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]]>L’Archery game (ou archery tag, archery battle) est une activité sportive similaire au paintball. Les joueurs sont équipés d’arcs de faible puissance, de flèches avec l’extrémité en mousse et de masques de protection. Ce matériel spécifique permet de s’amuser en “se tirant dessus” en toute sécurité.
Il existe une multitude de règles du jeu officielles créées par l’organisation Archery Tag au Etats-Unis (archerytag.com).
Nous allons dans cet article, vous présenter quelques règles du jeu un peu plus originales et pourquoi pas orientées Tir à l’arc à cheval. Certaines règles n’impliquent pas de se tirer dessus et son donc accessibles même aux plus jeunes.
Nous n’aborderons pas ici les règles de sécurité à appliquer. Vous pouvez les consulter directement sur le site archerytag.com/safety.
Le principe du foot archery est simple: c’est comme le football mais avec un arc et des flèches. Deux équipes s’affrontent avec pour objectif de pousser le ballon dans le but adverse en tirant dessus avec leurs arcs et flèches. Ce jeu est accessible à tout âge car il n’implique pas de se tirer dessus.
Pour jouer au foot archery, vous aurez besoin de: arcs de faible puissance, flèches d’archery tag, masques de protection, quatre plots pour matérialiser les buts et un ballon rigide (foot, volley, etc…).
Pour mettre en place le terrain de jeu, il faudra simplement matérialiser les deux buts. Les distances sont bien sûr libres en sachant que plus les buts sont éloignés l’un de l’autre, plus le jeu sera compliqué. Nous vous conseillons de ne pas dépasser 10-15 mètres.
Ce jeu peut se jouer sur terrain plat et c’est d’ailleurs beaucoup plus facile à mettre en place de cette manière mais il est plus intéressant dans un trou car les axes de tir sont plus techniques (cf photo).
Les équipes sont composées de 1 à 4 personnes. Les flèches sont partagés de manières équitables entre les deux équipes. Dans le cas d’un terrain plat, chaque équipe se place derrière la ligne matérialisée par son but et n’aura pas le droit de la franchir pendant le jeu.
L’engagement se fait par le juge sous le même principe qu’au babyfoot (il jette la balle au milieu du terrain). Une fois l’engagement réalisé, les joueurs peuvent tirer sans limite jusqu’à ce qu’il y ait un but ou un manque de flèches pour les deux équipes.
Dans le cas d’un but, l’équipe perdante sort pour laisser sa place à une autre équipe pour essayer à son tour de détrôner l’équipe gagnante.
Dans le cas d’un manque de flèches, vous pouvez soit faire un ramassage de flèches et un nouvel engagement, soit faire tourner les équipes si elles n’arrivent pas à se départager depuis plusieurs parties.
Dans ce jeu, deux équipes s’affrontent. Elles auront pour objectif de défendre leurs bouteilles d’eau et d’attaquer les bouteilles de l’équipe adverse. Le but est de tirer sur les bouteilles de manières à les faire tomber.
Ce jeu n’est pas adapté à des joueurs trop jeunes ou trop fragiles. Tout comme au paintball, les impacts ne sont pas dangereux mais il peuvent parfois être douloureux.
Pour ce jeu, vous aurez besoin : d’arcs de faible puissance, de flèches d’archery battle, de masques de protection et de 6 bouteilles d’eau pleines (ou remplies de sable par exemple).
Il faudra disposer 3 bouteilles en évidence dans les deux camps. La disposition des bouteilles doit être similaire de chaque côté par soucis d’égalité. Vous pouvez également disposer des accessoires diverses qui permettront aux joueurs de se mettre à couvert (cubes, chandeliers, etc..).
Avant de commencer, les flèches sont réparties de manière équitable entre les deux équipes. Chaque équipe se prépare dans son camp en attendant que le juge donne le départ.
Une fois le départ du jeu annoncé, les joueurs ont deux objectifs : défendre leurs bouteilles et attaquer celles de l’autre équipes. Elles sont libres de préparer une stratégie quant à la répartition de ces deux missions.
L’objectif d’une attaque est de faire tomber une ou plusieurs bouteilles du camp adverse en tirant dessus sans se faire tirer dessus par l’autre équipe. Et l’objectif d’une défense et de tirer sur les membres de l’équipe opposée qui viennent pour tirer vos bouteilles. Quand un joueur est touché par une flèche, il doit repartir dans sa zone avant de pouvoir tirer à nouveau.
Les joueurs peuvent ramasser toutes les flèches qu’ils trouvent par terre.
Les joueurs ne doivent pas se tirer dessus à moins de 6m de distance pour réduire la force de l’impact.
Le jeu se termine quand les trois bouteilles d’une équipe sont tombées.
Dans ce jeu, le juge à une importance primordiale. Il doit annoncer les touche et demander aux joueurs touchées de repartir dans leur camp avant de continuer. Et il doit surtout surveiller que les joueurs ne se tirent pas dessus en étant trop rapprochés.
Etant donné que la plupart d’entre nous sommes archer à cheval, pourquoi pas essayer un petit jeu à cheval. N’ayez pas peur, dans ce jeu, le cheval n’aura aucune chance d’être touché. Le cavalier sera le seul à avoir un arc dans les mains et il tirera sur des joueurs à pieds désarmés. Ce n’est pas très loyal mais ça évite tout risque pour notre cheval
Sous le même principe que dans nos épreuves habituelles, le cavalier partira sur une ligne et devra tirer sur des joueurs qui remplaceront les cibles et auront pour but d’esquiver les flèches.
