ネタバレ注意です。
先に出題編の動画を観てからこの記事を見ないとネタバレになっちゃっているので注意してください。
#0~#6まで6つの動画を作りました。
全ての設定使う前提でランダムに投入してあるので設定当てゲームとして遊んでみてください。
記事の下の方に答えを載せておきますのでネタバレ注意です。
設定5 杏子
設定4 マミ
設定2 めがねほむら
設定6 さやか
設定3 まどか
設定1 ほむら
分かりやすいときもあれば良くわからないときもあってかなり迷った回もあったと思います。
全部の設定を投入している、という前提などがないと相当難易度はあがりそうですね。
全て当たった方はおめでとうございます!
以上、まど2設定当てゲームの答えに関しての記事でした!
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最近恒例となっているビックマーチという北関東のグループ店舗の月1の仕掛け。
グループ内で当たり機種を統一する恒例のパターンは変わらないものの配分がどんどん怪しくなってきています。
そこで各店舗の出玉をランキング形式で並べてみました。
今回の2019年10月10日の当たり機種は「劇場版 魔法少女まどか マギカ[新編]叛逆の物語」だった模様です。


総差枚:+17400枚
平均差枚:+2485枚
勝率:85.7% 7台中6台プラス


総差枚:+26900枚
平均差枚:+2445枚
勝率:81.8% 11台中9台プラス
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総差枚:+21700枚
平均差枚:+2170枚
勝率:100% 10台中10台プラス


総差枚:+21400枚
平均差枚:+1783枚
勝率:83.3% 12台中10台プラス
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総差枚:+12100枚
平均差枚:+1728枚
勝率:71.4% 7台中5台プラス

総差枚:+11700枚
平均差枚:+1671枚
勝率:85.7% 7台中6台プラス


総差枚:+22600枚
平均差枚:+1614枚
勝率:78.5% 14台中11台プラス
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総差枚:+16000枚
平均差枚:+1600枚
勝率:100% 7台中7台プラス

総差枚:+11500枚
平均差枚:+1437枚
勝率:75% 8台中6台プラス
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総差枚:+9600枚
平均差枚:+1371枚
勝率:85.7% 7台中6台プラス

総差枚:+5100枚
平均差枚:+1275枚
勝率:100% 4台中4台プラス

総差枚:+5000枚
平均差枚:+1250枚
勝率:50% 4台中2台プラス
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総差枚:+22100枚
平均差枚:+1227枚
勝率:72.2% 18台中13台プラス

総差枚:+3700枚
平均差枚:+925枚
勝率:75% 4台中3台プラス

総差枚:+7100枚
平均差枚:+887枚
勝率:62.5% 8台中5台プラス
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総差枚:+4100枚
平均差枚:+820枚
勝率:40% 5台中2台プラス

総差枚:+1000枚
平均差枚:+500枚
勝率:50% 2台中1台プラス

総差枚:-2400枚
平均差枚:-600枚
勝率:25% 4台中1台プラス

総差枚:+3000枚
平均差枚:+3000枚
勝率:100% 1台中1台プラス
やはり予想通り店舗ごとに配分がかなり違うように感じました。
ぞろ目の日に仕掛けをやり始めた当初と比べると、全体的に配分が落ちて来ていると思います。
初期の頃は「全6をちゃんとやっていない店舗はどこだ!?」といった具合にグループ内で裏切っている不良店を探す感じでした。
現在では「全6をちゃんとやっている店舗はあるかな?」と、ちゃんとやっている店舗を探す方が難しいレベルになってきています。
ユーザー側にはグループ内で機種を合わせて仕掛けをしてくることは十分認知されるため、当たり機種がしっかり特定されてブン回されているところまでは間違いないです。
ある程度回転数が付くのでしっかり設定を入れてる店舗、入れてない店舗がハッキリしてこのような結果になっています。
以上、ビックマーチ出玉ランキング10月10日ぞろ目の日に関しての記事でした!
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この1ページに全ての情報を載せていきます。
新情報が出たらその都度追記します。
ページ内に叛逆の物語の全情報を載せてここだけ見れば分かるようにします。
スペック・設定差のある箇所、設定判別、天井期待値、やめ時、打ち方、穢れ、ボーナス察知手順、ボーナス後のボイスなど、解析が判明次第どんどん載せていきます。

