©ミズホ
狙い目
・通常時2300G~
やめどき
・AT後即ヤメ
天井性能
・通常時1200G消化で天井、AT当選
・設定変更で天井G数リセット
天井期待値
開始 初当たり 5.0等価 5.6現金 出玉率 0G 1/261.5 -476円 -1197円 97.9% 50G 1/255.6 –301円 -1023円 98.7% 100G 1/248.4 -90円 -814円 99.6% 150G 1/239.9 163円 -563円 100.8% 200G 1/229.5 468円 -260円 102.2% 250G 1/217.1 834円 104円 104.2% 300G 1/202.2 1276円 542円 106.6% 350G 1/184.2 1807円 1069円 109.9% 400G 1/162.5 2445円 1704円 114.5% 450G 1/136.5 3214円 2467円 120.9% 500G 1/105.1 4139円 3386円 130.5% 550G 1/67.4 5253円 4491円 146.1% 引用:パチスロメソッド
導入日・スペック
導入予定日 2022年4月4日 メーカー ミズホ 導入台数 約2,000台 50枚あたり回転数 約36G
機械割
機械割 設定1 97.9% 設定2 99.0% 設定3 101.2% 設定4 104.2% 設定5 106.0% 設定6 109.1%
AT初当たり
AT初当たり 設定1 1/261.5 設定2 1/251.6 設定3 1/247.5 設定4 1/233.5 設定5 1/230.8 設定6 1/216.9
打ち方
通常時
全リール適当打ちでOK【弱ウィズ役 リプレイ小V揃い】
【強ウィズ役 リプレイ中段・中段・上段停止】
【弱アクア役 リプレイ中段揃い】
【強アクア役 リプレイ下がり揃い】
【弱ゆんゆん役 帽子小V揃い】
【強ゆんゆん役 帽子中段・中段・上段停止】
【弱めぐみん役 帽子中段揃い】
【強めぐみん役 帽子右下がり揃い】
【弱クリス役 鎧小V揃い】
【強クリス役 鎧中段・中段・上段停止】
【弱ダクネス役 鎧中段揃い】
【強ダクネス役 鎧右下がり揃い】
BC・AT中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
©BALTEC
導入日・スペック
導入予定日 2022年4月6日 メーカー BALTEC 導入台数 ?台 50枚あたり回転数 約?G
機械割
機械割 設定1 97.2% 設定2 98.4% 設定3 100.5% 設定4 102.5% 設定5 104.5% 設定6 106.0%
ボーナス確率
BIG REG 合算 設定1 1/283 1/481 1/178 設定2 1/277 1/451 1/172 設定3 1/267 1/406 1/161 設定4 1/258 1/378 1/153 設定5 1/255 1/334 1/144 設定6 1/254 1/305 1/139 1G連含む
BIG REG 合算 設定1 1/269 1/481 1/172 設定2 1/262 1/451 1/166 設定3 1/252 1/406 1/155 設定4 1/243 1/378 1/148 設定5 1/239 1/334 1/139 設定6 1/237 1/305 1/134
©パイオニア
導入日・スペック
導入予定日 2022年3月28日 メーカー パイオニア 導入台数 1000台 50枚あたり回転数 約36G
機械割
機械割 設定1 97.0% 設定2 98.5% 設定3 100.0% 設定4 103.5% 設定5 105.5% 設定6 108.0%
ボーナス確率
BIG REG 合算 設定1 1/280 1/455 1/173 設定2 1/270 1/439 1/167 設定3 1/260 1/425 1/161 設定4 1/240 1/399 1/150 設定5 1/230 1/385 1/144 設定6 1/220 1/366 1/137
©BALTEC
導入日・スペック
導入予定日 2022年3月28日 メーカー BALTEC 導入台数 ?台 50枚あたり回転数 ?
機械割
機械割 設定1 97.4% 設定2 98.6% 設定3 100.3% 設定5 103.0% 設定6 106.1%
ボーナス確率
BIG REG 合算 設定1 1/282.5 1/422.8 1/169.3 設定2 1/282.5 1/368.2 1/159.8 設定3 1/278.9 1/321.3 1/149.3 設定5 1/278.9 1/278.9 1/139.4 設定6 1/266.4 1/266.4 1/133.2
©sammy
狙い目
・通常時230G~
やめどき
・有利区間ランプ消灯後即ヤメ
天井性能
通常時規定G数消化で天井、CZ以上に当選
→通常A 600G+@(最大666G)
→通常B 600G+@(最大666G)
→チャンス 400G+@(最大466G)
→引き戻し 300G+@(最大366G)
→SP 100G+@(最大166G)
・設定変更で天井G数リセット
天井期待値
開始 初当たり 5.0等価 5.6現金 出玉率 0G 1/377.5 -703円 -1670円 97.9% 50G 1/336.4 356円 -611円 101.1% 100G 1/294.3 1441円 474円 105.1% 150G 1/354.3 -104円 -1072円 99.7% 200G 1/331.1 494円 -473円 101.6% 250G 1/306.0 1141円 173円 103.9% 300G 1/278.8 1840円 873円 106.7% 350G 1/249.5 2596円 1629円 110.1% 400G 1/217.7 3414円 2447円 114.3% 450G 1/183.4 4299円 3332円 119.7% 500G 1/146.3 5256円 4289円 126.8% 550G 1/106.2 6290円 5323円 136.6% 600G 1/62.8 7409円 6442円 150.8% 引用:パチスロメソッド
導入日・スペック
導入予定日 2022年3月7日 メーカー 山佐 導入台数 約2,500台 50枚あたり回転数 約38.8G
機械割
機械割 設定1 97.9% 設定2 99.0% 設定3 101.0% 設定4 105.5% 設定5 108.5% 設定6 111.0%
AT初当たり
アビリティ
チャージライジング
チャンスAT
初当たり設定1 1/163.6 1/377.5 1/596.7 設定2 1/164.1 1/364.7 1/555.1 設定3 1/154.8 1/342.1 1/492.7 設定4 1/156.2 1/290.6 1/355.0 設定5 1/147.1 1/273.5 1/296.3 設定6 1/148.5 1/256.9 1/263.7
打ち方
通常時
左リール枠上~上段に黒BAR狙い、右リール適当打ち▼▼▼スイカテンパイ時は中リール黒BAR狙い【スイカ スイカ揃い】
【チャンス目B スイカはずれ】その他は中リール適当打ち【弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
【チャンス目A フラッシュ発生】
©sammy
狙い目
・通常時560G~
やめどき
・高確確認後ヤメ
天井性能
・通常時1200G消化で天井、AT当選
・設定変更で天井G数リセット
天井期待値
開始 初当たり 5.0等価 5.6現金 出玉率 0G 1/379.3 -798円 -1811円 97.6% 100G 1/373.7 -647円 -1660円 98.0% 200G 1/366.5 -452円 -1465円 98.6% 300G 1/357.3 -202円 -1215円 99.4% 400G 1/345.4 119円 -894円 100.4% 500G 1/330.1 532円 -481円 101.8% 600G 1/310.4 1063円 50円 103.6% 700G 1/285.2 1745円 732円 106.3% 800G 1/252.7 2622円 1609円 110.2% 900G 1/211.0 3749円 2736円 116.2% 1000G 1/157.4 5198円 4185円 126.1% 1100G 1/88.5 7060円 6047円 144.6% 引用:パチスロメソッド
導入日・スペック
導入予定日 2022年3月7日 メーカー サミー 導入台数 約5,000台 50枚あたり回転数 約37.1G
機械割
機械割 設定1 97.6% 設定2 98.8% 設定3 100.4% 設定4 104.4% 設定5 107.6% 設定6 111.4%
AT初当たり
CZ AT 設定1 1/139.3 1/379.3 設定2 1/133.5 1/363.6 設定3 1/128.8 1/345.3 設定4 1/120.1 1/313.8 設定5 1/111.0 1/290.5 設定6 1/109.8 1/271.2
