先日会った知り合いとの会話で…

SDカードの接触不良とかでセーブデータ飛びそうで怖いー
ちゃんとしたメーカーのSDカード買うべきかな??
別の日にも…

セーブデータをSDカードに移動させたいけどどうやるの?
と言う人がいたり…あれれ?と思ったので下にまとめてみる。

セーブデータの保存先は『任天堂スイッチ本体』のみ!!
セーブデータはゲームカードやSDカードには一切保存されない。セーブデータ自体をSDカードに移動することも不可。これらは難しいとかではなく、switchの仕様上不可能なので仕方ない。
SDカードを壊したり無くしたりしてもセーブデータには何の影響もないし、新しいのを買ってゲームデータをダウンロードすればまた遊べる。

セーブデータ自体はゲームデータよりかなり小さいので容量圧迫することはほぼない。
容量の大きいゲームデータが本体に置かれていないか確認を。もしあるなら消去してSDカードに再ダウンロードする。
ドラクエビルダーズやマイクラなどのクラフト系。特にマイクラは巨大建築を作るとセーブデータが数GBになることも。

本体はセーブデータのみ置く、ゲームデータはすべてSDカードのように棲み分けしても良い。最近はSDカードの値下がりで大容量のものも手頃な値段になってきている。
ゲーム買いすぎて足りんという人はあまり遊ばないゲームを削除して、またやりたくなったらダウンロードすれば良い。ゲームを削除してもセーブデータは消えないので安心。
では本体が破損したりセーブデータが壊れた場合はどうするのか?

前もってNintendo Switch Onlineに加入しておくとセーブデータを自動でバックアップ(クラウドに保管)してくれるので、壊れたデータを差し替えたり、新しい本体にデータをダウンロードできる。

有料だが膨大な時間をかけたセーブデータに保険をかけておくイメージ。
個人(1アカウント)…2400円
ファミリー(8アカウント)…4500円
セーブデータ保管はほとんどのソフトで対応しているが、ポケモンやあつ森など一部が非対応なので詳細は任天堂のページから確認。
]]>報酬は途中でリセットしない。育成に必要なアイテムばかりなのでコンプリートしてから次へ行く。

| 優先度★★★ | |
| SSR残滓 | 凸するほどイベントメダル入手量が上がる |
| ガチャチケ | 希少な無償ガチャチケット |
| 混沌の呪晶 | スキルレベルを7以降に上げるのに必要 |
| 幻影メダル | イベント10回分で漏瑚か花御を獲得できる |
| 解呪の鍵 | 攻略に必要な分だけ取る |

| 優先度★★ | |
| 修練の燈 | コイン1000枚で25万経験値貰えるので序盤助かる |
| 不浄呪晶 | スキルレベルを4以降に上げるのに必要 |
| 呪晶 | スキルレベル1~10まで上げるのに大量消費 |
| 廻想の証 | イベント14回分でSSR残滓を1凸できる |

| 優先度★ | |
| 廻想の燈 | 修練に比べてレートがやや悪い |
| 各呪物 | 足りない呪物をピンポイントで選ぶ |
| JP | スキル強化終盤で大量消費するので足りない場合は取る |
| 優先度★★★ | |
| 共鳴の魂片 | 好きなSSRキャラを1回凸できる |
| 優先度★★ | |
| 混沌の呪晶 | スキルレベルを7以降に上げるのに必要 |
| ガチャチケ | 無償ガチャチケット、キャラや残滓を増やしたい人 |
| 優先度★ | |
| 不浄呪晶 | 優先度の高いものを取って尚余るなら取る |
| 呪晶 | 優先度の高いものを取って尚余るなら取る |
| 呪具 | 足りない呪物をピンポイントで選ぶ |
| 優先度? | |
| 各呪物 | 上位の呪物に交換できるが上位→下位にバラすのは不可。1から育てるキャラは下位呪物が必要なので余ってどうしようもないときに変える。 |
| 優先度? | |
| 混沌の呪晶 | スキルレベルを7以降に上げるのに必要 |
| 廻想の群晶SSR | 好きなSSR残滓を1凸できる |
自分が設定したサポートキャラをフレンドが使うと貰えるポイント。なるべく多くの人にフレンド申請して、未ログインは整理してアクティブを増やす。
設定するキャラは五条や釘崎以外にする(人気なのでパーティインしてる人多し)と使われやすい。イベント特効(報酬アップ)キャラがいるなら付け替えておく。
| 優先度★★★ | |
| 不平等な天秤 | ブレイクダメージが大幅上昇し敵を行動不能にできる。HP・体・術のステが全体的に高く誰に持たせても強い。 |
| 優先度★★ | |
| ホームラン! | 使用ターンのブレイクダメージが大幅上昇。ステが体術しか伸びないので体術キャラ向き。 |
| 宿儺の器 | 1度だけ自動復活できる+体術ステが高いので攻撃を受ける体術キャラに持たせたい。使用時はPT全体の被ダメ2ターンも減らせる。 |
| 修練の燈 | LVアップアイテムが不足してるなら交換レートが良いので選択肢 |
ガチャを引いてポイントを貯めて変換。他ゲーでいうところの天井要素。ピックアップガチャとファンパレガチャで貯まるガチャポイントは別扱いなので注意。
| 優先度★★★ | |
| SSR確定 | ピックアップしか回さんという人もイベントで貰えるファンパレガチャ券を回せばポイントは貯まる。200回ガチャ回すと貰えて期間制限はなし。 |
| 優先度★★ | |
| ピックアップSSR | ピックアップを250回ガチャ回せば貰えるが期間制限あり。そのイベントで活躍するキャラのSSRが並ぶのでピンポイントで凸できる。 |
| ピックアップSR | ガチャ60回分。 |
イベント報酬や不要な廻想の残滓を変換することで入手。
| 優先度★★★ | |
| 廻想の群晶SSR | 好きな廻想の残滓を強化できる。1凸でオートスキル解放されるので、そのスキルが強い残滓を選ぶのが〇 推奨『規格外』 |
| 優先度★★ | |
| ファンパレ ガチャ | 廻想の群晶で今育てたいものがなければこっち。廻想の群晶1枚分で35回ガチャできる。 |
上限解放が終わったキャラ、不要なキャラのダブり分を魂片に変換する。
| 優先度★★★ | |
| SSR | すでに獲得済みのSSRキャラが選べる。1凸すれば全ステータスが25%ずつ上がるので、ガチャで2枚目が来なかった主力キャラを選びたい。 |
マップイベント(1回150枚)やストーリーイベント(1回100枚)、領域調査でメダル入手。各イベントや領域調査を毎回きっちりこなさないとキャラ獲得が遠のく。
| 優先度? | |
| 漏瑚 花御 | スキルを見る限り優先度が高いのは花御。必殺ゲージを自力で加速しながら敵から食らうダメージを減らせるので。 |
ゲーム開始から10日ほどでパーティメンバーはレベル70、グレード7くらいはさぼらなければ目指せる。
AP(行動力)はレベルアップで回復するので序盤は結構溢れてる。
メインストーリーと今開催中のイベントを同時進行で進めるのがおすすめ。
メインクリアで収集ステージ開放
そして行き詰まる…
育成集めた呪物でグレード上げ
育成強化クエスト(修練)でレベル上げ
弱くてもある程度クリアできる
育成呪物もたくさん手に入る
育成スキル上げに欠かせない呪晶が手に入る
戦力SSR残滓を入手でき序盤の補強になる
育成行き詰まったら新たに解放されたステージで呪物集め
育成育てたキャラのランクを上げる
戦力コンプリートでSSR確定ガチャ1枚
戦力SSR残滓の完凸も入手可能