2019年10月17日 初期投稿

| 機種名 | SLOT劇場版魔法少女まどか マギカ[新編]叛逆の物語 |
|---|---|
| メーカー | メーシー (ユニバグループ) |
| タイプ | AT |
| 純増 | AT:約3.0枚 |
| コイン持ち | 1000円あたり約50G |
| コイン単価 | 2.2円 |
| 目押し | 必要 |
| 天井 | 699G ボーナス・AT当選でリセット |
| 天井恩恵 | マギカボーナスに当選 |
| 宵越しG数 | 設定変更でリセット |
| リセット恩恵 | 特に無し |
| 特徴 | 穢れシステム搭載 発動時はくるみ割りの魔女に突入 |
| 導入日 | 2019年9月2日 |
| 導入台数 | 約22000台 |
| 設定 | マギカボーナス | エピソードボーナス | AT初当たり | ボーナス+AT | 機械割 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/285.8 | 1/7221.0 | 1/543.0 | 1/187.2 | 97.3% |
| 2 | 1/259.6 | 1/7316.4 | 1/464.8 | 1/166.6 | 98.3% |
| 3 | 1/255.1 | 1/6928.2 | 1/418.2 | 1/158.5 | 100.2% |
| 4 | 1/253.9 | 1/5780.6 | 1/389.1 | 1/153.6 | 103.5% |
| 5 | 1/244.5 | 1/5307.4 | 1/364.1 | 1/146.3 | 106.3% |
| 6 | 1/214.4 | 1/3640.4 | 1/289.5 | 1/123.2 | 111.5% |
引用元:スロマガ
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| 共通ベル | 1/13.8 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| スイカ | 1/65.5 |
| チャンス目A | 1/512.0 |
| チャンス目B | 1/256.0 |
引用元:スロマガ
| 設定 | 弱チェリー | 特殊役 |
|---|---|---|
| 1 | 1/109.2 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/105.7 | 1/16384.0 |
| 3 | 1/102.4 | 1/16384.0 |
| 4 | 1/99.3 | 1/10922.7 |
| 5 | 1/96.4 | 1/10922.7 |
| 6 | 1/93.6 | 1/8192.0 |
引用元:スロマガ
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| 基本性能 |
|---|
| 20G継続 |
| 獲得枚数:約60枚 |
| 消化中にソウルジェムのランクアップ抽選 |
| 獲得したソウルジェムに応じてATや特化ゾーンを抽選 |
引用元:スロマガ
【通常滞在時】
| 1 | - | 15.6% | 7.8% | 100% |
| 2 | 18.0% | 10.2% | ||
| 3 | 19.5% | 10.9% |
||
| 4 | 0.4% | |||
| 5 | 0.4% | |||
| 6 | 1.6% | 25.0% | 15.6% |
引用元:スロマガ
【高確滞在時(設定差なし)】
| 弱チェリー | 3.1% |
| 強チェリー | 40.2% |
| チャンス目 | 33.6% |
| 特殊役・中段チェリー | 100% |
引用元:スロマガ
| もう日曜なんていりませんわ! (仁美EP) | AT |
| 優しすぎて強すぎる (公園EP) | AT |
| いったい何が目的なの? (ほむら VS マミEP) | AT+ほむら VS マミ |
| このまま魔女になってやる (くるみ割りの魔女EP) | AT+くるみ割りの魔女 |
| まるまる太って召し上がれ~ (ケーキの歌EP) | AT+いずれかの特化ゾーン |
| もう二度とあなたを放さない (改変EP) | 悪魔ほむらゾーン |
引用元:スロマガ
【基本性能】
【突入契機】
| ① | なぎさはもう一度、チーズが食べたかっただけなのです |
| ② | しーっ!インキュベーターに気付かれてしまうのです! |
| ③ | こう見えて私は円環の理の一部なのです |
| ④ | まどかの本当の力と記憶はなぎさ達が預かっているのです |
| ⑤ | 未来には希望が溢れているのです 設定4以上 |
| ⑥ | 訳が分からないよ 設定5・6濃厚 |
| ⑦ | 今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利を掴み取る存在 設定6濃厚 |
引用元:スロマガ
| 1 | 44.0% | 44.0% | 8.0% | 4.0% | - | - | - |
| 2 | 34.5% | 45.0% | 16.5% | 4.0% | - | - | - |
| 3 | 50.0% | 38.0% | 8.0% | 4.0% | - | - | - |
| 4 | 25.5% | 46.4% | 16.5% | 10.0% | 1.6% | - | - |
| 5 | 60.0% | 20.2% | 8.0% | 10.0% | 1.6% | 0.2% | - |
| 6 | 20.3% | 50.0% | 16.5% | 10.0% | 1.6% | 0.8% | 0.8% |
引用元:スロマガ
| 1 | 1/9627.6 |
| 2 | 1/4939.8 |
| 3 | 1/2516.9 |
| 4 | 1/2046.0 |
| 5 | 1/1740.8 |
| 6 | 1/1214.3 |
引用元:スロマガ
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| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 14.8% |
| 2 | 16.4% |
| 3 | 17.2% |
| 4 | 18.0% |
| 5 | 20.3% |
| 6 | 25.0% |
引用元:スロマガ
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 6.3% |
| 共通ベル | 6.3% |
| リプレイ | 6.3% |
| スイカ | 50.0% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| 強チェリー | 100.0% |
| 中段チェリー | 100.0% |
| チャンス目 | 100.0% |
| 特殊役 | 100.0% |
引用元:スロマガ
10G継続のチャンスゾーンでボーナス期待度は約30%。
成立役に応じて毎ゲームボーナスを抽選。
【キュゥべえチャレンジ当選条件】