打ち方
通常時
左リール枠上~上段にBAR狙い▼▼▼チェリー中段停止時は中・右リール羅針盤狙い
【最強チェリー 中・右リール上段に羅針盤停止】
【強チェリー 上記以外】チェリー下段停止時は右リール羅針盤狙い
【強チェリー 右リールに羅針盤停止】
【弱チェリー 上記以外】
CZ「双龍門バトル」中のカットイン
獣王
◎設定2以上確定
(設定4以上濃厚)
「双龍の刻」中ゾロ目枚数上乗せ
上乗せ枚数 設定示唆内容 +22枚 設定2以上確定 +33枚 設定3以上確定 +44枚 設定4以上確定 +55枚 設定5以上確定 +66枚 設定6確定
サミートロフィー
トロフィー色 設定示唆内容 銅 設定2以上確定 銀 設定3以上確定 金 設定4以上確定 キリン柄 設定5以上確定 虹 設定6確定
]]>ATのエンディング中の筐体演出
点灯パターン 設定示唆内容 左から右 高設定示唆(弱) 右から左 高設定示唆(強) 点滅 設定2以上確定 常時点灯 設定6確定
©sammy
狙い目
・通常時250G~
やめどき
・ボーナス後即ヤメ
・AT後引き戻し前兆をフォローしてヤメ
天井性能
・通常時1200G消化で天井、AT当選
・設定変更で天井G数リセット
天井期待値
開始 初当たり 5.0等価 5.6現金 出玉率 0G 1/196.7 -451円 -1051円 97.5% 50G 1/192.6 -324円 -925円 98.2% 100G 1/187.4 -164円 -765円 99.1% 150G 1/180.8 38円 -562円 100.2% 200G 1/172.5 295円 -306円 101.8% 250G 1/161.9 620円 19円 103.9% 300G 1/148.5 1031円 431円 106.8% 350G 1/131.6 1552円 952円 111.0% 400G 1/110.1 2213円 1612円 117.2% 450G 1/83.0 3049円 2449円 127.2% 500G 1/48.5 4108円 3508円 145.0% 引用:パチスロメソッド
導入日・スペック
導入予定日 2022年3月7日 メーカー オリンピア 導入台数 約5,000台 50枚あたり回転数 約32.5G
機械割
機械割 設定1 97.5% 設定2 98.5% 設定3 100.0% 設定4 103.0% 設定5 105.2% 設定6 108.0%
AT初当たり
初当たりトータル AT初当たり 設定1 1/196.7 1/429.4 設定2 1/193.2 1/415.6 設定3 1/186.5 1/396.2 設定4 1/177.2 1/362.7 設定5 1/171.7 1/341.0 設定6 1/165.5 1/313.3
]]>打ち方
通常時
左リール枠上~上段にBAR狙い。▼▼▼上段からベル・リプレイ・プラム停止時は右リール赤7狙い
【弱ベル 上段ベル揃い】
【強ベル 右下がりベル揃い】その他は中・右リール適当打ち
【弱チェリー 単チェリー&2連チェリー】
【強チェリー 3連チェリー&右リール中段に赤7停止】
【チャンス目 中段リプ・リプ・プラム】
AT中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
©JPS
やめどき
・有利区間ランプ消灯後即ヤメ
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年3月7日 メーカー アデリオン 導入台数 約8,000台 50枚あたり回転数 約40G
機械割
設定1 97.9% 設定2 99.1% 設定3 100.7% 設定4 104.0% 設定5 107.9% 設定6 111.1%
AT初当たり
設定 AT初当たり 1 1/358.4 2 1/349.8 3 1/332.6 4 1/301.7 5 1/266.7 6 1/243.6
打ち方
通常時
左リールを第一停止。
▼▼▼スイカ上段停止時は中・右リール黒BAR狙い
【スイカ 右下がりスイカ揃い】
【強チャンス目 スイカハズレ】その他は中・右リール適当打ち
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段ブランク】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段ブランク以外】
【弱チャンス目 フラッシュ発生】
【ダンテ目 中段リプ・リプ・ベル】
【Vベル ベル小V】
AT中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
デビルバトル解析
・通常時のチャンスゾーン
・周期消化後に必ず突入
・最大7体のボスが出現
・通常時のデビルハンターレベルに応じてボス撃破率が変化
・ボス撃破時の一部でAT当選、または裏DRの突入抽選ミッション別登場ボス
ミッション ボス 1 ゴリアテ 2 ギルガメス 3 エルダーゲリュオンナイト 4 ノーバディ 5 キングケルベロス 6 アルテミスミラージュ 7 マルファス ボス撃破時のAT当選率
ボス AT当選率 ゴリアテ 30.5% ギルガメス 1.8% エルダーゲリュオンナイト 21.1% ノーバディ 4.1% キングケルベロス 18.6% アルテミスミラージュ 30.6% マルファス 100% デビルバトル敗北時のロックオン当選率
初回 5.1% 2連敗 100.0%
勝利ストック抽選
成立役 当選率 弱レア小役 5.1% 強レア小役 100%
ニコズショップ解析
・5G間滞在
・1、4周期目は必ず突入
・アイテム獲得特化ゾーン周期別ニコズショップ突入率
1・4周期目 その他の周期 設定1 100% 32.8% 設定2 32.8% 設定3 35.9% 設定4 35.9% 設定5 35.9% 設定6 40.2%
AT「デビルラッシュ」解析
・差枚数管理型AT
・純増約3.5枚/G
・初期枚数100枚+上乗せ特化ゾーン「SDT」
・消化中のレア役はクレイジーポイントの獲得抽選
・ポイントが一定数貯まると「SDT」抽選
・クレイジーポイントの規定ポイント数はAT開始時に1~999の間で振り分け小役別クレイジーポイント獲得抽選
獲得CP リプレイ Vベル ダンテ目 ※1 ※2 5pt 90.2% – – – – 10pt – 50.0% 80.5% – – 20pt – 25.0% – – – 30pt – 20.0% – 57.0% – 50pt – 3.0% 18.0% 19.1% – 100pt 9.0% 1.6% – 18.8% 32.0% 200pt 0.4% 0.4% 1.5% 2.7% 35.2% 300pt 0.4% – – 1.6% 18.8% 500pt – – – 0.4% 9.3% 1000pt – – – 0.4% 4.7% ※1:弱レア小役
※2:強レア小役クレイジーポイント別「SDT」当選期待度
CP 期待度 0~49 △ 50~99 100~149 〇 150~199 △ 200~249 △ 250~299 300~349 〇 350~399 △ 400~449 △ 450~499 500~549 〇 550~599 △ 600~649 △ 650~699 700~749 〇 750~799 △ 800~849 △ 850~899 900~949 ◎ 950~999 ◎ AT終了時の引き戻し抽選
全設定共通 0.8%
「SDT」スペシャルデビルタイム解析
・差枚数上乗せのST型特化ゾーン
・AT初当たり時、規定クレイジーポイント数到達、DMCボーナス中のストックで突入
・ST初期G数は5~16G
・4段階の内部レベルによってST初期G数や獲得抽選が変化
・対応役成立で差枚数上乗せ&STのG数と対応キャラのリセットキャラ別対応役
キャラ 対応役 ネロ リプレイ V Vベル ダンテ ダンテ目
]]>デビルメイクライ5 AT・ボーナス終了画面
ネロ&V 2種類
◎デフォルト1ユリゼン
◎デフォルト2女性集合
◎高設定示唆ギルガメス
◎設定2否定エルダーゲリュオンナイト
◎設定3否定ノーバディ
◎設定4否定ダンテ&ユリゼン
◎設定4以上確定Congratulations!
◎設定5以上確定エンタライオン
◎設定6確定
©JPS
スペック・解析の記事一覧
やめどき
・ボーナス中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年2月21日 メーカー JPS 導入台数 約?台 タイプ ノーマル機 50枚あたり回転数 約36G
機械割
イチゴ狙い PLUS虹状態 設定5 99.4% 101.6% 設定6 100.6% 103.1% 設定P 102.3% 105.1% ※3段階設定
ボーナス確率
BIG REG 合算 設定5 1/172.5 1/436.9 1/123.7 設定6 1/218.5 1/218.5 1/109.2 設定P 1/218.5 1/218.5 1/109.2 ※3段階設定
評価・評判・感想
ちょっと興味引かれたんですが静岡限定ですか?