Pour ce jeu, vous aurez besoin : d’arcs de faible puissance, de flèches d’archery battle, de masques de protection, de cerceaux et d’une ligne de run.
En fonction de vos possibilités, vous pouvez utlliser une ligne de 20 à 120 mètres. Il faudra disposer le long de cette ligne des cerceaux au sol sous le même principe que vous auriez disposé des cibles.
Les joueurs à pied se placent dans les cerceaux le long de la piste. Ils ont leurs masques de protection mais pas d’arc ni de flèches. Le cavalier est équipé d’un arc et de flèches d’archery game, le masque n’est pas nécéssaire pour lui.
Une fois que tout le monde est prêt, le cavalier part sur la piste à l’allure que vous aurez choisi et tire sur les joueurs au sol. Les joueurs au sol auront pour objectif soit d’esquiver les flèches, soit de les attraper au vol. Ils doivent toujours garder au moins un pied dans le cerceau.
Le cavalier marque un point lorsqu’il touche un joueur au sol et perd deux points lorsqu’une de ses flèches est attrapée. Il suffit ensuite de faire passer tous les joueurs en tant que cavalier pour pouvoir comparer les points.
Si vous avez un plan d’eau et que vous êtes tous prêt à finir dedans, c’est le jeu idéal
Ce jeu se joue par équipe de deux sur un bateau: un tireur et un “moteur”. Le tireur a pour but de toucher le tireur adverse et le “moteur” dirige et pousse le bateau.
Pour ce jeu, vous aurez besoin: d’arcs de faible puissance, de flèches d’archery game, de masque de protection et de deux embarcation (canoë, planches, etc…). Les embarcations ne doivent pas être dangereuses en cas de chute.
Le tireur de chaque équipe se place debout ou à genoux sur son embarcation et le moteur se place soit à coté de l’embarcation pour la pousser, soit dessus avec des rames par exemple, en fonction du matériel que vous avez.
Une fois que le juge donne le départ, les tireurs peuvent commencer leur bataille. Celle-ci est gagnée en trois touches ou une chute à l’eau. Un travail d’équipe est à mettre en place entre le moteur et le tireur pour attaquer, se replier ou rechercher des flèches.
Nous vous conseillons de jouer à ce jeux qu’avec les snakes en plastiques. Si vous voulez vraiment vous amuser, vous allez forcément maltraiter votre arc et ce dommage d’abîmer votre arc de compétition !
Le snake est presque indestructible. Vous pourrez le jeter, le taper contre les murs sans pour autant le casser.
Et comme le prouve la vidéo ci-contre, l’eau ne pose pas beaucoup de problèmes au Snake
Nous proposons dans la boutique tout le matériel nécessaire à la pratique de ces jeux dans la rubrique Matériel d’archery battle.
Matériel d'archery battle
Du 14 au 18 août 2021, nous organisons le Tournoi Annuel Cheval Arc. TACA, c’est 5 jours de tir à l’arc où deux clans s’affrontent dans diverses épreuves : 10 à pieds et 5 à cheval. Ces jeux d’archery battle font partie des épreuves
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]]>Vous souhaitez investir dans votre premier arc équestre ? Ou vous souhaitez le remplacer par un modèle qui vous permettra de progresser plus rapidement ? Mais vous avez du mal à faire votre choix ? Vous êtes au bon endroit
Dans cet article, nous allons vous présenter tous nos modèles avec leurs avantages et leurs défauts.
Le tir à l’arc à cheval implique des techniques de tir complètement différentes de l’archerie classique et donc un matériel différent. La plus grande différence réside dans le rechargement rapide. Si vous souhaitez accéder un jour à un rechargement qui est réellement rapide (jusqu’à 1 flèche/seconde), vous devrez utiliser un arc qui vous le permet.
Les spécificités sont nombreuses et je ne vais pas toutes les détailler ici. Mais je peux vous en citer quelques unes pour exemples : la forme de la poignée doit être adaptée pour pouvoir recevoir un chargeur d’une douzaine de flèches, l’arc équestre doit être nu (sans viseur ni repose flèches) pour ne pas perturber le rechargement, le band de l’arc équestre doit être suffisamment large pour passer facilement la flèche lors du rechargement, la puissance doit être comprise entre 15 et 35# (en fonction de la force, de l’expérience et du modèle d’arc), etc …
Sur notre boutique, nous ne proposons que des modèles d’arc adaptés à l’archerie équestre. Mais il faudra quand même faire un choix en fonction de votre taille, force, expérience et budget. Parmi notre gamme, vous pouvez considérer que plus vous montez en budget et plus l’arc sera adapté/performant. Nous allons donc vous présenter les modèles d’arcs équestres dans un ordre de budget progressif
Le Rolan Snake est un arc en plastique injecté. Il est fabriqué en France par l’usine Rolan. Il a deux principaux atouts : il est presque indestructible et pas cher ! Donc c’est un très bon arc pour débuter.
Le Snake existe en deux modèles : enfant (40”) et ados/adulte (50”). Nous conseillons le modèle enfant pour des personnes de moins d’1m30 et le modèle ados/adulte pour les personnes plus grandes. Le modèle enfant a une puissance de 10# et le modèle ados/adulte est disponible en 2 puissances : 16# ou 20#. Le choix dépend de votre force musculaire mais il vaut mieux ne pas prendre trop puissant afin d’acquérir une bonne gestuelle. Nous conseillons de rester sur le 16#.