引用元:スロマガ
※:後ほど記載が変わる可能性あり。なんか怪しい。
| ハズレ | 12.5% |
| 共通ベル | 12.5% |
| リプレイ | 50.0% |
| スイカ | 100.0% |
| 弱チェリー | 100.0% |
| 強チェリー | 100.0% |
| 中段チェリー | 100.0% |
| チャンス目 | 100.0% |
| 特殊役 | 100.0% |
引用元:スロマガ
10G継続のチャンスゾーンで成功期待度は60%。
失敗でボーナスに当選。
成功でエピソードボーナスに当選する。
ほむら揃いでも成功となる。
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いずれのモードも100G以内の当選に期待できる。
最大天井は699G。
【通常モード】
200G、400G台でマギカボーナスに当選しやすい。
【チャンスモード】
100G、300G、500G台でマギカボーナスに当選しやすい。
1つのソウルジェムの初期ランクが3以上のスタート(杏子)が保障される。
チャンスモードでのマギカラッシュ期待度は約40%。
【悪魔モード】
どのゲーム数からでもマギカボーナスに期待できる。
当選時は全てのソウルジェムがランク5(まどか)になるため、悪魔モードが選択された時点で悪魔ほむらゾーン突入が確定する。
| 1 | 12.5% |
| 2 | 16.4% |
| 3 | 16.4% |
| 4 | 20.3% |
| 5 | 20.3% |
| 6 | 25.0% |
引用元:スロマガ
その他のモード移行率はまだ不明。
| 1 | 30.5% | 1.6% |
| 2 | ||
| 3 | 46.9% |
|
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 |
引用元:スロマガ
状態は「通常」と「高確」の2つが存在。
高確移行に当選した際は11~20Gのいずれかが選択される。
11~20Gの選択率は均等。
| 干渉遮断フィールド | 4~8 |
| ボーナス | 4~32 |
| AT直撃 | 4~32 |
| 確定役でのボーナス | 4~8 |
引用元:スロマガ
| 0~49G | 4% | 26% | 34% |
| 50~99G | 98% | 91% | 84% |
| 100~149G | 0% | 8% | 16% |
| 150~199G | 10% | 41% | 30% |
| 200~249G | 2% | 8% | 20% |
| 250~299G | 84% | 63% | 62% |
| 300~349G | 0% | 4% | 16% |
| 350~399G | 6% | 42% | 31% |
| 400~449G | 2% | 8% | 20% |
| 450~499G | 86% | 66% | 67% |
| 500~549G | 0% | 4% | 16% |
| 550~599G | 4% | 42% | 31% |
| 600~649G | 0% | 5% | 20% |
| 650~699G | 0% | 0% | 23% |
引用元:スロマガ
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【穢れ獲得契機】
【穢れ発動タイミング】
【特徴】
| 0~9pt(+押し順ベル35回以下) | 10.2% |
| 10~14pt | 33.6% |
| 15~19pt | 66.8% |
| 20pt以上 | 100% |
引用元:スロマガ
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| 終了画面 | 備考 |
![]() |
夕方の街 |
| 準備中 |
手を取り合う魔法少女 2以上濃厚 |
![]() |
たたずむリボンほむら 4以上濃厚 |
| 準備中 | 全員集合 6濃厚 |
![]() |
完走画面 完走すると出ます(設定示唆なし) |
| 1 | 100% | - | - | - |
| 2 | 98.5% | 1.5% | - | - |
| 3 | 98.0% | 2.0% | - | - |
| 4 | 95.0% | 3.0% | 2.0% | - |
| 5 | 93.5% | 4.0% | 2.5% | - |
| 6 | 90.4% | 5.0% | 3.0% | 1.6% |
引用元:スロマガ
| ① | 奇数設定示唆 | こんなことになるとは、思いもしなかったのです |
| ② | 偶数設定示唆 | これは興味深いのです |
| ③ | 設定1否定 | これは幸福なことなんだろう |
| ④ | 設定2否定 | こんな途方もない結末は、僕達では制御しきれない |
| ⑤ | 設定3否定 | 君たち人類の感情は利用するにおは危険すぎる |
| ⑥ | 設定4否定 | 世界が書き換えられていく |
| ⑦ | 設定1・3否定 | この宇宙に新しい概念が誕生したというのか? |
| ⑧ | 設定2・4否定 | やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている |
| ⑨ | 設定5・6濃厚 | 今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう |
| ⑩ | 設定6濃厚 | 今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利を掴み取る存在 |
引用元:スロマガ
【弱レア役成立時】
| 1 | 66.4% | 33.2% | 0% | 0.2% | 0.2% |
| 2 | 33.2% | 66.4% | 0.2% | 0% | 0.2% |
| 3 | 66.4% | 33.2% | 0.2% | 0.2% | 0% |
| 4 | 31.5% | 63.0% | 1.5% | 1.5% | 1.5% |
| 5 | 61.7% | 30.8% | 1.5% | 1.5% | 1.5% |
| 6 | 20.3% | 60.3% | 1.5% | 1.5% | 1.5% |
| 1 | 0.02% | 0% | 0.02% | 0% | 0% |
| 2 | 0.02% | 0.02% | 0% | 0% | 0% |
| 3 | 0.02% | 1.0% | 0.02% | 0% | 0% |
| 4 | 0% | 1.0% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 1.0% | 1.0% | 0.02% | 1.0% | 0% |
| 6 | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
引用元:スロマガ
【強レア役成立時】
| 1 | 0% | 49.8% | 49.8% | 0.2% | 0% | 0.2% | 0% | 0% |
| 2 | 56.3% | 0% | 43.3% | 0.2% | 0.2% | 0% | 0% | 0% |