設置(稼働はまだかな)してる3軒みな静岡なんですけど。3月一発目の入れ替えでよく行くホールに導入されるので打ってみます。
ドノーマルみたいで楽しみだったりします。
©ボーダー
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やめどき
・ボーナス中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年2月21日 メーカー ボーダー 導入台数 約1000台 タイプ ノーマル機 50枚あたり回転数 約41.0G
機械割
市場予測 完全攻略 設定L 97.5% 100.0% 設定3 99.3% 101.8% 設定6 105.2% 107.7% 設定H 105.6% 108.2% ※4段階設定
ボーナス確率
BIG REG 合算 設定L 1/9362.3 1/171.6 1/168.5 設定3 1/284.9 1/364.1 1/159.8 設定6 1/284.9 1/284.9 1/142.5 設定H 1/8192.0 1/468.1 1/442.8 ※4段階設定
評価・評判・感想
壇蜜のHってそんな感じなんですね~、ふうメーカーの言わせたいセリフ言う役目を果たしました。
フル攻略の割だけ小耳に挟んでましたけど、エクストラ設定がそんな感じとは知りませんでした、絶対1000円しかいれてもらえず店からしたらただただ抜かれちゃうんですね、晒しイベントの時に宣伝目的でいれる店も存在するかもしれませんね
設定Hで50枚で1227Gとしたら通常時がRTのような動きをしそうですね。少なくともボナ絵柄関連はまだマシになったかなぁ。
前作はマジで気持ち悪かったからな…disりでも何でもなく、何故あんな絵柄に?って思ったので…汗
©メーシー
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やめどき
・ボーナスorAT中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年2月21日 メーカー メーシー 導入台数 約3000台 タイプ A+AT機 純増 0.3枚 50枚あたり回転数 約38.0G
機械割
市場予測 完全攻略 超完全攻略 設定1 99.3% 102.1% 104.1% 設定2 100.3% 103.2% 105.2% 設定5 102.5% 105.2% 106.9% 設定6 103.9% 106.7% 108.3% ※4段階設定
ボーナス確率
BIG REG 合算 設定1 1/248.2 1/376.6 1/149.6 設定2 1/248.2 1/348.6 1/145.0 設定5 1/248.2 1/329.3 1/141.5 設定6 1/248.2 1/310.6 1/138.0 ※4段階設定
評価・評判・感想
これは絶対面白い
自分ならBIG中は全部BARを菱形に止めてやりそう(笑)
ウィンどんさん、どうですかこの台?
メインの狙う客層としてはおそらくディスク打ちの方々だと思いますが、私も5号機からディスクしかほぼ打たない人間としてこれは打ちたいと思いました。
特筆すべきはボーナスの軽さですね。次に文句のつけようがないリール配列。
ボーナスの重さによる荒さ、そして2で個人的に今のところ改悪としか思えないディスクの配列。ここをうまくついてきてると思います。ユニバですから制御も恐らく作りこんできてるでしょうし。
音楽や演出に関しては好き嫌いあるかもしれませんが、個人的にはガチャガチャしたのよりはよっぽどいいですね。
ある程度目押しができる前提ですが、平日仕事終わりの2~3時間稼働で平打ちできて、楽しみながら勝ちたいという点でいったらこっちに軍配があがるんじゃないでしょうか。
設置台数だけがネックになりそうですが。
私は打てる機会があれば当面はディスク2より優先したいと思うほど期待してます。PV見たけどアクロス版ディスクアップみたいですね
色んな機種のオマージュ目とかオマージュ制御が見れそうで楽しみですねパックマン、ファミスタ、ギャラガ、マッピー
おっさん世代にはたまらんです。曲聞きたいだけで打つw
ドルアーガいつになったら出るんだろう・・HIT128みたい。なんか他に一緒に出るのかな?
©大都技研
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狙い目
・通常時450G?
やめどき
・ボーナスorAT後前兆無しを確認してヤメor99G
天井性能
・通常時規定G数で天井、BBに当選
→通常A 799G
→通常B 561G
→天国 99G
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2020年4月20日 メーカー 大都技研 導入台数 約35000台 タイプ AT機 純増 +3.0枚 50枚あたり回転数 約50.5G
機械割
設定1 97.8% 設定2 99.2% 設定3 101.0% 設定4 104.1% 設定5 108.2% 設定6 112.6%
AT初当たり
初当たりトータル AT直撃 設定1 1/346.6 1/7434 設定2 1/322.2 1/4677 設定3 1/316.7 1/3412 設定4 1/278.9 1/2005 設定5 1/291.9 1/2543 設定6 1/212.5 1/1276
打ち方
通常時
左リール枠上?上段にBAR狙い、右リール適当打ち
▼▼▼弁当テンパイ時は中リールBAR狙い
【(押忍)弁当 斜め弁当揃い】
【強弁当 平行弁当揃い】
【チャンス目 弁当ハズレ】
【漢気目 弁当小V揃い】その他は中リール適当打ち
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
【最強チェリー BAR菱形停止】
【チャンス目 ベル小Vorベルハズレ】
【漢気目 角チェリー+右下がりリプレイ】
AT中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
レア役による高確A移行率
弱チェリー 弱弁当 設定1 1/23.3 1/5.81 設定2 1/13.5 1/4.07 設定3 1/18.2 1/5.24 設定4 1/12.2 1/3.7 設定5 1/15.9 1/4.93 設定6 1/9.17 1/2.98
BB・AT後のシャッター
ロゴ無し 白黒 色付き 通常A 90% 10% – 通常B 43% 50% 7% 天国 65% 20% 15%
BB・AT終了画面
支社
◎高設定示唆本社
◎設定2以上確定初代パネル
◎設定4以上確定剛天
◎設定1or5or6確定(設定5濃厚)水着
◎設定6確定
決算ボーナス中の企業名
企業名 示唆 肉のマサムネ 設定2以上確定 秘密結社ミサイル団 設定3以上確定 スタジオサボハニ 設定4以上確定 風呂屋剛衛門 設定5以上確定 青山モータース 設定6確定
AT初期セット数振り分け
基本ルートでのAT当選時
1セット 2セット 3セット 設定1 92.1% 7.2% 0.7% 設定2 92.5% 7.1% 0.4% 設定3 91.6% 7.7% 0.7% 設定4 91.8% 7.8% 0.4% 設定5 77.4% 19.9% 2.7% 設定6 90.9% 8.8% 0.4% ※基本ルート=BB中青7揃い・超番長ボーナス・AT直撃以外
BB中青7揃い・超番長ボーナスでのAT当選時
2セット 3セット 設定1 95.2% 4.8% 設定2 95.3% 4.7% 設定3 95.3% 4.7% 設定4 95.3% 4.7% 設定5 95.3% 4.7% 設定6 95.5% 4.5% 直撃AT当選時
1セット 2セット 3セット 設定1 71.3% 23.6% 5.1% 設定2 74.9% 20.7% 4.4% 設定3 71.1% 23.6% 5.3% 設定4 74.4% 20.7% 4.9% 設定5 61.3% 30.0% 8.7% 設定6 73.4% 20.8% 5.7%
特命
・通常時のチャンスゾーン
・ハンコ10個獲得時や押忍弁当成立時に突入抽選
・5G+α継続
・消化中は漢気目(リーチ目)成立確率がUP
・漢気目成立で番長ボーナス確定
ブルーレジェンド突入率
通常A 通常B 天国 設定1 1/1000 1/10.0 1/5.1 設定2 1/1667 1/16.7 1/8.4 設定3 1/1000 1/9.8 1/5.0 設定4 1/2000 1/17.5 1/8.8 設定5 1/500 1/4.9 1/2.5 設定6 1/2500 1/26.3 1/13.3 ※ブルーレジェンド中は青BB確定&頂SRUSHが25%で頂XSRUSH
番長ボーナス
・疑似ボーナス
・純増約3.0/G
・20?30G継続
・20G/25G/30Gの3箇所で継続ジャッジ
・継続ジャッジ3回クリアでAT確定
・消化中は主にベルで継続率上乗せ抽選
・赤7BBはAT期待度約40%
・青7BBはAT期待度約65%
・100%到達後はAT差枚数上乗せ抽選
・3種類の告知タイプから選択可能継続率加算
小役・契機 赤7 青7 初期継続率 20% 20% BB当選時のハンコ数 1個あたり1% 1個あたり1% ベル 1/3で加算 1/2で加算 レア役 10%以上加算 10%以上加算
超番長ボーナス
・疑似ボーナス
・純増約3.0/G
・50G継続
・当選時点でAT複数セット当選確定
・消化中は7揃いやレア役でAT差枚数上乗せ抽選7揃い期待度
カットイン 7揃い期待度 轟 低 轟(赤) ↓ 剛天 高
AT「頂ラッシュ」
・差枚数管理型AT
・純増約3.0枚/G
・初期枚数100枚+α
・消化中のレア役は差枚数上乗せやBBを抽選
・ハズレや1枚役成立時は減った分の差枚を上乗せ
・1枚役成立時にはハンコを獲得
・残り差枚数300枚到達で限界突破
・限界突破時は(頂総)決算ボーナス確定
・頂(総)決算ボーナス後は残り差枚数299枚から再開
・頂スラッシュに当選しやすい特定の残り差枚数ゾーンあり
・2種類の演出タイプから選択可能AT中ハンコ10個獲得時の恩恵
恩恵 選択率 高確移行 高 特命 ↓ 差枚数上乗せ ↓ 番長ボーナス ↓ 頂スラッシュ 低
頂スラッシュ/頂クロスラッシュ
頂スラッシュ
・AT中の約1/110で突入
・差枚数上乗せ特化ゾーン
・30G+α継続
・消化中は残り差枚数の減算がストップ
・消化中のレア役は上乗せ確定
・頂スラッシュのG数上乗せもあり頂クロスラッシュ
・頂スラッシュの上位版
・上乗せ性能UP
決算ボーナス
・AT中の限界突破時のBAR揃い停止から突入
・初期枚数50枚
・消化中のレア役は上乗せ抽選
・押し順ベルは全押し順成立で差枚数上乗せ
・ボーナス終了後はAT「頂ラッシュ」残り差枚数299枚から再開
頂総決算ボーナス
・AT中の限界突破時のBARひし形停止から突入
・ボーナス開始前に必ず「業績報告」が発生
・業績報告で獲得した枚数がボーナス消化枚数となる
・ボーナス消化中のレア役は上乗せ抽選
・押し順ベルは全押し順成立で差枚数上乗せ
・ボーナス終了後はAT「頂ラッシュ」残り差枚数299枚から再開業績報告
・5G+α継続
・毎ゲーム成立役に応じて差枚数を必ず上乗せ
・7揃い発生時はゲーム数消化無しで枚数を上乗せ
絶頂ラッシュ
・AT中の番長ボーナス当選時の一部から突入
・10G+α継続
・毎G全役で上乗せ
・上乗せ枚数は5?300枚
・10G消化後は6択の押し順に失敗すると終了
・失敗時にセット継続する場合もあり
・終了後は番長ボーナスへ移行
評価・評判・感想
まどかの二の舞にならないか心配だな
サラ番・番長3もゲーム性は面白いけどキツイ要素も多かったからねなぜ雫を脇役に降格した??????????あ?!
