblé ^^ En fait 2 existent, mais ils ne sont plus maintenus...
Et je crois qu'il est même possible de faire du [mindmap](http://guepe.ateliez.fr/shaarli/?wwwvBw) avec Markdown en utilisant Atom, ça serait ouf, faudra que j'essaie un de ces jours !
## Un inconvénient peut-être ?
Essayons tout de même d'être objectif ! Oui le Markdown c'est génial, mais non ça ne fait pas de mise en page. C'est sobre, peut-être même austère. Ce n'est pas fait pour l'impression par exemple, et les tableaux sont très limités. Il existe d'autres variantes du Markdown, plus poussées, qui permettent de combler quelques lacunes (voir [Pandoc](http://pandoc.org/)).
En résumé, c'est un outil. Il ne convient pas à tout le monde, mais bien utilisé, il s'avère redoutable !
***
> ❝Un langage unique pour le Troll des Ténèbres sur son sombre clavier,
> Au pays des Internets où s'étendent les ombres
> Un langage pour les gouverner tous
> Un langage pour les trouver
> Un langage pour les amener tous,
> Et dans les ténèbres les lier !❞
***
Muhahaha ! Muh... Ah, t'es encore là ?
Hum, hum ! Bon ben salut !Sat, 28 Jan 2017 19:20:00 +0100RadagastLeBrun et GuePEL’Assassin royal
http://blog.ateliez.fr/index.php?article10/lassassin-royal
http://blog.ateliez.fr/index.php?article10/lassassin-royal## En bref
C’est l’histoire d’un mec, qu’est pas particulièrement brillant, pas complètement naze non plus, qui va se retrouver malgré lui aux bons endroits, aux bons moments et qui va faire des trucs. Ou ne pas les faire. Et qui va s’en vouloir pour ces deux raisons.
C’est vraiment à lire. Aussi comme je vais gâcher quelques éléments de l’intrigue, je t’invite, si tu ne l’as pas lu, à fermer cet article, éteindre ton ordinateur et à aller à la bibliothèque la plus proche pour emprunter un livre je te laisse deviner lequel ^^ et bonne lecture !
Toujours là ? OK !## En un poil plus long
C’est un récit médiéval-fantasy écrit par **Robin Hobb** AKA Megan Lindholm, auteure pour le moins prolixe. Y’a 13 tomes (et pas des poids plumes) rien que pour les deux premiers cycles, autant dire qu’on peut faire sa muscu rien qu’en lisant.
L’histoire nous est contée par Fitz, principal protagoniste du roman. Il revient sur sa vie au sein de la cour Loinvoyant, dynastie régnant sur le royaume des six-duchés.
#### Le royaume des Six-Duchés
Petite région plutôt tranquille d’un monde vaste. Coincée sur un bord de mer d’un côté avec ses terribles pirates Outriliens, et bordée de l’autre par le mystérieux royaume Montagnard. Le royaume a une histoire riche et complexe qui s’articule autour de sa capitale Castelcerf.
La construction géopolitique de ce monde est très variée. Les Six-Duchés, par exemple, sont une organisation patriarcale avec un roi. Les Outriliens, au contraire, sont matriarcaux avec un héritage des terres de mère en fille. Les Montagnards pour leur part sont un peu particuliers, ils ont un roi mais celui-ci est « l’oblat », c’est-à-dire le serviteur du peuple, la pyramide du pouvoir est inversée. Je ne vais pas parler de « Chalcède » ni de « Terrilville » qui ne sont qu’à peine cités dans le récit mais eux aussi ont leurs spécificités.
#### Fitz et ses papas
Fitz est le fils illégitime, d’où son nom, de Chevalerie, fils aîné du roi, prince servant et par conséquent : héritier de la couronne. Élevé par sa mère, dont on entendra finalement peu parler, Fitz est confié à Burich, le bras droit de son père alors qu’il est encore tout petit. Il ne rencontrera jamais Chevalerie, lequel apprenant l’existence de ce fils bâtard renoncera au trône et se retirera loin de la cour.
Fitz va dont être élevé par Burich, maître des écuries de Castelcerf et meilleur ami de son père. D’une nature fidèle et intègre, Burich a, comme son nom peut le laisser entendre, un caractère rude et coriace, un peu comme une épaisse souche de chêne mal dégrossie avec laquelle on aurait essayé de faire une table.
Umbre, personnage intrigant, est l’homme de main du roi Subtil. Officiellement mort, Umbre agit discrètement dans l’intérêt de l’état. Assassinat, chantage, espionnage, tous les moyens sont bons pour la protection de l’état. Il va former Fitz à ses obscures méthodes pour en faire un outil mortel dans la main de son souverain.