| 3 | 56.3% | 43.3% | 0% | 0.2% | 0% | 0.2% | 0% | 0% |
| 4 | 32.3% | 32.3% | 32.3% | 0% | 3.1% | 0% | 0% | 0% |
| 5 | 30.3% | 30.3% | 30.3% | 3.0% | 3.0% | 0.1% | 3.0% | 0% |
| 6 | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 4.0% | 4.0% | 4.0% | 4.0% | 3.0% |
引用元:スロマガ
| 通常 | 初回:60回 ボーナス・特化ゾーン後:100回 |
| チャンス | 初回:60回 ボーナス・特化ゾーン後:100回 |
引用元:スロマガ
【モード法則】
全く見当違いな内容かもしれませんが、自分なりに考えてみたので是非ご覧ください。
リゼロを何度か打っている時に不思議に思ったのは、ゼロからっしゅや白鯨戦が終わった後に有利区間が再セットされるコンビニを経由しないパターンが非常に多かったことです。
リゼロと同じ制作会社の大都技研が出している鏡などは初当たりをする度に有利区間がリセットされますよね。
リゼロも同じような仕様なのかな?と想像していました。
具体的には、ラッシュや白鯨戦が終わった後に毎回コンビニを経由して有利区間がリセットされるのかな?と思っていたということです。
実際にはそうではなく、毎回コンビニを経由するどころか連続で有利区間がリセットされないパターンが何度も見られました。
有利区間の最大ゲーム数が1500G、2400枚の完走可能なGが約300Gであることを考えると、最深部の777G天井が選ばれた後は「必ず有利区間リセット」or「浅い天井が確定」のどちらかになるのでは無いでしょうか。
それ以外では有利区間がリセットされないパターンが多発するのかもしれません。
詳しいことは不明ですが、有利区間がリセットされないパターンが思いのほか多かったということは事実です。
特に浅い天井が連発したときは有利区間が何回も連続でリセットされませんでした。
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設定6を打っているときは異常に白鯨に勝利する状態が続きました。
ついでに上乗せもしにくい状態でした。
そのような「白鯨を異常に高い確率で撃破し、AT中の上乗せをしにくい状態」を仮に「白鯨天国」と呼ぶことにします。
明らかに設定6じゃない台を打っているときも上記のような白鯨モードに突入するパターンがありました。
まさに設定6の挙動か?と勘違いするような動きをしたことがあったのです。
注意して見ていたところ、白鯨モードはどうやら有利区間がリセットされるコンビニを経由するまで白鯨モードが続きました。
具体的には通常確率で白鯨戦をしていて4連敗していたハズが、コンビニを経由した直後に白鯨戦に5連勝し始めるといった挙動をしたといった具合です。
5連勝している間は有利区間が継続しており、その後コンビニを経由して有利区間が途切れた途端ガラっと挙動が変わりました。(白鯨戦に勝てなくなった)
打っていた台の設定は2 or 4 or 6 確定が出ていてとても6とは思えない感じでしたので2か4の台ですね。
設定6が安定して出続ける理由は「白鯨天国」の移行率が異常に高いためだと思います。
コンビニを経由するまで「白鯨天国」が続いているんじゃないか?というのは髭原人さんの動画を見てハッキリとしました。
髭さんの見解でも通常のモード以外に、有利区間がリセットされるまでの間は良い状態だった場合打った方が良いとのことでした。
「良い状態」が何を指すか具体的な言及は避けていましたが、本記事で触れている白鯨モードと呼んでいる現象と近からず遠からずの何か似たようなものがあるのでしょう。
今まで疑問に思っていた部分が繋がった感じです。
髭さんのyoutube動画はこちら
こしあんさんのyoutube動画はこちら
自分の場合、凱旋もバジ3も新台の時はこの「髭打た」で勉強しました。
さすがプロの仕事だけあって、新台の勉強をしっかりして解説してくれます。
髭さんの動画にはこれらが詰まっていますので、解析情報が出回る前にかなり正確な情報が動画内で話されています。
わたしのような素人が少し台を打っただけの感想とは違い、さすが業界人だなと思える素晴らしい情報をたくさん聞くことができました。
是非ご覧になられると良いかと思います。
カードのSR、SSR、Nなどのレアリティの示唆は、ゲーム数天井のモード示唆ではなく白鯨モードの示唆であることが髭さんの動画内で話されていました。
SSR出たときは次回コンビニまで絶対に打った方が良いと言い切っていました。
詳しくは言えない、または、まだ言ってはイケナイと止められている解析情報の類の確信があるかもしれないですね。
たぶん、白鯨戦の討伐率優遇が濃厚なんでしょうね・・・。
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ここからは完全に妄想の域を出ませんが、こうなっているんじゃないか?と思うイメージ解析を書いていきたいと思います。
解析でも何でもない妄想なので注意して閲覧してください。
白鯨モードの特徴
| 白鯨モード | 白鯨戦討伐率 | AT中上乗せ |
|---|---|---|
| 天国 | 内部90%? | × |
| 通常 | 液晶表記通り | ○ |
白鯨モード移行率
| 設定 | 移行率 |
|---|---|
| 1 | 1% |
| 4 | 20% |
| 6 | 60% |
※:移行契機はコンビニ経由時(有利区間リセット時)
このようになっているのでは無いでしょうか?
設定6が安定して出やすいカラクリは、ほぼ確実にゼロからっしゅに突入する白鯨天国に高い割合で滞在するため、などの理由があるのではないか?と考えています。
あきらかに設定6では無さそうな台でも、中間設定などは白鯨天国にある程度行く場合があるので瞬間的に設定6のような挙動をするのかもしれませんね。
設定6の負けているデータはあきらかに白鯨戦の勝率が悪いので、有利区間の再セット時に運悪く白鯨天国が選ばれてないパターンじゃないですかね・・・。
絆で言うKLMテーブル引きまくりみたいな・・・。
逆に出っ放しの設定6なんかはずーっと白鯨天国に滞在してるとかなんじゃないかなと。
詳しくは解析待ちなので、雑誌やスロマガさんから新情報が発表されるのを楽しみに待っています。
鏡なんかは周期ごとの当選率が出た瞬間「あまりにもハッキリと設定が分かりやすすぎ!」という感想でしたが、なんだかリゼロも同じようなことになりそうな気もしています。
以上、RE:ゼロから始める異世界生活(リゼロ) 設定差の考察(解析が出る前)に関しての記事でした!
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確実に打つために並び順のお店に友人と2人で並ぶ徹底ぶりで攻めてきました。
たまたま設定6を打つことができたので、詳細なデータや考察を載せていきたいと思います。