パーティ4人のグレード強化を急ぐ。レベルも大事だが、グレード強化で上がる能力のほうが大きいため。

グレード上げに必要な素材(呪具)を周回クエストで集める。メインストーリーを進めると順次開放。そのほかイベントでも結構集まる。
手持ち全員を上げようとすると呪物不足で中途半端にしか育たないので、序盤は育てるキャラは今使ってるパーティメンバーに絞る。

1~6日目までを終わらせると最大凸の残滓を入手でき、7日目達成でSS確定ガチャを入手できる。どちらも即戦力になり戦力上げには欠かせない。
呪物を集めながらグレードを上げて、メインクエストを進めていくと大体達成できる。
HP回復のほか、戦闘中常に被ダメージが20%下がる。敵の攻撃を引き付けるスキルを持つキャラと相性良し。

これは凸ではない。キャラ毎に設定されたミッションを達成するとステータスが上がる。普通にレベル上げやグレード上げをしていれば達成できる。

呪物とSSR残滓を入手できる。特にSSR残滓はゲームを始めて日が浅くてもさぼらなければイベント中に完凸まで持っていけるので序盤の戦力強化になる。

スキルレベル上げに必要な呪晶をイベントクエで入手できる。本来はメインストーリーをかなり先まで進めないと手に入らない。

そのほかキャラのグレード上げに必要な呪物も集まる。

途中のガチャは固定排出なのでリセマラとは無関係。さっさと進める。
データダウンロード中もチュートリアルができるが、スマホの性能によってはカクつくので終わるまで放置でも良い。

この画面が出て自由に操作できるようになったらチュートリアル終了。リセマラの前に初心者ミッションを1つやる。

今なら石1000配布中(12月22日まで)なのでこのミッションをやらなくても30回分のガチャを引ける。



リセマラが終わった後に手に入らなかったキャラや推しキャラを得るために使う。

右上に何やら文字が書いてあるのがキャラ。残滓はキャラを強化するサポーター。どんなに良い残滓を引けてもキャラが揃わないとどうにもならない。
リセマラはSSRキャラを最優先する




チュートリアルをクリアした後から始まるのでリセマラを再スタート。
今なら石1000配布中(12月22日まで)なのでサポキャラクエストをやらなくても30回ガチャ分の石は貰える。

ファンパレは攻撃力が高いアタッカー、敵の攻撃を引き受ける防御役、強化や妨害が得意などキャラごとに役割がある。リセマラでは引けなかったタイプを選ぶとパーティバランスが良くなりゲーム進行がスムーズになる。
あるいは推しでも良いし、文字通り最強の五条悟が引けてないならここで確保しておくのも手。
体感では出現率が低い…気はする。何回もやってれば出る。
使用期限は無いので今現在キャラに困ってないなら温存しておくこともできる。