Comme vous vous en doutez, à ce prix là il a nécessairement quelques défauts. Nous pouvons déjà citer son poids. Il est beaucoup plus lourd qu’un arc en bois de même taille. Mais le défaut le plus dérangeant et sa poignée : elle est trop grosse pour être à l’aise avec son chargeur de flèche en main. La poignée du modèle enfant est trop grosse pour un enfant et celle du modèle adulte est trop grosse pour un adulte.
Toujours dans un ordre de prix raisonnable et toujours pour s’initier, nous avons la gamme des Horsebows. Ils sont fabriqués par un artisan hongrois. La pièce principale de l’arc est faites de fibre de verre qui est ensuite recouverte de cuir dans un but esthétique. Le modèle Horsebow Plus possède en plus des poupées en bois fixées sur la fibre de verre.
En comparaison du snake, cette gamme a trois gros avantages : leur look plus traditionnel, leur poignée plus fine et le plus grand choix de taille/puissance qui vous permettra de trouver plus facilement un modèle qui vous correspond vraiment.
Comme indiqué plus haut, la différence entre les deux modèles de la gamme (Light et Plus) réside dans les poupées qui sont directement taillées dans la fibre de verre pour le Light et en bois rajouté pour le Plus. Il y a donc une différence de prix mais aussi une différence non négligeable en terme de performance. Le Horse bow Plus sera beaucoup plus souple dans la tension et enverra des flèches plus rapides.
Moins de 1m45 : Horsebow Light XS ou Horsebow Plus XS
Entre 1m45 et 1m60 : Horsebow Light S ou Horsebow Plus S
Entre 1m60 et 1m75 : Horsebow Light M ou Horsebow Plus M
Entre 1m75 et 1m80 : Horsebow Plus M
Si on veut leur trouver quelques défauts, on peut déjà dire qu’ils sont un petit peu ”mou”. Ils n’envoient pas des flèches suffisamment rapides par rapport à la force exercée pour tendre l’arc. Ce défaut est du au type de fabrication : un arc en fibre de verre est toujours moins nerveux qu’un arc équestre en bois laminé. Mais il est aussi moins cher
Ils sont également un petit peu trop lourds (surtout dans les extrémités pour le Plus). Ce qui amène souvent à des positions ”bizarres” lors du rechargement. Mais ils restent très biens pour leur prix !
Arcs équestres
Arcs équestres
L’arc équestre Af Archery est fabriqué en Chine par un archer à cheval. En terme de qualité, il est un cran au dessus. C’est un arc en bois et laminé qui est fabriqué sous le même principe que les arcs Kassai par exemple.
La gamme de taille et de puissance que nous avons couvre presque tous les profils d’archers à cheval. Il est très léger, très agréable à tirer, incroyable en terme de performance, il a une bonne poignée avec un petit grip pratique pour le chargeur. Et il est super beau !
Si vous avez le budget pour ce modèle, nous vous le conseillons sans hésiter. Même si vous débutez. Il vous évitera de vouloir changer d’arc 6 mois après
Il a quand même quelques petits défauts : la corde est légèrement trop grosse mais ce défaut peut être corrigé facilement en ouvrant un petit peu plus vos encoches. Et le band est légèrement trop petit. Nous conseillons à nos élèves qui tirent avec ce modèle de faire un noeud en bas de la corde (sur la partie blanche juste avant la boucle). Cette petite astuce permet de raccourcir la corde et donc d’augmenter le band. L’arc tire tout aussi bien et le rechargement est facilité.
Donc en faisant le point sur les problèmes cités précédemment, les seuls petits défauts de ce modèle sont liés à la corde et faciles à corriger. On est donc pas loin de la perfection, surtout à ce prix là :p
Entre 1m10 et 1m65 : Taille M/L
Entre 1m55 et 1m85 : Taille L/XL
Le M/L est disponible en 20# et 25# et le L/XL est disponible en 20#, 25# et 30#. Comme d’habitude, ne prenez pas trop puissant. Surtout qu’il est très réactif, même en 20#.
Ce modèle a beaucoup de succès. Nous avons donc décidé d’en proposer une version spéciale, colorée. Ce modèle spécial est disponible en taille L/XL 25#
Les arcs équestres Kassai sont fabriqués en Hongrie par Mr Kassai Lajos, qui est à la base du développement du tir à l’arc à cheval en temps que sport moderne. Il a été champion du monde depuis plus de 30 ans et il vient juste de laisser sa place à un de ses élèves. Les techniques que nous utilisons presque tous en France viennent de son école. Vous vous doutez bien que les arcs qui sortent de son atelier sont donc parfaitement adaptés à notre sport.
Ces arcs sont dans les mains de tous les meilleurs archers à cheval au monde : Kassai Lajos, Molnár Dávid, Fedor Áron, Vermes Balázs, Kiss Péter, ifj. Piroska Péter, Kovács Ádám. Pour n’en citer que quelques uns.
Ils ont donc plus que fait leurs preuves. Impossible de les remettre en question
Arcs équestres
Arcs équestres
Arcs équestres
Arcs équestres
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Le premier choix se fait essentiellement par rapport à votre budget. Vous avez le choix entre les flèches initiation ou toutes les autres (flèches Cheval Arc). Il y a un écart de prix non négligeable entre ces deux flèches mais également un écart de qualité énorme. Les flèches d’initiation sont en fibre de verre et montées industriellement pour le tir à l’arc classique alors que les flèches Cheval Arc sont en carbon, montée par nos soins pour le tir à l’arc à cheval (écartement des plumes ajusté, encoche spécifique, pointe spécifique, etc..).