Vérité, frère cadet de Chevalerie, il lui succède en tant que prétendant au trône. Oncle bienveillant de Fitz, Vérité se serait bien passé de la responsabilité de la couronne qu’il assume pourtant avec courage. Il incarne la personne qui ressemble le plus à son père Chevalerie, et qui probablement le connaît le mieux.
Burich, Umbre et Vérité, chacun à leurs manières vont palier à l’absence de Chevalerie dans l’éducation et l’instruction de Fitz. L’absence et la faillibilité de la figure paternelle semble d’ailleurs être un sujet récurrent dans les romans de Robin Hobb.
Et pour finir, l’exception qui confirme la règle, une mère. Fitz représentera pour dame Patience, la veuve de Chevalerie (Oups spoil !), la preuve de l’infidélité de son mari mais aussi le fils qu’elle n’a jamais pu lui donner. Elle deviendra la mère que Fitz n’a jamais vraiment eu.
#### Fitz, le bâtard ultime
Fitz est un “bâtard” à bien des égards. De sang de par sa filiation, noble d’un côté et roturière de l’autre, mais aussi de magie, car il possède deux magies l' “Art” et le “vif”. L’Art est la magie des rois, qu’on pourrait résumer par magie de l’esprit. Elle permet notamment les communications longues distances et le contrôle mental. Le “vif” quant à lui est considéré comme une perversion, une magie impure. Il permet à son détenteur une certaine communication avec le monde animal, et la possibilité de se lier avec un animal précis, partageant ainsi leurs pensées, impressions et acuités dans un partage de l’âme.
Fitz est aussi un soldat et un assassin, soit deux manières radicalement différentes de résoudre les problèmes ^^.
Cette hybridation constante chez Fitz fait de lui un individu sans cesse le cul entre deux chaises, toujours et jamais à sa place. Quelqu’un déchiré entre ses obligations et ses aspirations, qui cherche le calme et la simplicité, mais qui se jette dans la tourmente à la moindre occasion. Sa fidélité est sans cesse partagée entre son serment au roi, son devoir d’assassin, ses amitiés, Œil-de-nuit son loup compagnon de vif, et Molly son amour de toujours.
#### Fitz et ses amours
Fitz à trois amours :
* Molly, amour d’enfance.
* Œil-de-nuit, son compagnon de vif.
* Le fou, une relation particulière, teintée d’amour platonique dans un sens et d’affection profonde dans l’autre.
Fitz sera toujours tiraillé entre ses trois personnages dans des relations qui nécessitent pour chacune une exclusivité, sans jamais la demander.
#### Fitz et ses enfants
Dans les deux premiers cycles de cette épopée, Fitz va développer trois types de relation filiale :
* Ortie : Sa vraie fille, qu’il ne va pas élever.
* Heur : Un garçon qu’il va adopter.
* Devoir : Son fils qui n’est pas le sien.
### Conclusion intermédiaire
Encore une fois Hobb déploie devant nos yeux un éventail de relations différentes mais semblables comme si elle recherchait l’exhaustivité de tout ce qui est possible. La manière dont je décrit cet aspect de l’écriture de Hobb parait schématique, malgré tout on ne se rend pas compte un seul instant de la structure du récit tellement c’est nuancé et diffusé discrètement à travers, je le rappelle, 13 tomes. Je ne suis même pas sûr que Hobb se soit rendu compte des déclinaisons qu’elle opérait. Il m’a fallu trois lectures intégrales pour me rendre compte de certains détails, et je suis sûr que j’en ai loupé ^^.
#### L’intrigue
Plusieurs intrigues s’entremêlent et s’enchaînent au fil du récit discrètement camouflées dans un contexte riche. Tout d’abord le narrateur, Fitz vieux, raconte son enfance et le début de ses apprentissages. Garçon d’écurie, assassin, artiseur (rapport à la magie de l’art), espion, il apprendra aussi la lecture, l’algèbre, l’étiquette et même la musique, domaine dans lequel il se révélera particulièrement médiocre ^^. De manière générale, Fitz est loin d’être un crack. Je pense qu’entre ses remords, hésitations, remises en question, foirages et autres talents de cet acabit, Fitz obtient un bon 9.5/20 avec un point bonus pour sa bonne volonté.
Erratique.
Voila, c’est ça, c’est un être erratique. Il ne sait pas vraiment qui il est, d’où il vient, ni même ce qu’il faut faire. Il va rencontrer un personnage important, le fou, qui est celui qui tient la trame de l’histoire, quasiment littéralement. Et ce dernier va placer Fitz aux bons endroits aux bons moments dans le but avoué de changer l’histoire. Fitz va faire des choix, parfois bons, parfois mauvais, et il va les assumer, parfois de la bonne manière, parfois non.