| 役割 | 説明 | ||
| 火力枠 | 運命「巡狩、壊滅、知恵」 攻撃力が高くスキルや必殺技で常に敵にダメージを与え続ける | ||
| タンク枠 | 運命「存護」 防御が高く挑発で自分を攻撃させる バリアを張って味方を守る | ||
| 支援枠 | 運命「調和、虚数」 味方の攻撃力や行動順を早める 敵の能力を下げる | ||
| 回復枠 | 運命「豊穣」 HP回復の他、状態異常を消し去る | ||
この枠にそれぞれ対応するキャラを入れる。バランスの取れた編成でストーリー攻略もこれで行ける。
火力キャラは3タイプいてそれぞれ特徴がある。
| 攻撃手段 | ボス/強敵 | 雑魚 | |
| 巡狩 | 単体 | ◎ | 〇 |
| 壊滅 | 単体&全体 | 〇 | 〇 |
| 知恵 | 全体 | △ | ◎ |
スターレイルはボス戦で詰まることが多いゲームで、ボスに不利な知恵を攻撃の核にしたり、そもそも防御の薄い火力を多くパーティに組み込むとその後の攻略が非常にきつくなる。
そのため火力が敵にダメージを与え、防御力が低い火力をタンクで守り、支援がダメージ出力を上げ、傷ついたら回復で癒す組み合わせが一番安定する。
雑魚戦でタンクは無しでも良いが、ボスでは居たほうが安定する。回復が外れることはない。
ゲームが始まって1章終了時までにキャラが何人か確定で加わる。序盤の参考にしてほしい。
回復役が加わるまでHP管理がしんどい時期。三月なのかが毎ターン誰かにバリアを張ると安定する。アスターは十分に育つまでは強さを実感しにくいため、序盤はヘルタかセーバルを入れたほうが戦いやすい。
| 役割 | キャラ | 解説 | ||
| 火力 | 主人公 | そこそこタフで火力もそこそこ | ||
| 火力 | 丹恒 | 単体攻撃が強いのでボス戦で重宝 | ||
| タンク | なのか | バリアを張って味方を保護 | ||
| (支援) | アスター | 全員の攻撃力や行動順を早める | ||
| 火力 | ヘルタ セーバル | ヘルタは敵を凍らせて行動不能に セーバルは継続ダメージを与える | ||
単体、全体回復ができるナターシャが加入し戦闘が安定する。それでも戦闘中の蘇生はできないので早めに回復したい。
| 役割 | キャラ | 解説 | ||
| 火力 | 丹恒 | 主人公よりはボス戦で活躍 | ||
| タンク | なのか | ナタと一緒に運用すればより安定感が出る | ||
| 支援 | アスター | 火弱点のボス戦で靭性削りに役立つ | ||
| 回復 | ナタ | ★5の回復を迎えるまでは外さない | ||
ヘルタ、セーバル…全体攻撃が得意で雑魚戦に強いが火力は低めでボス厳しめ、弱点を突けるなら加入あり。ヘルタは模擬宇宙クリアで凸できるがゲーム後半。
青雀は凸が進めば結構強いが…一旦置いておく。
ガチャで同じキャラを引けば強化できる。スターレイルは全部で7回引ければ完凸となる。アイテムで凸れる主人公と模擬宇宙で手に入るヘルタが無課金にやさしい。
敵の弱点属性で攻撃すると敵のHPバーの上にある白いバーを削れる。これがゼロになると敵に大ダメージ&なんか唱えてたら強制中断させられる。
ストーリー上で主人公が存護に切り替えできるようになり、タンクとして優秀な存在に。2章突入後に特定のクエストをクリアすると御空が加入する。
| 役割 | キャラ | 解説 | ||
| 火力 | 丹恒 | 軌跡や遺物を強化して攻撃力を高める | ||
| タンク | 主人公 | 炎属性になり全員にバリア&全体攻撃持ち | ||
| 支援 | アスター | 火属性のキャラでパーティ組めれば加入 | ||
| 回復 | ナタ | 追加能力のデバフ解除は優先取得 | ||
御空はアタッカー2人体制(ヴェルト含む)など攻撃的な編成で使う。タンク無しになるので装備が揃った中~上級者向け。
アスターは火属性キャラで揃えられれば真価を発揮するが汎用性はいまいち。ガチャで停雲を引ければ属性バラバラパーティでも関係ないので乗り換えおすすめ。

配布キャラで組めるパーティはこんな感じ。これでもまだ攻略がやや難なので、ガチャでもっと強いキャラを引いて順次入れ替える。

ストーリーを進めているとガチャチケットが手に入るので初心者用の始発跳躍ガチャを引く。50回引くと★5キャラ7人のうち1人が確定で出現し★4も何人か来る。早めに加入できるので即戦力になる。
ボスと戦う時を想定した評価で恒常ガチャで出てくるキャラのみ記載。独断と偏見で微妙だなと思うキャラは載せてない。
初心者ガチャでどのキャラが来るかで難易度が変わる。アタッカーとしては彦卿とクラーラが優秀。総合力ではヴェルトが最優秀。
| キャラ | 解説 | ||
| 彦卿 ★5氷 | 単体攻撃が強くボス戦に適している。自身で会心確率と会心ダメを上げられダメージも高い。氷弱点が無くてもゴリ押しできる。 | ||
| クラーラ ★5火 | 被弾する度にカウンターを撃つので1ターンの間に何回も攻撃できる。なのかのバリアを当てて集客するのも良い。 | ||
| ヴェルト ★5虚数 | 純粋なアタッカーではないがダメージは出るし虚数で唯一の火力役。行動遅延の支援枠なのでメイン火力を1人入れられる。 | ||
| 姫子 ★5火 | 敵全体のHPを削れるが単体への火力はそこそこ。火弱点がないボスに1人で立たせるにはやや厳しい。 | ||
| 主人公 ★4物理 | 誰でも完凸できてそこそこのダメージ。物理弱点のボスでのピンチヒッター。 | ||
| 役割 | 解説 | ||
| ジェパード ★5氷 | なのかのバリアを全体にしたような強力なバリアを張ることができる。自身がターゲットになりやすい。 | ||
| クラーラ ★5火 | ターゲットにされやすく被ダメを常に減らせるので火力役とタンクを兼ねられる。 | ||
| なのか ★4氷 | ジェパードがおらずボスが氷弱点の時にまだ出番はある。遺物で防御を強化すればバリアのステータスがかなり高くなる。 | ||
★4はナターシャのみ。ナタは回復に加えて状態異常解除を持っている。
| 役割 | 解説 | ||
| 白露 ★5氷 | 唯一戦闘中に蘇生が使える。強力な全体回復に加えて被弾時即回復もあり、誰か倒れて戦線が崩壊する確率を減らせる。味方の状態異常の解除ができないのが欠点。 | ||
味方強化か敵弱体化で分かれる。強化は必中だが、弱体化は外れる場合があり効果命中を上げることで命中率が高まる。
| キャラ | 解説 | ||
| ブローニャ ★5氷 | ターンが終わったばかりの味方を即座に再行動させる。ついでに状態異常の解除とダメージ強化も付与。必殺で全体攻撃力会心率UP。 | ||
| ヴェルト ★5虚数 | 敵の行動順位を下げ行動回数を減らせる。スキルや必殺技を連発すると敵のターンがなかなかやってこない。秘技で戦闘開始から敵が行動不能。 | ||
| 停雲 ★4雷 | 味方1人の必殺技のクールダウンを半分近くにでき、ダメージも大幅に増やせる。1人の火力役を徹底支援。 | ||
| ペラ ★4氷 | 敵の防御力を下げる。敵の強化を解除できる。 | ||
| 御空 ★4虚数 | 味方全体の攻撃力と会心率、会心ダメージを上げる。アタッカーを2人入れるなど攻撃的な編成で良く合う。 | ||
遺物は全部で12シリーズあり、それぞれを厳選していると開拓力がなんぼあっても足りない。そこで凡庸性の高いシリーズに絞って集めて能力値を見てそれぞれのキャラに割り振っていくスタイルで行く。
集めるのは本来アタッカー用の草の穂ガンマンシリーズ。残響回廊の漂泊の路で入手できる。
属性ダメージが付いたシリーズのほうが強いのだが、その属性のキャラしか使いまわせない。草の根ガンマンはどの属性でも、何ならアタッカー以外のキャラが装備しても強い。
真ん中の2種類は宇宙封印シリーズが最良。模擬宇宙の第三世界を周回し没入報酬で入手できる。
流雲無痕は草の穂ガンマンと同じ場所で手に入る。治癒量も上がるのでこれでOK。