筐体は全面にエミリアたんを推してる感じ。
打ち方は結構楽そうで助かりました。
左リールはチェリーとスイカがカバーできる青7狙い。
あとは中リールのスイカをカバーすることだけ気をつければ適当押しで大丈夫なのですごく楽でした。
目押しがあまり得意でない自分にとっては有難い、難易度低めの打ち方のできる機種のようです。
当たりのメインルートはG数解除です。
強めのゾーンがあるのか、いずれかのモードの天井で当たってるのか良く分かりませんでした。
個人的には選択されたモードの天井まで回すと当たるって感じの当たり方が多かったように感じました。

レア役はリゼロポイント獲得やリゼロポイントの特化ゾーンを抽選しています。
1000P溜まると白鯨戦が有利になるアイテムがもらえます。
撃破率UPとか1体撃破とかですね。
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最初の30Gのリゼロポイント上乗せ特化ゾーン?みたいな温泉ステージが終わったときにチャンスボタンを押すとレア度付きのカードみたいなものが表示されます。
色も赤で表示されるのでSRとかSSRが上位のカードということなのでしょう。
おそらくこのカードが「モード示唆 ≒ G数解除の天井の深さ」の示唆になっているのだと思います。
SRやSSRなどの赤いカードが出たときは「引き戻し天井の256G」や「天国の150G」などの浅い天井でATに当選しました。
白いN+などのノーマルカードのときは「通常Bの555G」の天井に行ってしまうパターンが結構多かったように感じます。
やめどきの判断にも使えると思うので、0Gヤメよりは30G程度なので回してしまってカードを確認する方が良いかもしれません。
最初に結果を言っておくと、自分の台は「お釣り666円」が出ていたのでおそらく設定6濃厚の演出が出ていました。
両脇の台は挙動的に中間設定 or 低設定だったと思います。
高設定と低設定の両方の挙動をよく観察しながら打つことができたといった感じです。
まず違和感を感じたのが自分の台の白鯨戦の勝率の異常な高さです。
最初の3連勝くらいまでは単にヒキ強なのかな?と思っていました。
その間両脇の2台は中々白鯨戦を突破できません。
段々と異変に気付き始めます。