Finalement tout dans les manœuvres du fou conduit à un seul objectif, et les différentes intrigues secondaires y conduisent indirectement. Le combat contre les Outriliens et la quête de Vérité au-delà du royaume montagnard amène à la naissance de Devoir et par la même occasion l’alliance avec les montagnards. Devoir va provoquer l’insurrection des “Pies”, et une certaine réconciliation des duchés avec le vif. Devoir est aussi la clef de l’alliance avec les Outriliens et par la même de la libération de « Glasfeu », et par conséquent de la renaissance des… Bon je m’arrête là, au cas où certains seraient trop curieux. Qui lira, comprendra.
#### Le traitement de la fantasy
L’assassin royal est indéniablement un récit de fantasy, mais une fantasy subtile. Point question ici de boules de feu, d’incantations et de vieux sorciers barbu. Les deux principales magies sont l’Art et le vif, mais il y en d’autres, la magie des haies pour ne citer qu’elle. Ce qui est intéressant dans le traitement de la fantasy de Hobb, c’est qu’elle n’est pas super-extraordinaire, elle est juste un peu au-dessus de la norme. L’Art peut s’apparenter aux intuitions, aux regards qui en disent long, et aux vieux couples qui n’ont pas besoins de se parler pour se comprendre. Décuplé à un niveau supérieur, on pourrait alors appeler ça la prémonition et la télépathie. Le vif pour sa part décrit ceux qui ont une empathie naturelle avec les animaux, ceux qui ont une complicité et un charisme avec eux. Ça devient alors de la communication mentale avec les animaux, des transferts de consciences, des sens extra-anthropo-normés…
Hobb a pris le parti, non pas de rompre avec le réel, mais de le booster à la vitamine C. Deux reproches peuvent être fait à cette remarque :
* La fantasy n’est et ne sera jamais que l’extension de ce qui existe, autrement dit on ne peut rien imaginer qui n’existe pas, du moins qui ne prend racine dans le réel.
* Ben oui mais t’as oublié de parler des dragons, tout ça… C’est pas de la grosse fantasy bien lourde ?
Ce à quoi je retoquerais : Alors oui, mais bon, euh voila quoi… Sans oublier que cette distinction permet notamment une meilleure :
* Accessibilité, ce roman est donc un récit médiéval saupoudré de merveilleux.
* Immersion du lecteur.
* Écho dans le réel : D’une certaine manière nous avons tous le vif et l’Art, et ça Hobb le décrit très bien dans certains chapeaux de chapitres.
#### Conclusion
À travers l’assassin royal, et une bonne partie des autres cycles qu’elle a écrits, Hobb a tissé une fresque monumentale dans laquelle Fitz va progresser et grandir. À bien des égards il va changer l’histoire, et cette dernière lui rendra douloureusement la pareille. Le récit regorge de multitudes de détails qui enrichissent l’univers et nous immergent complètement.
Si tu ne l’as pas lu, bonne lecture ! Sinon dis moi ce que tu en as pensé !Fri, 20 Jan 2017 18:03:00 +0100GuePEDoomRL
http://blog.ateliez.fr/index.php?article7/doomrl
http://blog.ateliez.fr/index.php?article7/doomrlDoomRL est, comme son nom l'indique, une version roguelike de Doom premier du nom. Je trouve que c'est un mélange de genres particulièrement réussi : nous avons là un roguelike nerveux et jouissif. C'est un roguelike de type coffee-break (pause-café) donc pas long et pas prise de tête.<div><br><div><img src="http://blog.ateliez.fr/data/medias/doomrl/doomrl_1_splashscreen.jpg"><br></div></div><div><h1>Ses caractéristiques </h1></div><div><h2>Du Doom...</h2></div><div>Soyons clair, il s'agit clairement de Doom ! les graphismes sont fidèles (pour la version graphique ! mais vue en topdown parce que bon en ASCII...), tout l'équipement est présent (même la tronçonneuse *_*), c'est la même bande son (bruitages et musique) et les mêmes monstres (démons et autre zombies, on ne change pas une équipe qui gagne). L'humour "doomesque" est aussi présent (et aussi fin...) dans les descriptions ou lors de la découverte de nouvelles armes. Que serait Doom sans son côté gore(t) ? rien ! Et rassurez-vous, sa version roguelike ne déroge pas à la règle ! Éclaboussures sur les murs et traces de pas ensanglantées sont de la partie.
> Bon récapitulons : de l'action + du lourd + du fun + du gore = Doom, on est bon !