入手した後はステータスを見て厳選だが簡単に希望通りにはならない。何十回も回せるほどスタミナも無いので最初は妥協していく。

遺物の一番上のオレンジの数字はメインステータス、下の数字はサブステータス。
メインステ…レベルアップで確実に強化され最終的な値は大きい
サブステ…レベルアップで強化されるかは運で最終値も小さめ

最大レベルまで上げた時の違いは歴然。
メインステータスの効果だけ見てキャラの役割ごとに割り振る。アタッカー優先ではあるが装備はスタメン全員分を確保したい。敵の攻撃も激しくなってくるので裸で戦うのは厳しい。
アタッカー:赤(純粋に火力が上がる)
タンク:青(防御力が高いほどバリアが高耐久に)
ヒーラー:緑(治癒量と最大HPが高いほど回復量が大きく)
支援:黄色(敵の能力を下げるスキルが成功しやすく)
| 部位 | メインで付く可能性のあるステータス |
|---|---|
| 手 | 攻撃力(固定) |
| 頭 | HP(固定) |
| 胴体 | 会心率、会心ダメ、攻撃、防御、HP、速度、効果命中、治癒量 |
| 足 | HP、攻撃、防御、速度 |
| 珠 | HP、攻撃、防衛、属性ダメージ |
| 紐 | HP、攻撃、防御、撃破特攻、EP回復 |
足装備に速度が付くことが多い。行動順がかなり早くなるので、支援役に装備させて火力役が初撃を加える前に強化とか、タンクがバリアを早めに展開するなど。
サブステータスもいい感じに揃えば言うことなしだが、あまりこだわると沼るのでメインステータスで役割に見合った効果が付けばとりあえず良しとする。


主人公(炎)やナノカはサブアタッカーでもあるので攻撃力が上がるのは悪くない。開拓力の余裕があるなら聖騎士シリーズを回す。
ガチの厳選でのレベル上げ
ここではやらないが参考に。
『ガチ』ステータスが最初から4つあるものに絞る。1回目がステータスの強化から始まるので最終的に強くなる。

『ガチ』3レベル毎に強化されるステータスが狙い通りで無ければ失敗。

きつくない厳選でのレベル上げ
レベル上げでメインステータスの値を上昇させるのが目的。サブの初期ステータスが3つだろうが、アタッカー装備で防御力が上がろうが気にしない。
青い数字が装備でのステータス上昇分(Lv9)。ちなみにレベルを全く上げないとこの半分以下の数字。

Lv9程度ならレベルアップ素材もそんなに消費しない。まずは全員分の装備を上げてみよう。もちろん余裕があるならLv15まで上げてもよいが、ステータスの中身に不満があるならこの辺で止めて、もう少し周回してみても良い。
もっといい効果の装備が来て不要になった場合は餌にする。強化した装備は分解できないので直接選択して餌にする。

実際に攻略にかかった日数
私は最初の2週間くらい(重要性に気付かず)”星玉で開拓力を回復”をほとんどしなかったのでかなり遅い到達になっている。これから始める人は最初から星玉を消費していけば↑の日数より5日くらい短縮できると見込んでいる。
無課金でクリア可能で、配布キャラ、無料ガチャで入手できるキャラで十分攻略できる。
【生存手引書】キャラ強化素材や装備収集(全てで開拓力消費)
【クエスト】メインクエ、イベント、デイリー(開拓力消費せず)
クリアするとレベルキャップが外れる
”開拓力”は他のゲームで言うところのスタミナ。これを消費してキャラの強化に必要な素材や装備、開拓力上げに必要なマイレージも獲得する。つまりあればあるほど攻略が早まる。

本来は星玉はガチャチケットに変換するのだが、開拓者レベルを上げることが目的なのでやむを得ず。変換は1日8回までで交換回数が増えるごとに星玉の使用数が増えていく。

燃料は1日何個でも使える。列車車掌のパムから開拓レベルアップの報酬として受け取れて、レベル60までで45個程度になる。他にもキャラや装備の強化に使える素材がかなり多く貰えるので定期的に貰いに行く。
溢れた分は勿体ないのでログインしたら消費する。