撃破率が51%だろうが何だろうがまるで出来レースのように白鯨戦を突破します。
最終的には白鯨戦は9回中8回勝利。
通常Bの555Gを超えることが途中全く無かったのですが、最後の1度だけ超えてしまい通常Aが確定した白鯨戦がありました。
敗北はそのときの1戦のみ。
さすがにヒキだけで9回中8回も突破したとは考えづらく、設定6のみまたは高設定は表記されている撃破率よりも内部的に優遇されている可能性が高いと感じました。
実機で実践されている詳しい方に聞いたところ「設定6は何故か白鯨戦を突破しやすい」とのこと。
理由は不明ですがやはりといった感じ・・・。
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自分の台は3回ほど直撃しました。
強い前兆が来て白鯨戦に行かずそのままゼロからっしゅに突入するといった具合。
設定6っぽくない台も直撃はあったので、中間設定や低設定が極端に直撃しないといったことではないようです。
左の方の台も2回ほど直撃していましたので。
ただ設定6が直撃しやすいのも事実だと思います。
複数回するようなら高設定の可能性が高まるのでは無いでしょうか。
体感だけでも周りの台と明かに違いを感じたのがゼロからっしゅの上乗せです。
具体的には以下の2つ
そのため、周りの台が100G前後の初期スタートをしているのに対し、自分の台は最低保障の40G~60G前後のゼロからっしゅばかりでした。
途中での直乗せもほとんどなく駆け抜けることばかりです。
ただ、全く上乗せをしないというわけではなく、ゼロからっしゅ11回の中で逆押しの青7揃いも直乗せも1回ずつだけありました。
それでも直感で分かるレベルで上乗せをしないので、非常に大きな設定判別要素になると思いました。
設定6だけなのかは不明ですが、とにかく上乗せしにくいのは高設定の特徴と言えそうです。
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234 白鯨 AT突入 +45G 456枚
79 AT直撃 +53G
243 白鯨 AT突入 +45G 318枚
241 AT直撃 +68G 531枚
497 白鯨 AT突入 +45G 414枚
541 白鯨 AT突入 +40G ボナ1回 448枚
243 白鯨 AT突入 +40G 300枚
270 白鯨 AT突入 +72G 633枚 上乗せアリ
240 AT直撃 +75G 609枚
237 白鯨 +60G 444枚
546 白鯨 +85G 7揃いアリ 697枚
765 白鯨 敗北 2以上 666円
31Gヤメ
通常:4188G
初当たり11回(1/380)