!</div><div><img src="http://blog.ateliez.fr/data/medias/doomrl/doomrl_2_debut.jpg"><br></div><div><br></div><div><h2> ... et du Roguelike</h2></div><div> Les niveaux sont créés de manière procédurale, mais je trouve qu'ils manquent un peu de diversité. Il s'agit d'ailleurs d'un des seuls défauts du jeu à mon sens. Ils collent cependant à l'esprit de Doom. Notez qu'il existe des passages vers des arènes (escaliers rouges) qui sont difficiles mais on peut y looter des objets intéressants (toujours dans un esprit bien barré). À mes débuts j'avais laissé tomber mais avec un peu d'expérience on s'en sort. Ça vaut vraiment le coup mais ça reste une prise de risque (typique des roguelikes).</div><div><br></div><div><img src="http://blog.ateliez.fr/data/medias/doomrl/doomrl_4_arene.jpg"><br></div><div><br></div><div>Le jeu est difficile et couplé à une mort permanente, il vous fera sûrement rager (mais recommencer !). Pour tout vous avouer je joue souvent en "Too young to die" qui est le mode le plus facile de jeu (et je ne l'ai toujours pas fini, quel n00b !). Il est aussi au tour par tour, mais sachez que je n'ai jamais vu un roguelike aussi nerveux : On tire, on recharge (rhaa le fusil à pompe <3, attention aux barils d'acide et de lave...), on passe la porte et on recommence ! Même si le jeu est en topdown, j'ai eu des sensations de FPS. C'est bizarre à expliquer mais c'est ça. D'ailleurs la description du site est on ne peut plus claire : <br></div><div><pre>"DoomRL is a fast and furious coffe-break Roguelike".</pre></div><div>Sous ses dehors bruts et punitifs, il y a aussi ce côté apprentissage qui fait qu'à chaque mort on s'améliore.
A propos d'apprentissage, notre marine peut progresser et acquérir de nouvelles compétences dans des domaines très variés : amélioration du tir, des dommages, du déplacement, du craft, de la condition physique... Malgré son aspect rugueux le système est vraiment bien fait. A noter aussi les descriptions de compétences très... fines ? Un exemple parmi tant d'autres : <br></div><div><pre>"Just a couple of broken ribs, it's nothing. To stop me... you've got to smash my head <br>or take my heart out. You're a diehard piece of shit[...]"</pre></div><div>Bon c'est juste la 1ère compétence...
Le jeu possède aussi du craft pour créer des armes et armures plus puissantes en les assemblant avec différents modkits avec 3 niveaux d'assemblage. Allez faire un tour sur le <a href="https://doom.chaosforge.org/wiki" title="wiki">wiki</a> pour voir les possibilités. Il existe aussi des classes intéressantes qui modifient la façon de jouer : le marine qui est la plus basique (très bien pour commencer), le scout, plus dans la rapidité et l'agilité et enfin le technicien très bon avec les équipements et leurs modifications, il est le seul à pouvoir réaliser les crafts de dernier niveau.</div><div> <img src="http://blog.ateliez.fr/data/medias/doomrl/doomrl_6_euhclaporteacote.jpg"><br></div><div><h1>L'auteur</h1></div><div> Il nomme <b>Kornel Kisielewicz</b> et nous vient de Pologne. C'est un auteur prolifique de roguelike (plus de un jeu jouable ! ^^) on lui doit entre autre : <br></div><ul><li>DiabloRL qui est la copie conforme de Diablo 1 mais en roguelike. Il parait que l'idée de sa création prend sa source dans les querelles de chapelles de l'époque pour savoir si Diablo était ou non un roguelike, Eh bien du coup DiabloRL en est un ! </li><li>AlienRL particulièrement dur et pas tout à fait fini (mais jouable) ou on se fait bouffer par des... aliens (sérieux ?)