マイレージが一定数貯まると開拓力が上昇する。
開拓力(スタミナ)を消費してキャラクター強化素材や装備、マイレージが入手できる。最初は経験値アイテムのみだがゲームを進めると他の要素も解放される。
開拓レベルを上げるための最重要コンテンツ!!!
宇宙ステーションを脱出して次の星に移動してから解禁なのでまずはここまで攻略を急ぐ(全員に話しかけてストーリーを丁寧に読み進めると4~5時間)

マイレージ入手とキャラ強化の主要手段で今後は毎日訪れることになる。溢れた開拓力は無駄になるので時間が取れない日でもこれだけは消費してマイレージを稼いでおく。
【開拓クエスト】
メインクエ。生存手引書リストが利用できるようになるまで攻略を急ぐ。
【同行/冒険クエスト】
時間を取られる割にはマイレージは少量しかもらえないので、時間がない人はパスしてもよい。
テレポートでいつでも戻れるようになるのでさっさと脱出して次の星へ。
【デイリークエスト】
1日1個だけ受けられる。マイレージ報酬は無いがデイリー試練の条件でもあるのでできるだけクリアする。

毎日簡単なプチクエストが出る。大量のマイレージを稼げるので毎日必ずクリアする。
開拓レベルを上げるための最重要コンテンツその2!!
雪の星に降り立っていろいろあって地下の町でメインクエストを進めていると解放。できれば1~2日以内にここまで終わらせたい。

出されたお題をクリアするとマイレージを貰える。他にも装備一式や素材など強化に欠かせないアイテムが手に入る。お題自体は特別難しくないのでささっとクリアしよう。

特殊効果の付いたカードを選んでいきステージクリアを目指す。本編よりかなり難易度が高い。各ステージ初回クリア時のみマイレージ獲得。
均衡レベル2から没入器が解禁され、ステージの合間に消費すると装備品とマイレージがもらえる。没入器=マイレージなので毎週模擬宇宙のポイント報酬で貰える4個分は必ず確保する。

街や敵が出現するフィールドにはあちこちに宝箱が置かれており、微々たるものだがマイレージ入手可。原神と違い一度取った宝箱は復活しない。クエストクリアや強敵討伐で出現する宝箱もある。フィールドに置かれた宝箱の残数はマップ左上から確認できる。
開拓レベル10ごとに受けるテスト的なもの。2体のボスを倒せばクリアになり均衡レベルが上昇する。

均衡レベルが上がると?
均衡レベルを上げないと開拓レベルの上限開放ができないので必ずクリアしないといけない。
敵も強くなるが素材の入手量やドロップする装備の質も均衡レベルが上がるほど良くなる。開拓レベル60を目指すために迅速にクリアする。
毎日消化して報酬を受け取っておかないと45日以内の達成が困難に。

均衡レベルを上げることで1日当たりのマイレージ獲得量が増える。できる限り早く均衡レベルを上げることで日々の獲得量をかなり上乗せできる。
| 均衡レベル | 獲得量 | 獲得量(日) |
| 0 | 200 | 1000 |
| 1 | 230 | 1150 |
| 2 | 260 | 1300 |
| 3 | 290 | 1450 |
| 4 | 320 | 1600 |
日/週/月ごとのクエストをクリアしてポイントを貯めて報酬を獲得。燃料やキャラのレベルアップ素材が貰える。直接マイレージを貰えるわけではないが、レベルアップ素材をかなり多めに貰えるのが大事。
上のほうでも書いたが毎日星玉を開拓力に変換して消費してマイレージを稼がないと45日以内で開拓LV60到達は難しい。変換は1日8回までで交換回数が増えるごとに星玉の使用数が増えていく。
星玉はゲームを進めると結構貯まるので1日目から変換を開始する。体感的には5回目までは毎日交換しても最終日まで星玉は維持できると思う。
主に生存手引書リスト(素材収集)で使う。今現在足りない素材をその都度補充しに行くのが最善。1日に消費できる開拓力は限られるので特定の素材を余るほど集めてはだめ。

星玉集めは開拓レベル上げに直結する。ゲーム中で星玉が稼げる場所をピックアップ。



忘却の庭と模擬宇宙とクエスト消化でまとまった数を入手。週替わりイベントと行動要旨も忘れずに。
配布と無料ガチャで出るキャラだけで普通に達成できる。かなり強いボスもいるが装備を整えアイテムで能力値を一時的に上げることで乗り切れる。
スターレイルはキャラごとに明確な役割がある。主人公(炎)、丹恒、ナターシャは配布キャラの中でも強いので優先的に育てたい。
【タンク】配布→三月なのか、主人公(炎)
敵を挑発し攻撃ターゲットを自分に移す。自分を含む味方にバリアを張りダメージを吸収する。防御力が高く、防御のステータスはバリアの耐久性に連動する。
主人公はストーリー途中にタンクに切り替えができるようになり、全体バリアも張りながら火力もそこそこ出るなど使いやすい。
【アタッカー】配布→丹恒、ヘルタ、主人公(物)
攻撃力が高く敵にダメージを与えるのが役目。スキル、必殺技もダメージ特化。反面防御やHPが低めで狙われるとすぐ落ちるのでタンクが守らないといけない。
丹恒は単体火力がものすごく出るのでボス戦で強い。ボス戦で苦戦しがちなゲームなのでガチャで他の有力アタッカーが出なければ使い続けることになる。
【回復】配布→ナターシャ
仲間のHPを回復する重要な役割でパーティから外れることはほぼない。単独回復のほか全体回復もできる。
ナターシャは味方に掛けられたデバフ(行動不能とか継続ダメージ)を解除するスキルも併せ持つ。
【サポート】配布→アスター
味方の攻撃力やスピードを上げたり、敵の防御力を減らしたりできる。主にアタッカーが敵に与えるダメージを増やすための支援要員。
開拓レベル上げの過程で必ず倒さなければならないボスがいるが、キャラやスキルレベル、光円錐をレベルキャップまで育ててクリア水準になる。必要な素材はレベルが上がるごとに増えるので、ある程度育てるキャラを決めておかないと足りなくなる。
能力を最大化してもボスが倒せないときはアイテムで能力を底上げする。このアイテムは合成で簡単に作れる。