ぜってーに許さんからのう!昔のはきついのは仕方ないとして跳ね返り事故あるから打てるけど、今のは事故らない跳ね返らないから無理ゲー。差枚数管理か
オワタ感
差枚数は流行らないぞ今の規制の中で開発者は大変だと思うけど、せめて楽しませてくれる機種であってほしい。鏡よりもさらに出玉性能弱そうだな。大都は新台出す度に出玉を弱くする契約でもしてんのか?まだサラリーマン番長や番長3有るのに台数多すぎな気が?認定取ってない番長3の代替え機?
パイオニア
スペック・解析の記事一覧
やめどき
・ボーナス中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月24日 メーカー パイオニア 導入台数 約32000台 タイプ ボーナス機 50枚あたり回転数 約42G
機械割
機械割 設定1 97% 設定2 99% 設定3 101% 設定4 103% 設定5 106% 設定6 109%
ボーナス合算確率
BIG REG 合算 設定1 1/297 1/496 1/186 設定2 1/284 1/458 1/175 設定3 1/273 1/425 1/166 設定4 1/262 1/397 1/157 設定5 1/249 1/366 1/148 設定6 1/236 1/337 1/139
打ち方
通常時
左リール枠上~上段にBAR狙い
▼▼▼スイカ停止時は中・右リール白7狙い
【スイカ スイカ揃い】
その他は中・右リール適当打ち
【チェリー 角チェリー】
BIG中
サイドランプ点灯時は小役狙い手順で消化
上記以外は適当打ちでOK
REG中
設定推測をする際は、1度だけ左リール中段に白7をビタ押し、中・右リール白7狙いでスイカを入賞させる
上記以外は通常時と同じ打ち方でOK
REG中サイドランプによる設定差
青&緑 奇数設定示唆
黄&赤 偶数設定示唆
レインボー 高設定示唆※REG中、左リール中段に白7をビタ押しし、スイカを揃える
ボーナス後の鳳玉ランプによる設定差
高設定期待度
青<黄<緑<赤<レインボー※REG後は期待度大
評価・評判・感想
パイオニアさんが
また、ATとかだしたらいいのに
花びらつかえるんだしね5号機30パイハナハナシリーズの入れ替え時には主力になると思うので、沖スロの強い地区では期待が大きいです。
ベースが36.5/50枚らしいのでプレハナ並みの荒さはありそうボーナス時の最大枚数はしょうがないけど楽しみにしています。打ちたい近所にいれて欲しい…
でも導入日がディスク2とかぶってる(涙)
はいらんような気がする…スペック見る限り、やれる事はやった感はある。
ニューハナゴールドがマッタリでアカンかっただけに、ホウオウと言えばの荒々しい出かたを期待する。同じような確率のファンジャグ2は客がつかずもう撤去された所があります。
東海地方や沖縄以外で沖スロ設置が少なく設定が入らない所では期待出来ないかもしれません。
©三洋
スペック・解析の記事一覧
狙い目
・CZ間370G~
・AT間1270G~
・CZ7スルー~
やめどき
・CZ失敗後即ヤメorAT後引き戻し抜けでヤメ
天井性能
・CZ間798G消化で天井、CZに当選
・AT間2100G消化で天井、ATに当選
・CZ9スルーで天井、次回CZでATに当選
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月24日 メーカー 三洋 導入台数 約10000台 タイプ AT機 純増 +3.2枚 50枚あたり回転数 約39.0G
機械割
機械割 設定L 86.4% 設定1 97.4% 設定2 101.1% 設定4 106.1% 設定5 108.0% 設定6 110.0%
AT初当たり
CZ AT 設定L ??? ??? 設定1 1/330.7 1/562.8 設定2 1/286.5 1/485.1 設定4 1/240.8 1/401.6 設定5 1/228.1 1/376.9 設定6 1/222.2 1/366.3
打ち方
通常時
左リール上段に赤7狙い、右リール適当打ち
▼▼▼スイカテンパイ時は中リール赤7狙い
【スイカ スイカ揃い】
【チャンス目 スイカハズレ】その他は中リール適当打ち
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段スイカ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段スイカ以外】
【チャンス目 リプレイ&ベルWテンパイハズレ】
AT中
基本は通常時と同じ、ナビ発生時はナビに従う
AT終了画面
神聖衣星矢&ハーデス&沙織
◎設定6確定瞬&パンドラ&ハーデス
◎設定4以上確定星矢&星華
◎設定2以上確定星矢&紫龍&氷河&瞬
◎高設定示唆星矢&紫龍
◎偶数設定示唆氷河&瞬
◎奇数設定示唆
CZ終了画面
神聖衣星矢&ハーデス&沙織
◎設定6確定
瞬&パンドラ&ハーデス
◎設定4以上確定
星矢&星華
◎設定2以上確定
CZラウンド開始画面
カロン
◎設定5以上確定
エンディング中のレア小役成立時ナビ
強チェリー以外で 赤「!!!」ナビ
◎設定4以上確定
強チェリーで「激熱」ナビ
◎設定4以上確定
強チェリー以外で「激熱」ナビ
◎設定6確定
聖域モード中のカード
ハリセンボン・サメ・アンコウ
偶数設定確定
サメ・エビ・アンコウ
設定4以上確定
アンコウ・アンコウ・アンコウ
設定6確定
CZ「冥闘士激闘(SB)」
・メインAT当選をかけた3戦突破型のチャンスゾーンAT
・純増約3.2枚/G(導入パートのみ)
・導入パート15G+バトル
・導入パート中は継続ストック抽選
・基本継続率は最低50%
・バトル3回勝利でAT当選聖闘士チャージ
・通常時に獲得した聖衣ボックスを解放
・バトルの継続率をアップさせる
・登場聖闘士や攻撃パターンで継続率上昇期待度を示唆モード別の基本継続率
内部モード 継続率 通常A 50% 通常B 60% 通常C 70% SP 80% RUSH準備 100%
AT「聖闘士ラッシュ」
・差枚数管理型AT
・純増約3.2枚/G
・初期枚数は初当たり時に特化ゾーンで決定(最低100枚)
・消化中はレア役や火時計ポイントで上乗せ抽選
・差枚数消化後は引き戻しSBに突入
・AT平均獲得枚数は引き戻し込みで約660枚火時計ポイント
・AT中のハズレ&共通ベル時に獲得できるポイント
・12pt貯まると上乗せ抽選シャカ開眼上乗せ
・AT中のシャカ開眼で発動
・上乗せ枚数が8倍
・一度発動すれば同一AT内の上乗せが常に8倍になる
天馬降臨(女神覚醒)
・主に聖闘士ラッシュ開始時に突入
・5G/10G/15G継続保障
・毎ゲーム必ず20枚以上の上乗せが発生
・保障G数消化後は上乗せ非発生で終了
・狙えカットイン発生時はG数減算無し
・赤7揃いで50枚以上の上乗せ
・幻魔拳フリーズ発生時は100枚以上の上乗せ
・平均上乗せ枚数は約300枚女神覚醒
・天馬降臨の上位上乗せ特化ゾーン
・15G継続保障
・毎ゲーム必ず50枚以上の上乗せが発生
・平均上乗せ枚数は約1300枚
EXTRA冥闘士激闘(EXSB)
・主にAT中に突入する差枚数上乗せ特化ゾーン
・最大3戦継続
・1戦目は必ず継続する
・1戦突破ごとに枚数上乗せ
・3戦目突破時は100枚以上の上乗せ確定
・登場するキャラごとに継続率と上乗せ性能が異なるキャラごとの継続率と継続時の上乗せ枚数