Lorsque vous débutez le tir à l’arc à cheval, si vous partez directement sur des flèches Cheval Arc, vous progresserez beaucoup plus vite, que ce soit par rapport au rechargement ou à la précision.
Les flèches d’initiation sont surtout adaptée pour des centre équestres qui organisent des initiations et ont beaucoup de casse de matériel.
A savoir également : Les flèches d’initiation sont montées avec des plumes plastique qui coupent beaucoup plus que les plumes naturelles lors du départ de la flèche. Elles sont à utiliser avec un Gant main d’arc.
Le spine est une mesure de la souplesse de la flèche. Le choix se fait en fonction de plusieurs facteurs comme la puissance de l’arc, l’allonge de l’archer, etc.. Une explication complète de ce point serait inutile. Pour vous simplifier la vie, nous ne vendons que du matériel compatible. Nous laissons juste le choix entre le spine 500 et le spine 400 qui conviennent tout deux à plus ou moins tous les arcs que nous avons sur notre site.
Voici comment vous devez choisir : Spine 400 = Plus solide – Spine 500 = Plus léger
La taille de vos flèches dépend de votre allonge. L’allonge est la mesure de la tension que vous exercez sur l’arc. Elle dépend de la taille de vos bras et de votre technique de tir. Lorsque vous débutez le tir à l’arc à cheval, votre allonge réelle change avec le temps car vous vous cherchez dans la technique. Il vaut mieux du coup partir sur le calcul d’une allonge théorique.
Voici comment choisir facilement si vous ne savez pas :
– de 1m15 : 26″
de 1m15 à 1m25 : 27″
de 1m25 à 1m35 : 28″
de 1m35 à 1m45 : 29″
de 1m45 à 1m55 : 30″
de 1m55 à 1m65 : 31″
de 1m65 à 1m75 : 32″
de 1m75 à 1m85 : 33″
+ de 1m85 : Contactez-nous
Nous le vendons encore car certains y sont habitués mais il est dépassé. Il était utilisé à l’époque où aucune encoche n’existait pour le tir à l’arc à cheval.
Le top si vous souhaitez travailler une technique exemplaire. Nous vous le conseillons si vous démarrez. Nos élèves l’utilisent
Il tolère des erreurs techniques et vous facilite la vie. Surtout la version BIG. Il accélère votre progression au début mais la freine arrivé à haut niveau..
Le top à haut niveau. Son seul défaut est sa fragilité couplé avec son unibushing : vous risquez d’en casser 4 par entraînement.. Nous l’utilisons
Visitez notre outil de personnalisation pour créer VOS flèches, 100% sur mesure !
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]]>L’article L’épreuve de compétition Original Kassai Système (OKS) est apparu en premier sur Archerie Cheval Arc.
]]>Le but de cette épreuve est d’être capable de tirer des flèches précises très rapidement et à longue distance. Quand je parle de tir rapide, j’entends un rechargement rapide et non un cheval rapide.
Le principe du tir Kassai est simple : le cavalier galope sur une piste de 99m de long et doit tirer le plus de flèches possible dans la cible se trouvant à 9 mètres du milieu de la piste. La cible tourne sur elle-même de manière à toujours être en face du cavalier.
La piste devra être parcourue au galop et dans un temps limité à 19,99 secondes. Vous gagnerez 0,01 points en plus toute les 0,01s en moins. L’état d’esprit de cette épreuve est dans la recherche d’un cheval au plus proche possible du temps maximum. Le cheval idéal est entre 18,85 et 19,15s. Plus vous vous en rapprocherez et plus vos tirs seront simples. Cependant, à partir de 20s le passage est reporté à 0 donc il faut être vigilant de ne pas franchir cette limite.
Cette épreuve est la plus technique de toutes, elle demande un entraînement énorme. Les premiers tirs sont à 55/60m de face et les derniers à 55/60m de dos. Elle ne dispose d’aucune limite de points. Il sera toujours possible de faire mieux et la progression continue toute la vie de l’archer.
Le but de cette épreuve est toujours de se dépasser sois même et ne pas se battre contre les autres.
Avant le début de l’épreuve vous annoncez au jury le nombre de points que vous voulez faire. Cela permet au public de se rendre compte de votre niveau et si vous avez fait quelque chose de bien ou non.
Le premier objectif de Kassai Lajos était d’être capable de galoper et de tirer une flèche de face, une de côté et une de dos.
Les règles de l’épreuve Kassai sont nées de cet objectif. Elles n’étaient pas exactement pareil au début. Il y a d’abord eu ce que certains appellent maintenant la « Kassai old school ».
Les règles sont fixées depuis maintenant plus de 25 ans et des centaines d’archers s’entraînent sur cette épreuve à travers le monde en suivant les mêmes règles.
Comme je l’ai dit plus haut, cette épreuve est accès sur le dépassement de soi et donc sur le dépassement de son score. Le fait que les règles soient fixées est donc l’aspect le plus important de l’épreuve.
Le système Kassai est essentiellement un classement autour de l’épreuve Kassai. Il a pour objectif de réunir tous les scores établis en compétition Kassai sur une liste mondiale. Se dépasser soi-même c’est bien mais un peu d’émulation ne fait pas de mal de temps en temps !