すでに何度か言っているが星玉による開拓力チャージを毎日やる。手に入った星玉は他の要素に使わずすべて開拓力チャージに回そう。これを怠ることが続くと開拓Lv60達成まで非常に時間が掛かってしまう。
【生存手引書】キャラ強化素材や装備収集(全てで開拓力消費)
【クエスト】メインクエ、イベント、デイリー(開拓力消費せず)
クリアするとレベルキャップが外れる
試練2
試練3
ボス1とボス2の弱点は被らず分散している。あまり弱点に拘らず一番強い火力キャラ2人を連れていくのが無難。
パーティを変更するために外に出ると倒した敵も復活してしまうのでNG。選んだ4人でなんとかする。
| 属性 | 運命 | 役割 | |
| なのか | 氷 | 存護 | タンク兼バリア |
| ナターシャ | 物 | 豊穣 | 回復 |
| 主人公 | 物 | 壊滅 | 火力 |
| 自由(丹恒) | 火力 |
ストーリーで仲間になるキャラのみで編成。ナターシャのみだと回復が追い付かない場合があるのでなのかを入れた。丹恒より強いアタッカーがいるなら入れ替え。
| 属性 | 運命 | 役割 | |
| 主人公 | 炎 | 存護 | 火力兼タンク |
| ナターシャ | 物 | 豊穣 | 回復 |
| 自由 | 火力 | ||
| 自由 | 火力 |
攻撃的な編成。主人公は常に防御スキルで味方を守り、なのかの枠をアタッカーに譲る。火力役で良いキャラが複数居るならこっちのほうがおすすめ。

1戦目終了後にアイテムを使って回復しよう。ドーピングアイテムも出し惜しみせず使う。アイテムは試練中に作成できないので入場前に作っておく。
今後はメンバーや光円錐のレベル上げに大量の素材が要るので、育てる候補をある程度絞りたい。あちこち手を出しているとあっと言う間に足りなくなる。
回復は必ず必要。タンクも欲しい。他はメイン火力1~2人。火力役が不足してるならサポート系を入れても良い。巡狩、壊滅、あるいは★5が出てるなら攻撃力が高いので優先して育てる。欲を言えば各属性1人ずつの火力役が居れば弱点を突くのに苦労しないで済む。
みんなを守るタンク
なんかパッとしない感じから一気に覚醒した主人公。炎・存護に切り替えできるようになり、全体攻撃、攻撃引き受けや全体バリア、自前での火力アップなど強さと存在感が格段に増した。
ということでナノカの優先順位は下がる。弱点属性が氷の時は出番があるので素材に余裕があるなら育てる。
回復役は必須
ナターシャは単体&全体回復持ち。このレベル帯からは敵から受けたデバフを解除する能力も加わる。ほかに回復職を入手していなければ特に全体攻撃を食らうことの多いボス戦では外れない。
調和キャラを入れてみる
味方の能力を上げたり、敵の能力を下げて戦闘を優位に持っていくサポート役。「弱点を突けるキャラが1人しか居なくて火力不足だわ…」なんて場合はその1人の火力を底上げするのに役に立つ。
アスター(炎・調和)がダメージを与えるor受けることでパーティ全員の攻撃力が最大35%上がる。戦闘スキルを使って攻撃すると最大値まで貯めやすい。必殺技で全員の行動順が早くなり攻撃の機会が増える。
火力役
巡狩、壊滅の運命のキャラは攻撃力が高いしスキルも攻撃系なので★4でも優先して育てる。知恵も火力系だが中火力全体攻撃が主体でボス戦でやや劣る。丹恒は引き続き育成。
昇格素材は新たに解放された疑結虚影を周回して入手。
今まで完凸した★3を使っていたが、まだ凸ができてない★4と入れ替えたほうが良いのか?そのまま★3をレベル上げしたほうが良いのか?両方育てるだけの素材の余裕はないとしたら…
★3と★4の存護の光円錐のステータス比較↓(Lv30)
| ★3琥珀 | ★4余生の初日 | |
| HP | 312 | 352 |
| 攻撃力 | 97 | 136 |
| 防御力 | 122 | 171 |
レベル上げをしていくとステータスにかなり差が出る。
個人的には★3を5凸後のスキル値を見て、★4とのステータス差を差し引いても悪くないと思えば★3を使っている。そのうち素材にも余裕が出来るので良い★4を入手したら入れ替える。
★4が無いor凸無しの時に使う★3候補をいくつかピックアップ。なるべく完凸させて使いたい。数字は5凸(完凸)時のもの。
防御力+32%。残りHPが50%未満ならさらに+32%
バリアの耐久値は防御力に依存するし、存護キャラは敵の攻撃を引き受けるのが仕事なので防御力は高いほうが良い。
戦闘スキル、必殺発動時治癒量+24%
スキル、必殺技両方で治癒量が増えるのは他には★5しかない。
通常攻撃と戦闘スキルダメージ+40%
必殺技はカバーしないが毎ターン弱点属性の戦闘スキルを撃てばそこそこの総ダメージ量を出せる。
EP8回復
必殺技を撃つまでターン数が減る。調和キャラは必殺で味方を大幅強化できるので、頻繁に使えるようになるのは重要。
戦闘開始から3ターン会心率+24%
3ターン限定ではあるものの巡狩キャラは火力の要なので雑魚戦、ボス戦共に使える能力。
選んだキャラレベルと光円錐をLv50へ。