キャラ 継続率 上乗せ枚数 ミロ 60% 20枚以上 アイオリア 80% ムウ 90% アフロディーテ 50% 30枚以上 カミュ 60% シャカ 80% アルデバラン 50% 50枚以上 シュラ 60% サガ 80% デスマスク 15% 300枚以上 ソレント 80% 200枚以上 童虎 90% 300枚以上 アイオロス ポセイドン
千日戦争
・プレミアム上乗せバトル
・継続するたびに100枚以上の上乗せ
・12戦継続すればエンディングへ移行(完走濃厚)
評価・評判・感想
先行導入のお店で初打ちできましたので参考になればと
初当たり7回(引き戻し1回)
天馬降臨上乗せ枚数
160枚、120枚,100枚、180枚、420枚,200枚、100枚
7回合計1280枚平均182枚
(現状解析だと上乗せ約300枚らしいですが、周りみても200すらこえてるのほぼなし)
100枚スタートの時は2回とも駆け抜け上乗せ0で有利区間継続
(200g以内にGB当たるも両方負け)周りの台みても聖闘士ラッシュ500枚取れてない台が多く
平均行ってる台ほぼなし、全部見れてるわけではないですが、6台フル稼働で一撃1000枚こえてるのは
2回しかみれなかったです。
あと通常時はチャンス目、強チェかなり引けますが
AT7回で、強チェリ1回、チャンス目1回のみ(両方EXTRAバトル)
押し順ナビでリプレイがあり、秘宝伝や前作のSP同様押し順で強レア役を消してる可能性が高いと思われます。
※あくまでも自分の実践値CZはおそらくデキレあり
デキレと思われる2回は、コスモポイントたまらないでも
通常時箱からブロンズセイントを2つもらい、開けたら継続率100%に後CZ17回やりましたが
3回目負けが異常に多く、2回戦負けが0
3回戦負けが8回
1回戦負けが2回
これもデキレ臭がすごかったです。
5号機と違い、CZはナビでず通常時なので3回戦目で負けが多いとコインがむっちゃ減ります。詳しい解析値出てないのであれですが自分や周り含めて、AT性能が今出てる数値より大幅に低いので
正式に稼働されたときに色々と言われそうな台かなとはおもいました。
ただかなりマイルドになっており、通常時800はまりは1回もみませんでした。
これから打つ人いれば少しでも参考になればと思います。初打ちしました。
解析とか一切出てないのでG数天井やモードの種類等は不明ですが6回CZ引いて4回突破でした。
通常時のG数ゾーンは100、200、300と百単位刻みで前兆発生しましたがモードによっては発生しない可能性もあると思います。
火時計点灯は強チェ、ptMAX、G数ゾーンの時に点灯して青発光スタートでも途中で色昇格するときもあります。
天馬覚醒のG数振り分け5Gでレア役とか引けないと100枚スタートになることが多いのでAT中に上乗せせずに駆け抜けると100枚~150枚位で終わるので通常時のG数ゾーンすら回せない可能性もあります。
エクストラ冥闘でミロで3戦突破した時は合計160枚上乗せでした。
個人的に上乗せ音は前作の方が好きですね楽しみ過ぎて今からコスモ(軍資金)をしっかりと高めて(貯めて)おきたいですね!朝一の状態確認後は最強モードのみ終日稼働で、あとは誰も触らないになりそう。
©サミー
スペック・解析の記事一覧
やめどき
・ボーナスorAT中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月24日 メーカー サミー 導入台数 約15000台 タイプ A+AT機 純増 0.5枚 50枚あたり回転数 約37G
機械割
市場打ち フル攻略 設定1 99.4% 103.0% 設定2 101.2% 104.5% 設定5 104.2% 107.4% 設定6 105.3% 108.6% ※4段階設定
ボーナス確率
赤同色BB 青同色BB 黒同色BB 設定1 1/898 1/898 1/898 設定2 設定5 設定6
異色BB RB ボーナス合算 設定1 1/7282 1/497 1/182 設定2 1/6554 1/437 1/173 設定5 1/4096 1/423 1/168 設定6 1/3641 1/397 1/163 ※4段階設定
打ち方
通常時
左リール上段付近にBAR狙い、右リール適当打ち
▼▼▼スイカテンパイ時は中リール青7狙い
【スイカ スイカ揃い】
【リーチ目 スイカハズレ】その他は中リール適当打ち
【チェリー 角チェリー】
【10枚役 右下がりボーナス絵柄・星・星】
【SB 右下がりリプレイ・青7・リプレイ】
同色BB・異色BB中
カットイン発生時は液晶画面に指定された箇所・順番でビタ押し
カットイン非発生時に1度だけ右リール枠上~枠下に赤7、中リール適当打ち、左リール上段付近にBAR狙いで枚数を調整
上記以外は適当打ちでOK
RB中
バシュン音発生時は左リールに赤7orBARを狙い1枚役をハズす
バシュン音非発生時は全リール適当打ちでOK
DT・DZ中
基本は通常時と同じ、ナビ発生時はナビに従う
SB入賞を避けるため、左リール赤7orBARを狙って消化を推奨
小役確率
チェリー スイカ 2役合算 設定1 1/36.6 1/49.8 1/21.1 設定2 1/34.9 1/48.4 1/20.3 設定5 1/34.3 1/48.0 1/20.0 設定6 1/33.6 1/46.3 1/19.5
リプレイ 10枚役 設定1 1/7.4 1/9.1 設定2 設定5 設定6
サミートロフィー
トロフィー 示唆 黒 次回AT終了時に銅トロフィー以上が出現 銅 設定2以上確定 キリン柄 設定5以上確定 虹 設定6確定
ボーナス解析
同色BB
・赤7or青7orBAR揃いで突入
・最大202枚獲得
・消化中の技術介入成功でDZゲーム数を上乗せ
・DT突入率は約50%異色BB
・赤7/青7/赤7揃いで突入
・最大202枚獲得
・消化中の技術介入成功でDZゲーム数を上乗せ
・DT当選率は約50%
・異色BBからのDTは継続率が優遇されやすいRB
・赤7/赤7/BAR揃いで突入
・最大65枚獲得
・今作はRBからもDTに当選する可能性ありダブルアップBB
・BB当選時の約12%で突入
・消化中に獲得したDZゲーム数の全てが2倍
・平均上乗せG数は約140G
BB中の技術介入
BB中ビタ成功→上乗せ無し率 設定1 1/4096 設定2 1/1024 設定5 1/612 設定6 1/257 ※真・技術介入は除く
真・技術介入
・赤カットイン
・中リール枠下にBARをビタ押し
・成功すればDZゲーム数を上乗せ
・失敗時の一部でも上乗せあり極・技術介入
・青カットイン
・全リールで技術介入を行う
・成功したリール分だけ上乗せ発生=最大3回上乗せ
・左リールは下段に青7をビタ押し
・中リールは下段にBARをビタ押し
・右リールは下段に赤7をビタ押し
・全リール成功時は以下の出目になる
DT(ダンスタイム)
・ボーナス当選時に突入抽選
・純増約0.5枚/G
・当選時に継続ゲーム数を抽選
・液晶ドットのキャラで継続ゲーム数を示唆
・継続失敗時はDZへキャラごとの継続ゲーム数示唆
キャラ 継続G数示唆 ミア 20G以上 アフロレディ 20G+継続確定 リーゼントマン 40G以上 シンディ 60G以上 ドット反転 100G以上 エイリやん 完走濃厚 feat.ダンスタイム
・青ドットのDT
・内部的に継続率管理のAT
・継続率は約80%
・継続失敗時はDZへ
DZ(DJゾーン)
・ボーナス中に上乗せしたゲーム数があると突入
・純増約0.5枚/G
・ボーナスを引けば20G以上のDTへ復帰
評価・評判・感想
BIG確率ほとんど上がってないのにBIG枚数50枚減で純増も変わらずコイン持ちが良くなってるけど、良くなるから出るスピード遅くなるんでしょ?