* Berzerk! où plus on est proche de la mort plus on est fort (un berzerk quoi... c'est pas de ma faute si les titres sont si explicatifs !) </li><li>DoomRL bien sûr ! Apparement l'idée aurait germé suite à une discussion avec un de ses amis en cherchant des concepts de roguelikes, plus sous la forme d'une blague que autre chose. Son développement à duré pas mal d'années.</li></ul><div><img src="http://blog.ateliez.fr/data/medias/doomrl/doomrl_3_shotgun.jpg"></div><div>Il est en ce moment en train de bosser sur la suite spirituelle de DoomRL : <b>Jupiter Hell</b> qui reprendra les éléments de DoomRL mais en ajoutant de la 3d. J'ai hâte de voir ça ! Le projet traînait un peu, mais de nouveaux screenshots ont fait leurs apparitions (et ont l'air prometteurs !) et le lancement de la campagne kickstarter ne devrait plus tarder. <br></div><div><br></div><div><h1>Pour aller plus loin</h1></div><div>Ce roguelike est une vraie pépite, Kornel a réussi un vrai tour de force en mariant deux genres de jeux apparemment diamétralement opposé (rogueLike et FPS). Mais le mélange prend : on a l'ambiance de Doom sa brutalité avec un côté roguelike bien maîtrisé ! Je pense que DoomRL est un bon RogueLike pour débuter dans ce genre. Le jeu n'est pas libre (freeware closed source) mais il est disponible sur Linux, Windows et Mac. J'espère vous avoir donné envie de l'essayer, en tout cas il le mérite amplement. <br></div><ul><li>Le <a href="https://doom.chaosforge.org" title="site">site</a> officiel</li><li>L'<a href="http://www.roguebasin.com/index.php?title=DoomRL" title="article">article</a> sur Roguebasin</li><li>Je vous recommande vivement l'écoute de cet épisode de podcast de <a href="http://www.roguelikeradio.com/2015/12/episode-112-interview-with-kornel.html" title="RoguelikeRidio">RoguelikeRidio</a> avec Kornel, il est particulièrement intéressant.</li><li>Le futur projet de Kornel : <a href="https://jupiterhell.com" title="JupiterHell">JupiterHell</a> </li></ul><img src="http://blog.ateliez.fr/data/medias/doomrl/doomrl_9_oups.jpg"><div>
Tiens ne serait-ce pas une référence à Dwarf Fortress ? OMG ce jeu est trop bien !</div>Sat, 05 Nov 2016 18:48:00 +0100RadagastLeBrun#levelUp
http://blog.ateliez.fr/index.php?article6/levelup
http://blog.ateliez.fr/index.php?article6/levelup<blockquote>
<p>L'AtelieZ compte aujourd'hui un nouveau rédacteur : <strong>Alopex</strong>. Est-ce que tu peux te présenter en deux mots, et nous dire ce que tu vas partager sur ce blog ?</p>
</blockquote><p>Bonjour,</p>
<p>Je suis Alopex, je traîne mes guêtres sur le net depuis un moment et je voulais passer de simple consommateur à acteur, voir créateur de contenu (à ma mesure). Ça fait un peu pompeux dit comme ça, mais c'est l'idée. J'avais lancé un blog mais j'ai tendance à écrire à la fréquence d'un escargot. Vu que je connais bien GuePE et qu'on échange pas mal on s'est dit qu'à deux escargots on irait plus vite. J'ai clos cet ancien blog pour venir baver ici. Tout comme lui, j'aborderai des sujets variés (dans le désordre) : <strong>jeux, informatique, jeux de société, cuisine, jardin, DIY, musique, lectures, programmation (amateur), réflexions (à deux balles souvent)</strong>... je suis hélas atteint de curiosité chronique aiguë abyssale, j'ai tendance à m'intéresser à beaucoup de chose pour peu que je tombe sur une présentation passionnée. Autant vous dire qu'Internet est pour moi une plaie ! Trop de choses intéressantes !</p>
<p>Que dire de plus ? je suis un <strong>libriste</strong> (utilisateur de logiciel Libre) convaincu, même s'il m'arrive de faire quelques entorses. À l'heure où j'écris ces lignes je suis un utilisateur de Debian. Je ne suis pas du tout un "power user", mais plutôt un n00b en cours de thérapie.</p>Wed, 31 Aug 2016 03:00:00 +0200GuePETerry Pratchett
http://blog.ateliez.fr/index.php?article4/terry-pratchett
http://blog.ateliez.fr/index.php?article4/terry-pratchett<p>Drôle de titre j'imagine, vu que je ne vais pas parler de l'auteur, mais plutôt de ce qu'il a écrit. En deux mots, Terry Pratchett incarne la fantasy humoristique et satirique (Hic !) avec une plume autant acérée que débridée (Hé !). Il est notamment très connu pour sa célébrissime fresque <em>"Les Annales du Disque-monde"</em>.</p><h1>Roublard</h1>