Le système s’organise grâce à des juges internationaux et des pistes labellisées. Les pistes sont toutes les mêmes et les juges appliquent tous les mêmes règles. Ce qui permet de comparer les points en fin d’année.
Vous souhaitez apparaître sur le classement ? Venez jouer avec nous
31 Juillet : TACA 2020
21 Août : KIC 2020
22 Août : KIC 2020
23 Août : KIC 2020
contact@chevalarc.fr
1er Mai 2020
7 Août 2020
8 Août 2020
9 Août 2020
florentfetiveau@live.fr
Contactez-nous sur contact@chevalarc.fr , nous vous expliquerons la procédure !
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]]>Nous avons créé une carte qui référence tous les centres équestres qui pratiquent le tir à l’arc à cheval et qui souhaitent y apparaître.
Cette carte a pour vocation de vous aider à trouver le centre équestre le plus proche de chez vous où vous pourrez être formé au tir à l’arc à cheval.
Laissez-nous un message en renseignant soit votre lien Google Mybusiness soit votre adresse complète et le nom de votre centre
[contact-form-7]
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]]>L’article Apprendre les chargeurs de flèches pour le tir à l’arc à cheval est apparu en premier sur Archerie Cheval Arc.
]]>Les différentes épreuves de tir à l’arc à cheval implique un tir rapide. Être capable de charger et tirer sa flèche rapidement c’est une chose mais il faut aussi être capable d’en stocker un nombre conséquent. Le carquois est une solution mais il implique un rechargement bien plus lent. Si l’épreuve vous le permet, la meilleure option est de les stocker dans la main d’arc.
Les stocker dans la main ne veut pas dire prendre un paquet désorganisé. Vous devrez par la suite saisir ces flèches dans un ordre précis, sans regarder et à raison d’une flèche / seconde ! Donc ce chargeur doit être bien mieux rangé que votre chambre
Dans cet article, nous allons voir une possibilité de chargeur allant de 3 à 12 flèches. Il en existe d’autres bien sûr qui peuvent être plus ou moins performants.
N’essayez pas à la fin de votre lecture de prendre un chargeur 12 flèches dans la main. Il faut faire les choses par étapes. Il faut maîtriser le chargeur 1 flèche avant de passer à 3 puis maîtriser le 3 flèches avant de passer à 6, etc ..
Il est important par contre que vous ayez un aperçu de la suite pour comprendre l’importance de certains détails du début. Chaque chargeur est la continuité du précédant.
Si vous avez déjà lu l’article Apprendre le rechargement rapide pour l’archerie équestre vous savez déjà comment faire. Le fait de placer la flèche dans sa main d’arc est la première étape de rechargement rapide.
Sinon, voici les étapes à réaliser :
Une fois que vous êtes capable de tenir correctement 1 flèche dans votre main, il vous sera relativement simple d’en mettre 3. Le principe est exactement le même. Il y a deux points supplémentaires à travailler :
La difficulté sera dans le fait de les mettre à plat contre la poignée de l’arc. Comme vous pouvez le voir un petit peu mieux sur la 3ème photo, les flèches ne se chevauchent pas. Si tel était le cas la première flèche en haut pourrait être la deuxième en bas et donc quand vous allez la sortir, la deuxième va tomber.
Pour éviter cela, le plus simple est de mettre les 3 flèches à plat dans l’autre main pour les placer directement de la bonne façon dans la main d’arc.
Vous pouvez vérifier simplement si vos flèches sont placées correctement en regardant le bas de celles-ci. Si elles forment un bel éventail c’est parfait. Si deux d’entre elles sont collées, il y a un problème.
Comme vous pouvez le constater sur les photos, les flèches ne sont pas toutes à la même hauteur. Si elles l’étaient, il serait difficile de venir saisir le nock sans être gêné pas la suivante.
Pour la dernière, la hauteur reste la même qu’à 1 flèche : le pouce touche la base de la plume. Pour les autres le haut de la plume arrive environ à la hauteur de la base du nock de la précédente.
Ce repère vous permet d’avoir tout juste la place pour venir les saisir sans être dérangé par les autres. Attention à ne pas aller dans l’excès. Si vos flèches sont tenues trop hautes, elle vont vibrer au moment du tir et vous aurez du mal à les trouver. Plus l’encoche sera éloigné de votre corps (main d’arc) et plus vous aurez du mal à la trouver dans l’espace.
Pour faire un chargeur 6 flèches, il vous faudra commencer par prendre le chargeur 3 flèches comme expliqué précédemment. Puis suivez les étapes suivantes :
Pour le chargeur 6, les flèches doivent être maintenue par majeur annulaire et auriculaire contre le côté de la poignée d’arc et contre le côté du pouce.
Si ces 3 flèches traversent la fenêtre de l’arc, c’est que vous tenez mal votre poignée. Tournez la poignée de l’arc dans votre main de manière à faire sortir les flèches de la fenêtre.
Si vous souhaitez passer au chargeur 10 flèches, il vous faut commencer par placer les 6 flèches comme expliqué précédemment.
Ensuite vous ouvrez votre index en gardant les autres doigts fermés pour maintenir les autres flèches puis vous en placer 4 toujours bien à plat. Elles doivent être appuyées sur la première phalange du majeur uniquement.
Les plumes coq de chaque flèches doivent regarder l’arc. Pas besoin de faire d’escalier pour ces flèches. Elles sont suffisamment espacées. Vous pouvez donc les enfoncer au maximum (la base des plumes touche l’index).