高設定は安定しそうだけど、低設定はどう考えてもムリゲーじゃないですか?
6号機なのでBIG枚数が200枚くらいまでに減るのは仕方ないですが、BIG確率を1/230程度、コイン持ちを5号機のと同等にしていればやめるのを思いとどまる人が増えると思うんですがなんで出さなかったんですか?
こんなスペックでは流行らないと思いますね。一撃性とか速度という大前提を守れていないパチスロは過去を見ても例外なくコケています。パチスロの面白さは一撃性とか速度あってのものです。
個人的にはかなり楽しみです。
ボナ獲得枚数が減った分が通常のベースアップ(9枚役が10枚)になったのか、ARTのゲーム数アップになったのかは気になりますが。ダブルアップや3リールビタやら80%ループDTやらと、かなり賑やかですが、巡り会え無ければただの紙面でしか見た事無いエイリヤンと同じですね。
失望したくはないので過度な期待はしないようにと思いつつも、現行機の先が見えてる以上はこれをアテにせざるを得ない現状であります。
技術介入の幅は広がったものの設定1での完全攻略の機械割が公表上現行機と同じということは、つまり完全攻略の難易度が上がったともとれます。
現行機設置当時とは販売台数も周りの環境も、ユーザーの期待感も何もかもが違いますが、その中でこれがどう扱われていくのかは気になるところです。自分はスペック見て打つ気なくしましたねw前作からあまりにもスペックダウンしすぎで出せるイメージが湧かない
6号機打つことなく、引退ですね。
アツい演出で押しどころに迷い、何てこと無い軽い演出でもシレっと入って、
無演出でも油断してるとリーチ目出てたり。
色んな演出の法則を自分で探す楽しみなどもすべてディスクアップの好きなところだったので、
2もこれらと出目、演出の絶妙なバランスがしっかり引き継がれていれば一安心ですね。
進化した技術介入も楽しみですし、マイスロ搭載も助かります。機械割が詐称で無ければ長い間打てる機械なので、ガンガン回しますよ。
詐称だった場合は・・・資金が無くなるまできっと打ち続けると思います。ゲーム性が大好きなので。
©パオン・ディーピー
スペック・解析の記事一覧
狙い目
・通常時360G~
やめどき
・ボーナス後1周期
天井性能
・通常時600G+α消化で天井、BB以上に当選
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月31日 メーカー パオン・ディーピー 導入台数 約30000台 タイプ AT機 純増 +2.7枚 50枚あたり回転数 約35G
機械割
機械割 設定1 97.6% 設定2 98.7% 設定3 101.5% 設定4 105.3% 設定5 109.1% 設定6 113.0%
AT初当たり
初当り 設定1 1/246.0 設定2 1/239.4 設定3 1/224.0 設定4 1/207.8 設定5 1/193.7 設定6 1/179.5
打ち方
通常時
左リール枠上~上段にBAR狙い、右リール適当打ち
▼▼▼弁当テンパイ時は中リールBAR狙い
【弱弁当 斜め弁当揃い】
【強弁当 中段弁当揃い】
【チャンス目 弁当ハズレ】その他は中リール適当打ち
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
【零揃い 零揃い】
【チャンス目 ベルハズレ】
AT中
基本は通常時と同じ、ナビ発生時はナビに従う
小役確率
通常時
弱チェリー 強チェリー 設定1~6 1/99.9 1/339.6
弱弁当 チャンス目 リリ零 設定1~6 1/99.6 1/234.1 1/13.1
オスオスガチャ
にるにるカレー
◎本前兆期待度50%発見
◎設定5期待度若干UP偶然
◎偶数設定示唆高値
◎高設定示唆ソックリシール
◎設定2or4or6確定
◎砂嵐発生時に出現すれば設定4or6確定ゾウ
◎設定4以上確定マッスル人形
◎設定5以上確定パンダン
◎設定6確定
RB中の最終人数
鋼鉄1人
◎高設定示唆(強)2人集合
◎偶数設定示唆3人集合
◎設定1or5or6示唆4人集合
◎デフォルト5人集合
◎高設定示唆(弱)6人集合
◎設定5以上確定
エンディング中のボイス
ボイス 示唆 舎弟「アニキ~」 基本パターン 鈴「てつにいファイト~」 偶数設定示唆 重「気合いだ~」 高設定示唆 サチコ「モーレツ」 設定4以上確定 操恵「やったね~」 設定5以上確定 鋼鉄「ぬわーはははは」 設定6確定
BB・AT終了画面
橋の下
◎BB終了時デフォルト夕焼け
◎AT終了時デフォルト轟高校校長
◎エンディング後デフォルト空地
◎偶数設定示唆放課後
◎高設定示唆(弱)パンダ谷
◎高設定示唆(強)青山モータース
◎設定4以上確定ライバルたち
◎設定5以上確定宇宙
◎設定6確定
押忍ポイント
・通常時の液晶右側に表示されるポイント
・ベル以外の小役成立で5pt以上を獲得
・規定ポイントに到達すると対決へ発展する
・弱弁当箱/強チェリー成立時は強制到達抽選あり通常時の内部モード
モード 最大pt 特徴 通常 790pt 規定ポイントは300pt以降
500pt以上ハマって非当選なら次回チャンス確定チャンス 290pt 300pt以内に必ず規定pt到達 ZERO 390pt 設定変更後/ボーナス後/AT後に必ず移行
規定ポイント到達時は50%以上で当選
ボーナス当選時は80%以上でBB
押忍ポイント強制到達抽選
弱弁当 強チェリー チャンス目 設定1~6 1/256 1/2.49 1/2.49
番長ボーナス(BB)
・疑似ボーナス
・純増約2.7枚/G
・赤7揃いor青7揃いから突入
・30G継続
・前半20Gは全役でメーターアップ抽選
・後半10Gはメーターの色に応じて7揃い抽選
・赤7揃いでAT確定、青7揃いなら頂チャージライジングも確定
・赤7BBはAT期待度約45%
・青7BBはAT期待度約75%番長ボーナス中の演出モード
演出モード 7揃い告知方法 鋼鉄 チャンス告知 重 完全告知 操恵 最終告知
レギュラーボーナス(RB)
・疑似ボーナス
・純増約2.7枚/G
・BAR揃いから突入
・ベルナビ8回まで継続
・消化中は全役で報酬期待度アップ抽選
・通常時のRB直後は必ず対決以上へ移行
・REG中に集まったキャラで設定示唆REG中の集合キャラによる設定示唆
集まったキャラ 示唆内容 鋼鉄のみ 高設定示唆(強) 舎弟まで 偶数設定示唆 鈴まで 設定1/5/6示唆 重まで デフォルト サチコまで 高設定示唆(弱) 操恵まで 設定5以上確定
超番長ボーナス
・当選契機は強弁当箱orフリーズ
・疑似ボーナス
・純増約2.7枚/G
・赤7/青7/赤7揃いで突入
・50G継続
・当選時点で頂チャージライジング確定
・消化中の赤7揃いで頂チャージをストック
・青7揃いなら頂チャージライジングをストック
・当選時の期待獲得枚数は約2000枚
AT「頂ロード」
・純増約2.7枚/G
・30GのSTタイプ
・消化中は主にレア役で頂チャージを抽選
・頂チャージ後はゲーム数を30Gに再セット
・通常時と同様に規定押忍ポイント到達を目指す
・規定押忍ポイント到達で雫ヶ丘ステージへ移行雫ヶ丘
・頂ロード中に規定押忍ポイント到達すると移行
・対決前兆ステージ
・滞在中は対決の期待度アップ抽選
・滞在中は零揃い確率が1/5.1に上昇頂チャージ
・AT中に突入する押忍ポイント獲得特化ゾーン
・基本1セット10G継続
・消化中はレア役成立で頂チャージ自体をストック
・頂チャージ4セットごとに鉄拳制裁クラッシュが発生鉄拳制裁クラッシュ
・1G完結の上乗せゾーン
・20G/30G/50G継続の頂チャージを獲得できる
・弱レア役が成立した場合は50%で頂チャージライジング
・強レア役が成立した場合は頂チャージライジング確定
頂チャージライジング
・頂チャージのストック高確率ゾーン
・20G継続
・消化中は雫揃い確率が大幅アップ
・レア役or雫揃いで頂チャージをストック
・平均ストック数は5.7個
・突入時の期待獲得枚数は約1500枚
絶頂チャージ
・頂ロード中のBB当選時の一部で突入
・10G+α継続
・全役で絶ナビ(ベルナビ)を上乗せ
・絶ナビ保有中は頂ロードのゲーム数減算がストップ