<p>Pour tout avouer, j'ai commencé à lire les romans de Pratchett par <em>"Roublard"</em>, donc rien à voir avec le <em>"Disque-monde"</em>. Ça faisait un moment que ses bouquins me faisaient de l'œil, et ayant incarné toute ma vie ludique des voleurs/chapardeurs (Heur !) je n'ai pas pu résister à un titre si séduisant. Roublard est un jeune homme (sur)vivant à Londres au XIXème siècle. Comme beaucoup à cette époque il est miséreux, il gagne donc sa croûte en ramassant dans les égouts tous les objets perdus ayant une quelconque valeur. Il va se retrouver au bon endroit au bon moment pour faire le bon choix. Une succession de péripéties va mettre à rude épreuve sa vivacité et sa roublardise.</p>
<p>C'est un super bouquin, une bonne immersion grâce aux dialogues et à une description détaillée de l’Angleterre du XIXème. On y rencontre des personnalités historique emblématique (Hic !) de cette époque, tel <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Charles_Dickens">Dickens</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Benjamin_Disraeli">Disraéli</a>. Moi qui suis une quiche en histoire, c'est plutôt enrichissant. C'est finement écrit, c'est drôle, on y trouve des têtes de chapitre à rallonge (Spécial cace-dédi à Voltaire). C'est un one-shot, donc si on a pas l'envie de s'investir dans ure série, c'est parfait. En bref je recommande.</p>
<h1>Les Annales du Disque-monde</h1>
<p>Mon frère aîné, qui offre des livres pour pouvoir les lire ensuite (c'est toujours mieux que le cadet qui les lit avant de les offrir ^^), me fait la surprise de <em>"Au guet !"</em> et des <em>"Trois sœurcières"</em>. Je les dévores. Emballé par cet auteur prolixe, je continue sur ma lancée avec <em>"Mécomptes de fées"</em>, <em>"Nobliaux et sorcières"</em>, puis décide de poursuivre par le début de la série avec <em>"La huitième couleur"</em> et <em>"Le huitième sortilège"</em>. Ne trouvant pas à la bibliothèque la suite directe, j'ai emprunté <em>"Le Guet des Orfèvres"</em>, que je viens à peine de finir.</p>
<p>C'est une sorte de mosaïque à travers laquelle se tissent les destinées de chaque personnage haut en couleur. Ils ont tous leurs nuances et leurs contradictions, et c'est pour ça qu'on les aime ! Le capitaine Vimaire est un flic dans une ville où la loi n'est pas respectée. Mémé Ciredutemps est une sorcière qui pense que la vraie magie c'est dans la tête. L'agent Carotte est un nain qui n'en est pas tout à fait un. Rincevent est un magicien incapable de lancer le moindre sortilège. Sans oublier la Mort qui peine, quelques fois, à faire son job. Bref un panel de personnages et d'anti-héros long comme un rouleau de papier WC (déroulé).</p>
<p>Et à travers ce récit Pratchett nous parle de pouvoir, de politique, du féminisme, de folie. On peut distinguer dans chacun de ces romans une poignée de thématiques qu'il va développer tout du long. Il parle de tout, et en parle bien, nous invitant à la réflexion.</p>
<h1>Le Grand Livre des gnomes</h1>
<p>Entre temps j'ai lu cette trilogie, apparemment destiné aux enfants. Je suis loin de partager cet avis. Si le livre est accessible, et ça c'est une qualité, il est loin d'être sans subtilités. C'est l'histoire de Masklinn, un gnome, qui va essayer de sauver sa tribu et son peuple. Le récit est une double allégorie de l'humanité au travers tout d'abord des gnomes et ensuite via les gnomes, au travers des grenouilles ^^ comprendra qui lira. Il parle de Dieu, de la stupidité humaine, d'intelligence, et d'obscurantisme. C'est peut-être mon livre coup de cœur. Malgré la présence de gnomes le livre n'est pas très fantasy, et tout le monde peut le lire pour y trouver son compte/conte.</p>
<h1>Conseil de lecture</h1>
<ul>
<li>Si tu débutes Pratchett commence par <em>"Le Grand Livre des gnomes"</em>.</li>
<li>Je te déconseille de commencer par le début du Disque-monde, le style n'est pas tout à fait établi, et c'est encore un peu lent. Fais comme moi et entame par le cycle du <em>"Guet"</em> ou des <em>"Sorcières"</em> (<em>"Les trois sœurcières"</em>).</li>
<li>Ne t'attends à rien, sinon tu risques d'être dérouté (tu le seras quand même !). Prends le livre comme il vient.</li>
<li>Lis en au moins un (en entier) sinon tu risques de passer à côté de quelque chose, et ça, ça craint ! </li>
</ul>
<h1>Conclusion</h1>
<p>C'est que du bonheur, Pratchett possédait un style unique (RIP), le déroulement du récit n'est qu'une longue trame de digressions et de détails en apparence sans importance. Un grand bravo à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Patrick_Couton">Patrick Couton</a> pour cette admirable traduction, le mec arrive à traduire des blagues et à trouver des correspondances en français ! Chapeau bas (Il a même reçu un prix pour ça) ! Les personnages sont attachants, le récit complètement déluré, et les thématiques intéressantes. Lire du Pratchett, c'est faire du social ^^ Fais le !</p>