Les 2 flèches suivantes viennent se placer entre le majeur et l’annulaire. Elles sont maintenues par le majeur sur la 2ème phalange de l’annulaire.
Les plumes coq doivent être orientées vers la fenêtre de l’arc et vous pouvez faire un léger escalier, toujours sous le même principe.
Ces deux flèches peuvent être très douloureuse pendant un temps. La main finit par s’habituer. Vous pouvez mettre une bonne épaisseur de tape sur la deuxième phalange de l’annulaire si vous souffrez trop. Ne vous dégoûtez pas par la douleur. Vous faîtes quelques chargeurs à 12 par entraînement puis vous repassez à 10 et un jour vous n’aurez plus mal
Lorsque vous êtes à 3 ou 6 flèches l’ordre est logique. Vous commencez par celle qui est la plus proche de vous et terminez par celle qui est le plus loin. Et si vous vous trompez, vous allez vite vous en rendre compte car toutes les autres vont tomber.
En passant à 10 puis 12, une deuxième ligne de flèches (plus ou moins droite) se crée. A partir de ce moment, il faut commencer par la première du chargeur 6 flèches puis vider la ligne du chargeur 12 et 10 puis vider celle du chargeur 6 (les 5 restantes). Cette ordre est important à respecter pour libérer la fenêtre. La première flèches du chargeur 6 est envahissante dans la fenêtre d’arc et va vous gêner pour toutes les flèches des chargeurs 10 et 12.
Bien évidement toutes les mains ne sont pas faites de la même façon. La solution est tout simplement de diminuer le nombre de flèches dans les emplacements qui vous posent problème. Les flèches doivent être tenues fermement pour partir au galop à cheval. Si vous êtes sur le bout des doigts, il vaut mieux enlever une flèche.
Toutes les poignées d’arcs n’ont pas non plus la même épaisseur. Le défaut du Snake par exemple et sa grosse poignée qui vous obligera à diminuer le nombre de flèches dans certains emplacements. Si vous souhaitez être beaucoup plus à l’aise, il vous faudra passer sur un arc Horsebow ou un arc Kassai. Le top étant bien sûr ce dernier car les poignées sont réfléchies pour ce type de chargeur.
La pression exercée sur les flèches par la main d’arc est très complexe. Elle doit libérer suffisamment de pression lorsque l’on sort la flèche pour que le mouvement soit fluide mais pas trop pour ne pas faire bouger les autres. Elle doit parfaitement maîtriser les points de pression et l’intensité de celle ci qui sont différents lors du tir et lors du rechargement.
Ce n’est pas quelque chose qui s’explique. C’est un point qui vient tout seul avec la pratique. Et c’est un bon moyen de travailler la dextérité de votre main gauche qui se la coule douce la plupart du temps
Laissez nous un commentaire ! Nous nous ferons un plaisir de compléter cet article si certains points restent flous
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]]>Lorsque vous débutez dans l’archerie équestre, le rechargement rapide est l’une des première chose à travailler.
Autant vous prévenir dès le début, lors de votre première séance vous allez trouver cela impossible ! Néanmoins le rechargement rapide reste la partie la plus rapide à assimiler. Après deux ou trois séance vous allez déjà vous impressionner.
Si vos doigts ne vous « écoutent pas » dès le début c’est normal. Laissez-leur le temps.
S’il y a une seule erreur à ne pas faire au début, c’est de vouloir aller trop vite. Le rechargement « rapide » est le but final. Pour obtenir une vitesse optimale, tous les mouvements devront être maîtrisés. Et donc il faut d’abord les travailler lentement.
Afin de pouvoir par la suite charger rapidement, vous devez au préalable préparer votre flèche dans votre main d’arc.
Pour cela :
Lors de la saisie du nock, le principe est de se servir d’une partie de sa main comme guide pour venir encocher par la suite.
Les techniques de saisie sont diverses..
Pouce contre Index
Index contre Pouce
Stylo
La technique « index contre pouce » nécessite que la flèche soit placée dans un certain axe afin de pouvoir être saisie. Il est plus difficile avec cette technique de corriger les petites erreurs.
La technique « stylo » permet de les corriger plus facilement car il est facile de faire rouler la flèche entre le pouce et l’index afin d’obtenir la bonne orientation. Cependant vous n’aurez pas beaucoup de force en tenant la flèche de cette manière.
J’ai donc finalement choisi la technique « pouce contre index » qui me permet de faire rouler la flèche de la même manière qu’avec la saisie « stylo » tout en ayant de la force pour maintenir la flèche.
Les premiers pas avec cette technique :
La saisie du nock est l’étape la plus importante. Si vous saisissez votre nock correctement, vous pourrez le placer sur la corde sans regarder tout en étant au galop ou dans n’importe quelles autres conditions.
Une fois le nock saisie, vous devez maintenant passer la flèche de l’autre côté de l’arc afin de pouvoir tirer. Il faudra pour cela la passer à l’intérieur de la fenêtre de l’arc (entre la corde et l’arc).
Lors de ce mouvement, vous devez rester le plus possible au contact de l’arc afin d’éviter les erreurs. Si vous chercher à viser cette fenêtre vous y arriverez à pied mais ce sera beaucoup plus compliqué au galop !
Voici les différentes étapes à réaliser :
Fenêtre fermée : erreur
Fenêtre ouverte : correct
C’est à ce moment que votre saisie de nock prend tout son intérêt. Vous pouvez maintenant encocher sans même regarder ce que vous faites.