当選G数 白鯨なのか直撃なのか 上乗せの初期ゲーム数 獲得枚数
などの情報を書いています。
打っていたときの特徴では200~250Gのところに強いゾーンあり。
引き戻しや天国、鬼天国のG数天井で当選しているためと思われます。
直撃ATが浅いG数に集中しているのは、直撃ATが確定となっている「256Gが天井の鬼天国」が関係していそうです。
555Gが天井となっている通常Bを超えたのも最後の1回のみ。
天井自体にはかなり行ってしまうものの、通常Aが確定となる555G超えが極端に少ないデータとなっています。
高設定はモードもある程度優遇されていると考えて良さそうです。
サンプルが足りなくて何とも言えないですが、通常Aのときに白鯨戦に負けたのは偶然なのかまたはモードが絡んでいる可能性もありますね。
初打ちで1度打っただけですが、設定6とそうでない台を両方観察して自分なりに感じた部分です。
管理人がたった1日打っただけの感想で特にソースもちゃんとあるわけではないので参考程度ということでお願いします。
以上、RE:ゼロから始める異世界生活(リゼロ) 設定6実践の挙動と詳細データに関しての記事でした!
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主に上記の2つに該当する方向けのグループにしようと考えています。
「まどか打ちにいきます」
「まどか打って来ました~」
とか、あれを引いたこれを引いたなどの雑談などが可能なチャンネルです。
まどスロ好きの皆さんなら既に個々に稼動ツイートなどはしていると思います。
それの延長線上で、まどスロ好きな人ばかりが集まったコミュニティでそれぞれが雑談・情報共有ができればと思っています。
自分自身もまどかを打ったときなどはツイートもしていますが、需要があればもう少し細かいデータや状況なども書き込んで行きたいと思います。
近々まどかの新台も出るでしょうし、新台情報なども共有できると良いですね。
マギアレコードに関しては、イベント情報や攻略情報の共有から雑談まで幅広い内容で交流ができればと思います。
チャンネル内での会話は
「次の○○のガチャ引きますか?」
「このメモリアってどうですか?」
などの些細な内容で構いません。
今の時代、攻略ページやgoogleの検索などで調べれば分かる情報ばかりだとは思いますが、実際にプレイししている人同士で生の情報交換ができれば良いなと思います。
ミラーズのメモリアでちょっと悩んでるときなど、少しアドバイスもらえるだけで助かったりすることも結構多いですからね。
フレンドの募集などもそれぞれやっていただいて構いません。
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いずれかに該当する人に限定します。
募集期間は本記事の投稿日~2019年2月28日とします。
マギレコを未プレイの方は、マギレコの話題に付いて来れず何の話かさっぱり分からない状況になるかもしれません。
なるべくプレイしている方推奨です。
やっていなくても希望があれば参加可能ですのでご相談下さい。
明確に条文で禁止するのは上記の4つとします。
その他の迷惑行為も、運営側の判断で迷惑行為と判断した場合は強制退出していただく場合があります。
また、捨てアカなど実態の無いアカウントでの登録はお断りする場合がございます。
より良いコミュニティを作るためと考えていますのでご了承をお願い致します。
上記に書いていないことは何でもやって良い、などということはありませんので、常識の範囲内で楽しくコミュニティを利用してください。
逆にやってもらって問題ないこともあります
などなど、もともとツイッターから集まったメンバーが大半だと思いますので、ツイッターでも仲良くしていただけたらと思います。
同じ趣味の新しい仲間を作っていただき、交流を図っていただければと思います。
チャットワーク登録名:
マギレコID:
参加希望理由
上記のテンプレをコピペしてツイッターDMにて参加の旨を連絡をお願いします。
記入例
チャットワーク登録名:kujira
マギレコID:eEX9fh5N
参加希望理由
○○○○
ツイッターDMで手続きが完了したのち、チャットワークの招待URLを送付しますのでご参加をお願い致します。
チャットワークについて良く分からない人は下記サイトを参照してください。
以上、まどかマギカ好きが集まるコミュニティの案内に関しての記事でした!
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撮ってきた写真や動画を載せてイベントの様子を紹介したいと思います。
行けなかった方や来年行こうと思っている方の参考になるとうれしいです。
到着しました pic.twitter.com/R7w8qkRvwk
— kujira (@bskkujira) 2018年11月25日
ユニバカxサミフェスのために、ビッグサイトにきてるが、連れにたのまれてきてはいるが、正直、入場から物販販売の列にいまだ入れぬ。
すでに2時間…。
販売所に入場制限かけてるのはわかるが、今すぐ帰りたい。— 士之 (@jinn2nd) 2018年11月25日
8時30分についてユニバカ物販は1.5時間9時に会場につくと2時間以上って感じだったのかな?
物販入場したらだらだら買うもの考えてないですぐにレジ行かないといけなかった。
次回来るとしても物販並ぶのやめょ— ひぇ~Google Payの招待コードはJPQCLK7R (@hieehiee0531) 2018年11月25日
自分は9時ちょい過ぎから並び始めました。
受付開始が9時で開場が10時となっていましたが、結局受付とは何だったのか謎のままです。
入場口が見えないくらい後ろで良くわからないまま待機していて10時の開場で一気に列が進み入場しました。
物販に関しては上に貼ったツイートのようにかなりの待ち時間だったようです。
どうしても買いたいものがあれば少なくとも2~3時間前には並ばないと無理っぽいですね。
ツインエンジェルのグッズ系が棚が倒れる勢いの戦場と化していたようです・・・。
逆に物販などに並ぶつもりが無いなら開場前から並ぶ必要もなさそうなので、開場後に悠々と入場すれば良いと思います。
開場直後の時間から入場する意味は特に無いと感じました。
ユニバカ2018お疲れ様でした。
ステッカーはかなり集めたつもりですがアルティメットまどかなどは出ませんでした。
ここに載ってるやつ以外のステッカーが出た方はいらっしゃいますか??
どんなやつか見てみたいです(ーー;) pic.twitter.com/PIrcQoTRl1— kujira (@bskkujira) 2018年11月25日
自分がユニバカで1番楽しみにしているのはステッカー集めです。
特にまどか関連のステッカーを集めるのが楽しみで色々なコーナーを回りました。
主にイベントコーナーのゲームやくじ引きのハズレ商品としてステッカーが配られます。
1セットに付き3~5枚程貰う事ができます。
ユニバカ2018のまどかステッカーは9種類でコンプリートのようです。