<p>Ook !</p>
<p><img src="https://blog.ateliez.fr/data/medias/diagramme_disque_monde.png" alt="Les cycles du Disque-monde" /> Merci à <a href="http://orizuka.free.fr/index.php">Stéphane Gérard</a>, <a href="http://www.lspace.org/">Krzysztof K. Kietzman</a> pour cette image sous licence <a href="http://www.lspace.org/">CC-BY-SA</a>.</p>
<h1>Liens en vrac</h1>
<ul>
<li>Le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Livres_du_Disque-monde">Wikipédia</a> de la série du Disque-monde.</li>
<li>Pour en savoir plus sur <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Terry_Pratchett">Terry Pratchett</a>.</li>
</ul>Thu, 25 Aug 2016 21:15:00 +0200GuePEFaster Than Light
http://blog.ateliez.fr/index.php?article3/faster-than-light
http://blog.ateliez.fr/index.php?article3/faster-than-light<p>FTL est un putain de bon jeu ! Voilà, je pourrais m’arrêter la, en te conseillant d'aller l'acheter tout de suite. À vue de pif, il doit bien être dans mon top 3. Mais si par malheur tu n'aimes pas les rogue-likes, passe ton chemin !</p><ul>
<li>Ceci n'est pas un tuto, mais si tu veux discuter du jeu dans les commentaires, c'est avec plaisir !</li>
</ul>
<h3>Principe :</h3>
<p>FTL, c'est quoi ? En résumé c'est une sorte d'hybride entre un rogue-like<sup id="fnref:1"><a href="#fn:1" rel="footnote">1</a></sup> et un jeu de stratégie. Il y a une perma-death<sup id="fnref:2"><a href="#fn:2" rel="footnote">2</a></sup>, une génération aléatoire, une gestion des ressources, ah et sans oublier une sacré difficulté, c'est un jeu punitif ! En cela FTL est un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rogue-like">rogue-like</a> traditionnel, à ceci s'ajoute les graphismes et le temps réel.</p>
<h3>Scénario :</h3>
<p>Tu incarnes le capitaine d'un vaisseau spatial gui doit parcourir la galaxie pour délivrer des informations dérobées à la force rebelle, qui s’apprête à faire un putch contre la fédé. En gros dans FTL, Luke skywalker c'est le bad guy de l'histoire et Dark Vador c'est le gentil prince qui protège la veuve et l'orphelin. Le scénario tient sur un post-it, comme souvent dans les rogue-likes, le jeu étant un <em>die & retry</em> le scenario passe forcement à la trappe.</p>
<h3>Graphisme :</h3>
<p>Les graphismes sont en pixel art, très propre, très chouette avec un petit coté rétro bien sympathique. La représentation du vaisseau est en top-down<sup id="fnref:3"><a href="#fn:3" rel="footnote">3</a></sup>, ce qui permet une gestion efficace de l'équipage. L'interface est impeccable, on dispose de toutes les informations nécessaire en même temps, ce qui est indispensable en combat.</p>
<h3>Gameplay :</h3>
<p>Par ou commencer ? Au début de ta première partie tu n'as pas le choix de ton vaisseau, tu ne disposes que du Kestrel (voir l'image ci-dessous), c'est pas le meilleur, c'est pas le pire, il est donc parfait pour débuter ! Un peu tout pourri, aucun équipement et un équipage réduit. Au fil de ton voyage tu vas rencontrer des marchands, des alliés, et surtout des infâmes forbans auxquels tu pourras éclater la gueule (ou qui éclaterons la tienne !) Ce faisant tu récolteras des scraps, la monnaie du jeu, avec laquelle tu amélioreras ton vaisseau avec des bouclier, des drones, des nouvelles armes, ...</p>
<p><img src="https://blog.ateliez.fr/data/medias/ftl2.png" alt="Kestrel" /></p>
<p>Ton équipage peut être composé de plusieurs races, qui ont toute leurs spécificités, certains sont forts, d'autres endurants, il y a des télépathes, des rapides, certains sont immunisés au feu, et il y a même des piles sur pattes et des gars qui n'ont pas besoin d'oxygène ! Chaque membre à une progression avec 3 niveaux dans six compétences: La réparation, le combat, le pilotage, la gestion du moteur, l'activation du bouclier et l’armement.</p>
<p>Il faut surveiller le carburant, l'oxygène, ton stock de missiles/drones, tes batteries, il faut être vigilant sur tout !</p>
<p>Tu te déplaces sur une carte en faisant des jumps à la vitesse de la lumière (d'où le nom) de balises en balises sur 8 secteurs. Une fois sur la balise un événement se déclenche, est-ce qu'on t'attaque ? Y a-t-il un marchand ? Une super nova qui va déglinguer tout les appareils de ton vaisseau ? Un vaisseau esclavagiste ? Un dialogue à ne pas rater ? Ça y'a que toi qui peut le découvrir !</p>