Pour cela :
Il est très important de placer la flèches quelques cm au-dessus du nockset dans un premier temps car il vous sera impossible de viser l’endroit exact au galop et sans regarder. Si vous cherchez à le placer directement au bon endroit, vous risquez d’arriver en dessous du nockset et vous ne pourrez pas tirer.
Il est également important de réaliser ce mouvement sans regarder dès le début. Si vous y arriver à pied sans regarder vous aurez une chance de réussir à cheval aussi. Mais si vous devez regarder en étant à pied vous n’aurez aucune chance à cheval.
Toutes les étapes au ralenti en vidéo :
Essayez ces produits …
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]]>En temps qu’archer, votre flèche représente votre identité. C’est vos couleurs qui permettent de savoir à qui sont les points dans la cible. Nous avons donc toujours trouvé important de vous laisser le choix de vos couleurs en évitant tout ce qui est montage industriel.
Grâce à l’outil de personnalisation que nous avons mis en place sur la boutique, vous pouvez maintenant paramétrer tous les aspects de votre flèche (tube, encoche, plumes, longueur). Et le plus important, vous pouvez voir le résultat en direct ! Finit les commandes à l’aveugle
L’outil est très simple à prendre en main. La configuration se fait en 5 étapes :
Vous pouvez à n’importe quel moment revenir à l’étape précédente pour essayer toutes les combinaisons possibles
La seule petite difficulté que vous pourriez avoir si vous débutez concerne la longueur. Je mettrai en ligne sous peu un article pour vous aider à mesurer votre allonge.
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]]>Vous vous doutez bien que lorsque nous assemblons vos flèches, nous vous facturons une petite part de main d’oeuvre. Si vous ajoutez ça aux remises par quantité très intéressantes disponibles sur les pièces détachées, vous pouvez facilement faire de belles économie!
Pour ce tuto, nous allons partir sur la fabrication de la flèche Cheval Arc classique.
Avant d’imaginer assembler vos flèches, vous aurez besoin de vous équiper en outils.
– L’empenneuse vous sert à régler l’emplacement des plumes et à maintenir la plume en contact avec le tube le temps du séchage.
– La colle pour pointe est une colle Epoxy deux composants. Il est important que ce soit une colle souple pour ne pas casser lors des impacts répétés.
– La colle pour plume est une colle simple composant. Elle peut être remplacée par un ruban adhésif double face spécialement conçu pour le collage des plumes. Il permet d’éviter le temps de séchage de 15 minutes entre chaque plume.
– Le ruban adhésif est un scotch l’électricien standard. Je suis près à parier que vous en avez déjà chez vous
Ensuite vous devrez acheter votre flèche en pièce détachée. Vous trouverez ci-dessous toutes les pièces nécessaires pour la flèche Cheval Arc Classique. Vous pouvez bien sûr faire des variantes à votre guise. Toutes les pièces présentes sur notre site sont compatibles les unes avec les autres. Il n’y a que deux choses importante à savoir : si vous voulez utiliser le nock Arizona, vous avez également besoin d’un insert pour nock Arizona et si vous voulez mettre une pointe à visser, vous aurez besoin d’un insert pour pointe à visser
Pour une flèche, vous avez besoin d’un tube, d’une pointe, d’une encoche, de deux plumes poules et d’une plume coq.
La colle des pointes met environ 12h à sécher. Il faut commencer par là puis laisser passer une journée avant de s’attaquer au reste.
C’est très simple. Dans un premier temps, il faut verser la colle double composants dans un récipient et bien les mélanger. Ensuite vous tremper la partie basse de la pointe dedans puis vous l’insérez dans le tube en tournant pour répartir uniformément la colle. Une fois la pointe insérée complètement, vous pouvez enlever le surplus de colle soit avec une autre pointe (économie de colle) soit avec un chiffon. Si vous n’avez pas de surplus, ce n’est pas bon signe! Mettez un peu plus de colle ! Il vaut mieux en mettre trop et l’enlever plutôt que pas assez et ne pas s’en rendre compte
Une fois la colle sèche, vous pouvez insérer les encoches. Vous pouvez également le faire avant le séchage de la colle mais vous devrez dans ce cas être vigilant à ce que les pointes ne ressortent pas à cause de la pression d’air.
Attention ! On ne colle jamais des encoches plastiques ! Elles sont prévues pour tenir dans le tube sans colle. Si vous les collez, vous allez régulièrement casser des encoches en tirant. Lorsque la flèche heurte quelque chose de dur, l’air présent à l’intérieur du tube exerce une pression sur l’encoche. Si votre encoche n’est pas collée elle va sortir et il vous suffit de la remettre. Si elle est collée, l’encoche va se casser entre sa partie intérieure et sa partie extérieure. Elle sera inutilisable et votre tube aussi par la même occasion (il est très difficile de récupérer le morceau d’encoche resté dans le tube sans casser celui-ci).
Nous en arrivons à la partie la plus délicate. Il se peut que vous fassiez des erreurs avant de prendre la machine en main et de trouver vos repères. Ne désespérez pas
Dans un premier temps vous devez régler votre machine pour un collage à 3 plumes. Ce réglage diffère en fonction des empeunneuses mais il vous sera expliqué dans la notice. Ensuite, vous devrez régler l’épaisseur de votre tube. Il y a généralement deux BTR à dévisser puis vous pouvez bouger la partie haute de l’empeunneuse pour placer la plume au milieu de votre tube (en largeur).