・1回あたりの上乗せ絶ナビ回数は3~50回
・保障G数終了後の6択ベル不正解まで継続
・終了後はBBへ移行
・突入時の期待獲得枚数は約2000枚
評価・評判・感想
俺には見える。設定1··50%
設定2··45%
設定3··3%
設定4··1%
設定5··1%こんな感じの設定配分する店ばかりの光景が。
今後こいつをメインに営業していかないといけないでしょうし、ホールは力入れてくるでしょうね
ただ最低でも20台以上導入かつ通常営業で設定2をベースに4を混ぜる運用が出来て、特定日にしっかり6を入れれるような体力ある店舗以外は厳しそうです評判はともかく全国稼働データで見れば6号機の中ではヒットしている部類に入ると予想しています
ポイント好きなメーカーだな。リプレイと1枚役を何%で零図柄に変換するのか、ボーナス当選時の振り分け(擬似遊戯なんだから余計に)など牙狼の二の舞にならないように早めに出せよ。
もし出せないなら何か解析を出したらマズイ事があるってユーザーは思うぞ。
規制で抽選操作しないと無理なのは分かってるから、数値は早めに出せ。
©サミー
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狙い目
・通常時380G~
やめどき
・AT後異世界ステージ抜けでヤメ
天井性能
・通常時規定G数消化で天井、ドリフターズゲート以上に当選
→通常A 800G+α
→通常B 600G+α
→通常C 250G+α
→天国 150G+α
→SP 350G+α
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2022年2月7日 メーカー サミー 導入台数 約5000台 タイプ AT機 純増 +4.0枚 50枚あたり回転数 約35.6G
機械割
機械割 設定1 97.6% 設定2 98.9% 設定3 100.6% 設定4 104.8% 設定5 107.9% 設定6 109.2%
AT初当たり
初当り AT 設定1 1/299.8 1/581.8 設定2 1/281.6 1/531.0 設定3 1/267.1 1/481.3 設定4 1/243.9 1/407.9 設定5 1/228.9 1/361.0 設定6 1/214.9 1/321.8
評価・評判・感想
違うほう想像して楽しみにしてたのにガッカリイメージ的に北電子かと思ったらサミーか。原作コンテンツが好きなのと、ヘルシングの台が好きだったので期待していたのですが、
メーカーがSammyと聞いて真顔になりました。
(ヘルシングは北電子)pso2方式かな
AT面白そうなのに何で通常時にポイント集めの要素入れたんだ
©エフ
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狙い目
・通常時260G~
やめどき
・AT後バラライカゾーン抜けでヤメ
天井性能
・通常時777G消化で天井、ATに当選
・バレットポイント累計33pt到達で天井、ATに当選
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2022年2月7日 メーカー エフ 導入台数 約5000台 タイプ AT機 純増 +6.5枚 50枚あたり回転数 約32.2G
機械割
機械割 設定1 97.6% 設定2 98.8% 設定3 100.2% 設定4 104.0% 設定5 107.6% 設定6 110.3%
AT初当たり
AT初当り 設定1 1/379 設定2 1/365 設定3 1/345 設定4 1/296 設定5 1/260 設定6 1/236
評価・評判・感想
シリーズ出る度今回こそは…と思いながらPV拝見させて貰ってますけど、原点に帰る?はい?
バレ満の再現の前にA+AT or ARTを再現する努力しませんか?ブラックラグーン2以降のは一切触る気起きんかったから今回もそんな感じなんでしょうね。
ガッカリです。クソだクソだと言われていたブラックラグーン3がマシに見えるレベル
というか3は設定入れてれば出るからな
4は設定入れてもちまちま増やすだけだが4の純増詐称とラッシュ1ゲーム辺り94%とかいう謎計算が無くなってることを願ってます。初代スロから早10年、連載中かつ同じアニメ使ってパチ&スロ化した版権NO1な気がします試打動画見てきたけど、前作の4にちょっとだけ違うシステム加えただけの焼き回し台じゃねーか。
規制のせいなのは分かるけど、他のメーカーもどっこいだが、まだどうにかしようと頑張ってるの中、この台を売ろうとするメーカーに呆れた。
©DAXEL
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やめどき
・ボーナス中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月25日 メーカー DAXEL 導入台数 約?台 タイプ ボーナス機 50枚あたり回転数 約39.8G
機械割
機械割 設定1 97.0% 設定2 98.5% 設定3 100.0% 設定4 103.0% 設定5 106.0% 設定6 109.0%
ボーナス合算確率
BIG REG 合算 設定1 1/282.5 1/425.6 1/169.8 設定2 1/276.5 1/383.3 1/160.6 設定3 1/271.9 1/346.8 1/152.4 設定4 1/258.0 1/303.4 1/139.4 設定5 1/246.4 1/267.5 1/128.3 設定6 1/237.4 1/237.4 1/118.7
評価・評判・感想
この筐体は嫌いじゃないぞ。カッコイイでは無いか。平成仮面ライダーみたいなフォルムで良いですねぇ
これは打ってみたいなぁ残念ですが愛知の玉越というパチ屋でしか打てなそうですね。DAXELの新作でノーマル機!?
と思ったらPB機で更に驚き……。
いっぺん打ちに行きたいなコレ。
©西陣
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狙い目
・通常時370G~
やめどき
・ボーナス後1G回し、PUSHボタンを押してヤメ
天井性能
・通常時555G+α消化で第1天井、50%でボーナス当選
・通常時777G+α消化で第2天井、BIG確定
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月24日 メーカー 西陣 導入台数 約2000台 タイプ AT機 純増 +5.0枚 50枚あたり回転数 約37.9G
機械割
機械割 設定1 97.3% 設定2 99.0% 設定3 100.9% 設定4 103.0% 設定5 105.0% 設定6 106.0%
AT初当たり
BB RB 極頂B 設定1 1/322.8 1/459.2 1/67149.4 設定2 1/308.3 1/423.1 1/68501.1 設定3 1/303.7 1/392.3 1/68724.3 設定4 1/292.1 1/341.0 1/68248.5 設定5 1/286.5 1/313.8 1/69421.2 設定6 1/281.7 1/293.3 1/69593.2
ボーナス合算 設定1 1/189.0 設定2 1/177.9 設定3 1/170.7 設定4 1/157.0 設定5 1/149.4 設定6 1/143.4
評価・評判・感想
Youtubeで実戦動画みましたが、今のへっぽこAタイプ・ATよりそれなりに纏まった出玉もあるし、
一発もあるので全然期待できますよね。
導入数少ないですが早くこちらのエリアに導入されることを願っています。
液晶付きでこんなタイプが出てくると楽しいかも。個人的にダラダラAタイプよりはこっちのほうが好きです。この筐体、末期のSNKと同じやつですよね?
この枠ってどこが作ってるんでしょうかね。春夏秋冬や花満開は何回かちょろっと触って「うーん地獄だ」ってなったので今回もあの時代の思い出に浸りながら「うーん地獄だ」ってなれそうな台なので一回は触りたい。18年ぶりのパチスロ参戦・・・
過去の栄光も無い西陣がこのパチスロ暗黒期に何を血迷ったのか?それとも自信作なのか?