<p>À la fin tu peux finir avec un téléporteur, une salle de contrôle mental, des drones, un hackeur, des facultés de camouflage, …</p>
<p>Sans oublier que plus le temps passe, et plus l'ennemi approche.</p>
<h3>Où est la stratégie ?</h3>
<p>Chaque choix est stratégique, chaque décision peut te mener soit à la victoire, soit à la défaite (qui te sera amère, sois en sûr !) Vais-je opter pour telle ou telle arme ? Les drones sont-ils utiles ? Est-ce que j'attaque ce navire esclavagiste parce que c'est un connard ou est-ce que je lui cède un de mes membres pour rester en vie ? Est-ce que je me fais chier à remplir cette quête alors que la déferlante ennemie est en chemin ? Ne nous y trompons pas, il n'y a que rarement de bon choix, la plupart du temps certains seront juste un peu moins pire que d'autres.</p>
<p>Il y a en tout 10 vaisseau à débloquer, dont 9 avec 3 évolutions, ce qui laisse un choix de jeu considérable. C'est là où le système d'<em>achievement</em> est très réussi, il est très gratifiant, il change énormément le gameplay, et permet de nouvelles expériences.</p>
<p><img src="https://blog.ateliez.fr/data/medias/ftl1.png" alt="Spaceship" /></p>
<h3>Petit défaut :</h3>
<p>Juste un truc en passant, j'ai mis un temps fou à comprendre comment le hangar fonctionnait, et ça m'a pas mal freiné dans ma progression. Les <em>achievements</em> visibles dans le hangar permettent de fournir une sorte d'objectif intermédiaire au joueur en débloquant des vaisseaux. C'est donc assez important.</p>
<h3>Deux, trois conseils ?</h3>
<ul>
<li>Il faut prendre des risques, sois opportuniste ! Ça ne sert à rien de fuir systématiquement, attaque tout ce qui bouge, tant qu'il y a une chance de victoire ! Il ne faut pas non plus aller au casse-pipe juste pour le plaisir.</li>
<li>Parcours le plus possible chaque secteur, c'est la seule manière d'être assez fort pour vaincre le big boss.</li>
<li>Parfois il vaut mieux améliorer les systèmes à disposition, que d'acheter de nouveaux équipements, qui ne sont pas cohérents avec le reste du vaisseau. Mais en même temps il faut savoir saisir des occasions.</li>
<li><strong>Commence en mode facile</strong>, en effet ce n'est pas très glorieux, mais c'est moins décourageant, et ça permet d'apprendre les subtilités du jeu et de débloquer de nouveaux vaisseaux. Il y a déjà suffisamment de challenge, et dis toi que c'est le mode normal.</li>
</ul>
<h3>Pourquoi ce jeu ?</h3>
<p>Il n'y pas qu'une manière de finir le jeu, il y en a autant que de parties réussies. Des myriades de possibilités, d'aménagement de vaisseau, d'équipages, d'histoires ! Le pixel art amène tout une ambiance. Il y a pas mal tutos pour t'aider et te conseiller, mais je te conseille de découvrir le jeu par toi même, car c'est encore ce qu'il y a de mieux. Je ne suis pas un crack, et je n'ai pas débloqué tous les <em>achievements</em>, mais je me suis payé une bonne tranche de plaisir avec FTL.</p>
<p>Tu perdras souvent dans FTL, mais ne va pas croire que c'est uniquement une question de chance, chaque défaite te permet d'améliorer ton jeu, et petit à petit, tu ferras moins d'erreur, ça ne te permettra pas de gagner à coup sur, mais ça te permettra d'augmenter ton espérance de vie, c'est ce qu'on pourrais appeler l'<em>optimisation contrainte</em>.</p>
<p>Si jamais tu ne sais pas ou le trouver je te conseille <a href="https://www.gog.com/game/faster_than_light">GOG</a> une super plate-forme de jeux dématérialisé.</p>
<p>Tu peux le voir, je ne suis pas du tout objectif, j'espère néanmoins avoir aiguillé ta curiosité. Éclates toi !</p>
<div class="footnotes">
<hr />
<ol>
<li id="fn:1">
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Un rogue-like est un jeu qui s'inspire de rogue, un jeu en ASCII au tour par tour, et généré aléatoirement. <a href="#fnref:1" rev="footnote">↩</a>
</p>
</li>
<li id="fn:2">
<p>
La perma-death, ou mort permanente, c'est quand le jeu ne dispose pas de sauvegarde, tu dois alors recommencer le jeu quand ton vaisseau sombre. C'est frustrant (la plupart du temps), mais c'est tellement très gratifiant quand tu gagnes !<a href="#fnref:2" rev="footnote">↩</a>
</p>
</li>
<li id="fn:3">
<p>
c'est la vue par le dessus. <a href="#fnref:3" rev="footnote">↩</a>
</p>
</li>
</ol>
</div>Thu, 11 Aug 2016 09:36:00 +0200GuePE