まずはレベル上げして敵レベルに追いつく。右の消費素材は合成で作れる。無ければ推奨地域の敵を狩って集める。敵が強くなって少し時間がかかるが何とかなる。
左の素材は新たに解放された疑結虚影を周回して入手。

敵は今までよりかなり強いので必ずサポートメンバーを入れる。
光円錐は使いまわしができるので巡狩、存護、豊穣、壊滅は1枚ずつ育てて戦闘に出るメンバーに装備させる。ガチャで巡狩を確保できたらもう1枚あってもいい。調和、虚無で育てたいキャラがいるなら1枚。知恵はいらない。

このレベル帯から軌跡覚醒(強力な追加能力獲得)できる。歴戦余韻で覚醒用の素材が手に入るので必ず周回しておく。
ほかの能力も上げられるところまで上げよう。素材は合成と疑似花で獲得する。
今まで装備してきた遺物はチュートリアル的なもの。ここから本格的に遺物収集+能力厳選の旅が始まる。
使うキャラにあった能力が出るまで周回する。例えばアタッカーなら会心率、会心ダメージ、速度上昇が付いた遺物が欲しい。
ただしまだ厳選周回を始めるのは早い。
とりあえず装備欄は更新

均衡レベル3に到達するまでの繋ぎとして装備欄を更新できる程度には周回して★3~4を集めておく。現状の★2よりは幾分かマシになるので。
車掌パムから貰える開拓者レベル上げ報酬の中に★4の豊穣と存護の装備一式がある。結構強いのでもらっておこう。
遺物収集開始→均衡レベル3

均衡レベル3から★5がドロップする。★3、4と比較するとステータスに大きな差が出る。
厳選開始→均衡レベル6
このレベルから★3が落ちなくなるため★5の入手確率が高まる。本格的に厳選周回するならこのレベルから。

遺物で解放されてなかった真ん中部分を埋められるように。模擬宇宙(第3段階以降)の中、大ボスを倒すと没入報酬として得られる。
遺物と同じで強化も厳選もできる。ただしこのコンテンツは時間がかかりすぎるので、今のところは各キャラの装備欄を埋めてセット効果を発動させるまででOK。
能力が良い★4があれば強化しておくとボス戦が楽に。均衡の試練やストーリーボスが難しくなってくる段階。

今まで戦ってきた各章の最終ボスに週合計3回まで挑める。軌跡覚醒に必要な素材が手に入る。
素材が足りない時に気軽に挑めるわけではないので解放されたら毎週3回きっちり挑戦して素材をストックしておく。
このレベル帯から開拓力を使ってできることが一気に増えるので、どれをやるか悩みどころ。基本的には足りない素材を集めるために使う。
キャラと光円錐 疑似花(金)足りないなら
軌跡素材 疑似花(赤)必要な分だけ
キャラ昇格素材 疑結虚影 必要な分だけ
装備集め 浸蝕トンネル まだやらない
軌跡覚醒 歴戦余韻 週3回確実に消化
オーナメント欲しい 模擬宇宙没入 未所有なら
信用ポイント 疑似花(金)まだやらない
遺物レベル上げに大量消費するが本格的に使うのは遺物厳選する頃から。
※いろんなのに手を出しすぎると素材不足でレベリングできず。素材収集に使える開拓力は限られている

昇格してキャラと光円錐のレベル上限を解放。普段使うキャラからレベル上げ開始。強敵やボスと同等以上のレベル帯でないと苦戦は免れない。

スキルや必殺技の威力が上がり、回復量やシールド量も上がる。アタッカーなら火力、タンクなら防御、ヒーラーなら回復量が上がる項目に重点的にアイテムを投下する。
スキル上げには素材を消費し、素材の入手には開拓力を消費する。つまり1日に入手できる素材量に限りがあるのでキャラの特性に合う項目を優先する。

いわゆる装備品。同じシリーズを装備するとセット効果が得られる。迷ったら草の穂ガンマンシリーズを装備しておけばOK。
遺物解禁からは宝箱からポンポン出るようになる。シリーズがバラバラな時は一度全部外してからおすすめ装備すると自動でセット装備にしてくれる。

遺物もそれぞれ強化できる。いらない遺物を餌にするか、専用アイテムでレベル上げ出来る。遺物強化はかなり効果が大きく戦力の全体的な底上げになる。

デイリー報酬と模擬宇宙クリア報酬で入手
ボスの攻略が楽になるのでレベル上げしよう。冒険が進むと上位互換が出て今使ってるのも餌にできるため無駄がない。
開拓レベル21以上にするために必要。メインストーリーをある程度こなすと均衡の試練に挑戦できる。ゲーム内イベントの解禁条件でもあり、なるべく早くクリアするべき。
「均衡レベルが上がると敵のレベルも上がりドロップアイテムの収集が大変~」といった意見もあるが、キャラの育成に必須なアイテムが出る疑似花は低難度も引き続き選べるので詰むことはない。

もし均衡の試練の敵が強すぎて倒せないのであれば記事の続きを見て新キャラの育成やパーティ編成の見直しを。
初心者ガチャでキャラを何人か引けてるので一度パーティの見直しを。火力タイプが引ければ育てる。
Lv20到達段階で50枚程度のチケットがあると思うのでまだ引いてない人は引く。

運命で壊滅、巡狩、知恵の3タイプがメイン火力キャラになる。その中でも単体攻撃か全体攻撃が得意かで分かれている。
| 攻撃手段 | ボス/強敵 | 雑魚 | |
| 巡狩 | 単体 | ◎ | 〇 |
| 壊滅 | 単体&全体 | 〇 | 〇 |
| 知恵 | 全体 | △ | ◎ |
壊滅は単体、範囲攻撃どちらのスキルもあり万能型。