©オーイズミ
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やめどき
・ボーナス中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月24日 メーカー オーイズミ 導入台数 約1500台 タイプ ノーマル機 50枚あたり回転数 約42.5~44G
機械割
機械割 設定1 97.4% 設定2 99.2% 設定3 100.4% 設定4 102.5% 設定5 104.8% 設定6 107.6%
ボーナス合算確率
BIG REG 合算 設定1 1/303.4 1/516.0 1/191.1 設定2 1/296.5 1/504.1 1/186.7 設定3 1/288.7 1/474.9 1/179.6 設定4 1/274.2 1/445.8 1/169.8 設定5 1/260.0 1/414.8 1/159.8 設定6 1/255.0 1/339.6 1/145.6
評価・評判・感想
・コイン入れづらい、ゴミ
・スイカ小Vはスイカの取りこぼし、ゴミ
・チェリー当たりやすくもなんともない、ゴミこれだけでハナハナ打ちにはゴミ台です
ハナハナが神台なのを再確認しましたおしまい
鬼神7の後継機かと思って開いたらオーイズミ。お疲れ様でした。オーイズミの筐体って2010年前後のパチスロ感ある筐体で妙にすき
スペックもハナハナっぽくてすき
©京楽
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狙い目
・通常時680G~
やめどき
・ボーナス後100G
天井性能
・通常時999G消化で天井、ボーナスに当選
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月24日 メーカー 京楽 導入台数 約3000台 タイプ AT機 純増 +6.0枚 50枚あたり回転数 約34.9G
機械割
機械割 設定1 97.8% 設定2 98.4% 設定4 101.7% 設定5 106.8% 設定6 110.4% ※5段階設定
AT初当たり
BB RB 合算 設定1 1/281.2 1/413.5 1/167.4 設定2 1/275.8 1/399.1 1/163.1 設定4 1/260.0 1/360.0 1/151.0 設定5 1/234.3 1/308.4 1/133.1 設定6 1/219.3 1/277.3 1/122.5 ※5段階設定
評価・評判・感想
これあれなんですよね?
型式はギャグラーで出したけど
◯電子からの圧力で機種名はギャグダーなんですよね?
ピエロコエー…ん~オリ平が約2年ほど前に出した『ルパン三世·イタリアの白昼夢』
中身の仕様は違うだろうけど、あれを低ベース化・天井ゲーム数は深くし、その代わりに連チャン性能UPしたような感じ?
そして通常時の面白さはパチスロでヒット作を連発している安定の京楽クオリティーだろうから問題なし。たぶん。パチスロ·冬のソナタと同じくらいには期待できそうですねぇ···
擬似ボだから押し順あるんでしょ?
だったらノーマル打ってる感じにはならないと思う
しかもボーナスは勝手に揃うと聞きましたし擬似ボを使ってAタイプっぽく作る機械って全然流行らないですよね笑
©アムテックス
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やめどき
・ボーナス中以外
天井性能
・天井性能は無し
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月24日 メーカー アムテックス 導入台数 約5000台 タイプ ボーナス機 50枚あたり回転数 約39.0G
機械割
機械割 設定1 97.5% 設定2 98.5% 設定3 99.8% 設定4 102.6% 設定5 104.3% 設定6 106.5%
ボーナス合算確率
BIG REG 合算 設定1 1/287.4 1/431.2 1/172.5 設定2 1/283.7 1/412.2 1/168.0 設定3 1/277.7 1/392.4 1/162.6 設定4 1/269.7 1/362.1 1/154.6 設定5 1/263.2 1/346.8 1/149.6 設定6 1/256.0 1/316.6 1/141.5
評価・評判・感想
ハナハナが撤去される、そこへ入り込む作戦。
チバリヨは沖ドキ撤去のそこへで成功したが、アレはチバリヨのゲーム性を考えた開発陣のファインプレー、ただまぁ結局はクソ攻略会社に潰される訳だが。
この南国物語はスペックに工夫も無く、ただ筐体とパネルデザインをハナハナをモロパクリしただけのプライドのカケラも無いクソ台。
ハナハナユーザーを舐めるなよ?
入ったら1度は打つけどこんなのよりも戦国乙女のAタイプ出してくれよ4号機初代南国物語をチバリヨ風で再現して欲しかったですね。AT機でくると思ったけどノーマルタイプなんだね。
ちょっと残念ハナハナがあんまり好きでないんで、久々の30パイ機。楽しみです!
ただ、パイオニアみたいな告知ランプ配置はして欲しくなかったなぁ。
パトランプか、蝶々が真ん中に居てる初代に寄せて頂きたかった。
©ビスティ
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狙い目
・通常時200G~
・CZ2スルー~
やめどき
・AT後使徒侵入ステージ消化でヤメ
天井性能
・基本的には通常時666G+αで天井、ATに当選
(稀に700G+αが選択されることがあり、その場合は超暴走モード突入のチャンス)
・同一有利区間内でCZ5連続スルーで天井、ATに当選
・設定変更で天井G数リセット
導入日・スペック
導入予定日 2022年1月24日 メーカー ビスティ 導入台数 約10000台 タイプ AT機 純増 +3.4枚 50枚あたり回転数 約32.6G
機械割
機械割 設定L 調査中 設定1 97.9% 設定2 99.1% 設定4 102.6% 設定5 106.0% 設定6 110.3%
AT初当たり
CZ AT 設定L 調査中 調査中 設定1 1/147.4 1/355.1 設定2 1/141.1 1/342.9 設定4 1/124.8 1/312.6 設定5 1/114.0 1/286.3 設定6 1/104.0 1/255.3
打ち方
通常時
左リール枠上~上段にBAR狙い、右リール適当打ち
▼▼▼スイカテンパイ時は中リールBAR狙い
【スイカ スイカ揃い】
【強チャンス目 スイカハズレ】その他は中リール適当打ち
【弱チェリー 角チェリー+右リール上段ベル】
【強チェリー 角チェリー+右リール上段ベル以外】
【弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・スイカ】
AT中
基本は通常時と同じ、ナビ発生時はナビに従う
CZ「ゼルエル決戦」
・AT当選をかけたチャンスゾーン
・主に通常時のレア役を契機に突入
・15G+α継続
・消化中はリプレイかレア役で攻撃
・敵使徒の体力を削り切ればAT当選確定
・削りきれなかった場合はラストジャッジ演出で成否を告知
・成功期待度は約33%
AT「暴走モード」
・純増約3.4枚/G
・赤7揃いから突入する通常AT
・赤7初当たり時は暴走ボーナスからスタート
・消化後は継続率は約93%のSTパート(暴走モード)へ移行
・暴走モードと暴走ブーストをループさせながら出玉を伸ばす暴走ボーナス
・赤7初当たり時の疑似ボーナス
・30G継続
・消化後はSTパートへ移行暴走モード
・STパート
・保留5回分継続
・当選確率約1/2.6
・全役で暴走ブーストを抽選
・レア役なら暴走ブースト濃厚
・当選期待度は約93%暴走ブースト
・出玉増加パート
・5~30G継続
・消化中のレア役でストック抽選
・ストックをしやすい4つの特化ゾーンあり
特化ゾーン 性能 ミッションモード レア役でストック濃厚 リプレイミッションモード リプレイ&レア役でストック濃厚 ブーストバトル ベル&レア役でストック濃厚 7ブースト 7揃い高確率
赤7揃いでストック3個以上
青7揃いはストック3以上+ホールドエピソードボーナス
・20G継続
・暴走ブースト15回ごとに発生
・暴走ブースト45回後はファイナルエピソード超暴走チャレンジ
・主にファイナルエピソード後に発生
・演出成功で超暴走モードに突入
・失敗時は暴走モードに戻る超暴走モード
・保留が5個から15個へアップ
・当選確率は約1/2.6のまま
・有利区間完走の期待度大
覚醒ボーナス
・初当たり時青7揃いから突入する上位AT
・純増約3.4枚/G
・差枚数管理
・初期枚数100枚+ロンギヌスの槍2回保障
・消化中はレア役でロンギヌスの槍抽選
・消化後はロンギヌスの槍ファイナルが発生
・期待枚数は覚醒ボーナスのみで約560枚ロンギヌスの槍
・枚数上乗せゾーン
・3つの報酬が表示され次ゲームの1stナビに対応した箇所を獲得
・上乗せ枚数は50枚~2400枚
報酬 50枚 100枚 200枚 400枚 500枚+超覚醒 2400枚 ロンギヌスの槍ファイナル
・覚醒ボーナスの残り枚数が0になると突入
・超覚醒ボーナスへのメイン契機
・失敗時は暴走モードへ移行超覚醒ボーナス
・初期枚数500枚
・上乗せ性能大幅アップ
・終了しても超暴走モードへ移行する
評価・評判・感想
ATは北斗の拳宿命と同じような感じなのですね。ついに設定Lで下パネル常時消灯→常時点滅までいったか。
そんな事する暇があるなら、設定Lを搭載すると本当に検定適合率が上がるのかを真面目に検証しろよ。メーカーがオカルトに頼るなよ。天井待ちゲーじゃなければ楽しそう暴走中の引戻しが抽選なのがなぁ…
最近の台って引戻し約90%!(初回~n回まで、もしくは初期ストック込み)ってのがデフォルト過ぎて疑心暗鬼になる…
もしも暴走中のリプは特定図柄確定で90%とかなら最高だったのに…それかガメラみたいなリアボ埋めてあるなんちゃってAタイプでよかった…