Une fois ces réglages effectués, vous pouvez placer votre tube dans l’emplacement qui lui est prévu puis régler la machine sur la plume coq (la partie non plate de l’encoche doit être orientée vers le futur emplacement de la plume).
Il faut maintenant placer votre plume coq dans la pince. Il faut la placer de manière à ce qu’elle soit à environ 3.5cm de la fin du tube. Faites vous un repère sur votre pince pour être sûr de toujours la placer au même endroit. Attention à mettre la plume à l’endroit également. Vous pouvez ensuite appliquer la colle ou le double face puis placer la plume sur le tube en restant bien contre les aimants.
Une fois le temps de séchage terminé (15min) si vous êtes à la colle ou tout de suite après si vous êtes au double face, vous pouvez tourner votre mollette d’1/3 de tour vers la gauche pour passer à la plume suivante et ainsi de suite pour la dernière
Enroulez un ruban adhésif autour de la base de la plume (côté le plus éloigné de l’encoche) pour éviter que l’os de la plume ne vous blesse la main au moment du tir. Vous pouvez faire 2/3 tours.
Puis avec une pince normale, vous pouvez ouvris légèrement vos encoches de manière à faire un entonnoir (déjà fait sur les encoches vermil). Ça vous permettra de les encocher beaucoup plus facilement
Nous vous conseillons d’attendre au moins 24h pour les utiliser de manière à ce que la colle des plumes et celle des pointes aient atteint leur état définitif.
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L’arc Kassai est fabriqué en Hongrie dans les ateliers de Kassai Lajos.
Kassai Lajos est à l’origine du sport que nous pratiquons. Il y a plus de 30 ans maintenant, il s’est lancé dans la redécouverte et la mise au goût du jour de techniques ancestrales.
Il a inventé une technique lui permettant de tirer presque 1 flèche / seconde. Il a ensuite inventé une épreuve de compétition, le « Kassai Style » qui est aujourd’hui l’épreuve la plus pratiquée dans le monde du tir à l’arc à cheval (Club Elite Hongroise FFE).
Pendant sa recherche de technique, il a été obligé dans un même temps de créer le matériel qui allait avec.. Difficile de jouer au foot avec un ballon de rugby !
Voilà pourquoi les arcs Kassai sont actuellement les meilleurs arcs au monde pour pratiquer le tir à l’arc à cheval. Sous réserve que vous utilisiez aussi leurs méthodes bien sûr. Mais actuellement 98% des français utilisent les techniques de tir Hongroises.
Kassai Lajos fabrique une multitude de modèles d’arcs comprenant chacun différentes tailles et différentes options. Ils ne sont pas tous adaptés au tir à l’arc à cheval. Sur l’Archerie Cheval Arc, vous ne trouverez que ceux qui sont fait pour ça et qui sont utilisés au sein de l’Ecole Kassai.
Il fût un temps, le Kassai Falcon était le meilleur dans sa catégories. Surpassé par ses successeurs, il est représente maintenant une alternative moins onéreuse.
Si vous observez les poupées, vous pouvez constater que le côté historique de l’arc de cavalier a été conservé. Celle du haut en forme de pointe pour servir de lance et celle du bas arrondie pour éviter de blesser le cheval.
Le premier successeur au Falcon fût le Falcon light. La production de celui-ci fût stoppée à l’apparition du Phoenix.
Le Phoenix représente une grosse évolution dans les arcs de cavaliers. Il mélange les matériaux anciens et modernes.
La forme globale de l’arc à évoluée légèrement. Rien de bien visible mais certains petits détails peuvent avoir une grosse influence. Le gros changement réside dans les poupées. Adieu le côté historique mais le gain de perfomance n’est pas négligeable !
Avec le Phoenix, la vitesse de flèche est supérieure au Falcon en testant à même puissance bien sûr.
Mais le gros plus est dans les vibrations. Bien réglé, il ne fait aucun bruit au départ de la flèche. C’est un plaisir!
Les différences évoquées ci-dessus sont perceptibles à un certain niveau et ne font que de petites différences en compétition. Un Falcon basique peut sans aucun soucis vous accompagner toute votre vie d’archer et même vous faire décrocher le titre de champion du monde! Qu’il connait d’ailleurs très bien après l’avoir conservé une dizaine d’années de suite
Modèle basique, le moins cher.Son avantage réside dans la souplesse au moment du tir.
Le laminé noir contient du carbon. Il procure un gain léger en vitesse de flèche. La sensation au moment du tir est plus sèche.
Il à la même souplesse que le modèle frêne en laminé transparent. La différence est surtout esthétique.
Elle correspond au Falcon III et au Phoenix Short.
Longuur de corde : 125 cm
Puissance mesurée à 28″
Allonge maximum : 30″
Elle correspond au Falcon II et au Phoenix Long.
Longueur de corde : 138cm
Puissance mesurée à 30″
Allonge maximum : 33″
Elle correspond au Falcon I.
Longueur de corde : ?
Puissance mesurée à 30″
Allonge maximum : 35″
Le modèle taille L est le plus polyvalent. Il convient à presque tout le monde.
Une chose importante à garder en tête est la différente mesure de puissance entre le modèle M et les autres. Un M 25# sera beaucoup plus dur à tendre qu’un L 25# car le référenciel de mesure est différent de 2 pouces.
La production du modèle XL a été arrêté. La taille L correspond sans soucis pour le remplacer.
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