ストーリーで仲間になるナターシャは豊穣(回復職)で全体回復もある。今後は全体大ダメージを与えてくるボスもいるので三月なのかのシールドだけでは不十分。入手次第育ててパーティに組みこむ。
育成アイテムはまだ数が十分ではないので優先順位をつけて育てる。
巡狩>豊穣(ナターシャ)=なのか>壊滅>他の運命
アイテムに余裕がなければほかの運命のキャラの育成は後回し。ボス戦が難しいゲームなのでナターシャに加えてガチャで壊滅と巡狩のキャラが手に入れば重点的に育てたほうが良い。なのかは例外でこれからも使えるので育てる。
まずはストーリーで必ず仲間になるキャラだけでパーティを組んでみる。
| 属性 | 運命 | 役割 | 交代 | |
| 主人公 | 物 | 壊滅 | 火力 | 〇 |
| 丹担 | 風 | 巡狩 | 火力 | 〇 |
| なのか | 氷 | 存護 | タンク | △ |
| ナターシャ | 物 | 豊穣 | 回復 | × |
火力役の2人は敵の属性に合わせて変えたほうが良い。弱点を突かなけれればボスクラスの敵にダメージが通らない。なのかはバリアで攻撃引き付け役、ナターシャは回復で忙しいので外しにくい。

例えばこんなボスだと主人公や丹担はダメージが出ないので下げて別の属性のキャラを編成する。ゲームが進むと弱点を突くことがより重要になり、強敵やボス戦では弱点属性を持ったキャラを最低2人用意しないと苦戦する。
ガチャの引きが悪くて戦力として微妙なキャラしかおらず、キャラや光円錐、遺物のレベルも上げてるのにボスを倒せないときはどうするのか?

戦闘アイテムは使い捨てだが大幅なステータス上昇ができる。しかもその戦闘中はずっと有効。戦闘前にしか使えないので道具画面から使うのを忘れずに。

合成画面から作成でき、特に下の3つは要求素材も低く効果が大きい。
攻撃系、防御系は1つずつ使える。同じ系統は重複できない。
Lv20~40帯で苦戦するときに見るチェックリスト。
]]>素材を消費してレベルを上げるのが前提のゲームだから。敵が落とす経験値は微々たるもの…それだけでストーリーを進めているとレベルは上がらず、敵がどんどん強くなりいつの間にか大苦戦するように。
適正レベルと大きく離れると敵にダメージが通らずゲームのテンポも悪くなる。それを防ぐためにやるべき3つの強化ポイント。

レベルアップボタンを押して出てくる素材を消費しよう。これらの素材は後からいくらでも手に入るので出し惜しみをする必要はないが、入手したキャラ全員をMAXまでレベル上げするのには足りない。
スタメン4人をピックアップして素材を集中投下したほうが良い。
今の時点で★5が居るならパーティに入れたほうが良い。今回は初心者向けなのでストーリー上必ず仲間になるキャラでパーティを組んでいく。

主人公
火力が高く単体攻撃or範囲攻撃が可能で、単体ボスでも複数雑魚でもオールマイティに対応できる。
三月なのか
トップ5に入るほど防御力が高い。味方に自身の防御力に準じた数値のバリアを提供する。HPに代わりにバリアの耐久を消費。さらに挑発の効果もあり敵の攻撃ターゲットになりやすくなる。
ターンが回ってくるたびに誰かにバリアを張っておけば戦闘が非常に安定する。なのかを外すのは非推奨。
ヘルタ
敵全体に攻撃するのが得意。敵のHPが半分になるたびに追加の全体攻撃も発動する。ただしダメージは低めでボス戦でやや難がある。複数雑魚にはかなり有効。
丹恒
単体攻撃しかできないが火力は高い。雑魚戦ではそこそこだがボスクラスの敵に真価を発揮。
アスター(控え)
味方の攻撃力や速度を上げるサポート役。元々の攻撃力が低い序盤ではバフの恩恵を今ひとつ感じにくい。
開拓者レベル15までは主人公、三月なのか、ヘルタ、丹恒の4人をレベル上限まで上げておけば回る。

キャラのレベル上げと同じくステータスが上がる。上げ幅は大きいのでパーティが装備する分の光円錐は20まで上げておく。
他のは凸素材にするので餌にするのはNG。光円錐レベルアップ専用アイテムでレベル上げする。
凸とは重複獲得した光円錐を合体させること。キャラステータスではなく、光円錐のスキル値が強化される。これも上げ幅としては大きいので重複したら凸しておく。

手っ取り早いのは初心者ガチャを引くこと。ストーリー上でチケットは手に入るので序盤から数十枚入手できる。クエストクリアの報酬でもいくらかもらえる。

キャラに装備させるときは必ず運命が一致するカードを選ぶ。これが一致しないと光円錐スキルが発動しないので戦闘で不利になる。

◆主人公…壊滅
◆なのか…存護
◆ヘルタ…知恵
◆丹恒…巡狩
最初は少ない手持ちだが、初心者ガチャでまとまった数が手に入ればキャラの運命に合致するカードは必ずある。
序盤も序盤なのでできることは限られるがこれをやれば幾分か戦闘が楽になる。
必殺技は自分の攻撃順にならなくても放てる。敵の数を減らしたり状態異常にできるので戦況が一気に有利になる。

三月なのかのターンが回ってくるたびに誰かにバリアを張ってHP管理ができれば戦闘が非常に安定する。タゲられたキャラは集中攻撃で落ちるのでその前にバリア。HPが減って次で死にそうなキャラにバリア。

戦闘の最初になのか自身にバリアを張れば高い防御力と相まってバリアも削られにくい。敵の攻撃を引き付けタンクの役割も兼ねる。

バリアを使うにはSPが1ポイント必要なので毎ターン使い切らずに残しておくのも忘れずに。
スターレイルで序盤から苦戦する場合にやるべきこと3つ
]]>