ステッカーを手っ取り早く集める方法としては大勝負2018で特賞を引くことです。
10~20分に1回くらいしか当たってないように見えたのでかなり確率は低そうですが・・・。
ハズレた場合でも1セット分ステッカーは貰えるので、大勝負だけ何回もやるのはアリだと思います。
特賞が引ければコンプリートした状態でファイルごと貰えます。
毎年かなり高い価格で直後に転売されているのを見かけますね・・・。
欲しいけど何とか自分で当てたいところ。
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バジリスク絆2と蒼天の拳の筐体 pic.twitter.com/9BBVaLirnC
— kujira (@bskkujira) 2018年11月25日
新台の筐体が紹介されていました。
バジリスク絆2と蒼天の拳です。
デモの演出映像なども流れていましたが、そちらは撮っていませんでした。
6号機で発売されるのでしょうか??
いつ導入なのかは全く不明です。
次世代パチスロ「ツインエンジェルLIVE」概要
ツインエンジェルブースでは、ユニバカ×サミフェス2018でしか見られない次世代パチスロ「ツインエンジェルLIVE」を展示いたします!!次世代パチスロとは?
もしもパチスロに、こんな筐体やあんな機能があったらいいな。 そんな「夢」をたくさん詰め込んだ、まさに「未来のパチスロ」を作っちゃいました♪
引用元:ユニバカ×サミフェス2018 ツインエンジェル情報♪
まさかホールに導入しないですよね?・・・w
ユニバカのためだけに開発したんだろうか。
それはそれですごい力の入れようですけどねw
物凄い迫力でした。
連れが特賞でたwww pic.twitter.com/sJNlEGrduz
— kujira (@bskkujira) 2018年11月25日

何と一緒に行っていた友人がまさかの特賞の海外旅行を当てましたw
51万円相当だそうです。
かなりの人数が終日回し続けてたのに全然出てませんでしたので思った以上に出ずらいのかな?と思ってたら本当にまさかの・・・。
「オメガの時計の方が欲しかった」などという贅沢なことを言ってました。
自分はハズレの商品を大量にゲットして終了。
並んでいるとき見ている感じでもほとんどがケルベロスからのハズレでした。
オメガの時計が出た瞬間も見たんですが、こちらはハーデスが出ていましたね。
特賞の旅行が出たときは動画のようなフリーズのGODでした。
恐ろしい瞬間を目撃してしまった・・・。
今年もステッカー集めを中心にとても楽しむことができました。
6号機まどかの筐体や情報が無かったのが唯一残念でしたね。
来年も開催されるようならまた是非行ってみたいと思います。
以上、ユニバカサミフェス2018の見所と感想に関しての記事でした!
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非等価の影響をモロに受けやすい機種なので具体例を挙げて書いています。
その代わりにかどうかは不明ですが、割と設定状況の良い6号機の鏡についても触れています。

なんか最近沖ドキ打つ機会無くなったなぁ・・・とか思ってました。
それもそのハズで、沖ドキコーナーの設定状況がどんどん悪くなってきているような気がするからです。
北関東エリアの沖ドキは数ヶ月前~半年前(現在は2018年11月)くらいまでは割りと全台系機種の選ばれたりしていました。
ところが最近回収用の機種の扱いになってきたなぁという印象を受けます。
知り合いと話しててもそんな話題が挙がりました。
お店にとって沖ドキは等価時代でもかなりの稼ぎ頭でした。
大量導入しているお店などはスロットコーナーの売上げの大半が沖ドキなんじゃないかというお店もありました。
等価時代もこれでしたから、非等価になってからはさらに売上げがあがっています。
等価なら島の差枚だけで売上げが決まりますが、非等価だと現金投資の割合などが絡んで来ますからね。
荒い機種ですし、相当持ちコイン遊戯の時間は他の機種と比べるとかなり低そうです。
設定状況が悪くても異常に稼働率の良いお店もあります。
そういったお店にとっては物凄く売上げに貢献しているコーナーになっていることでしょう。
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北関東エリアである、1000円47枚貸し(1枚21.27円)の19.33円交換を例に挙げて計算してみます。

上記の画像は適当に持ってきた沖ドキのグラフです。
等価時代なら単純に最終差枚のマイナス400枚がお店の売上げとなりますが、非等価だとかなり変わってきます。
「出たらヤメ」の人が多ければ多いほどお店の売上げはあがります。
①と②の部分でかなりの吸い込みがあり、この部分が現金投資になるケースがかなりあります。
いずれも3000枚近く飲まれていますので
持ち玉なら19.33円/枚 × 3000枚 = 58000円
現金投資なら21.27円/枚 × 3000枚 = 63810円
といったように1区間を見ただけでも約5800円も差が出ることになります。
この台に関しては出たらヤメの人が2人打っただけで約1万円も売上げに差が出ます。
沖ドキは機械割も元々大したこと無い上にめちゃくちゃ荒いので、現金投資の人がどれくらいいるかによって大きな影響が出やすい機種の代表のように思います。
その上設定状況も悪いので、ゾッとするくらいお店の売上げに貢献していることになります。
状況によっては全4放置くらいでも大した赤字にならないかもしれないです。
お店にとっては稼動さえ取れればかなりのドル箱コーナーと言えるでしょう。

普通新台などはそこまで設定状況が良くない場合が多いのですが、6号機で登場した鏡はめちゃくちゃ設定状況が良いように思えます。
ホールさんの方が今後シフトしていく6号機へかなり期待しているというのが大きいのかもしれません。
「コケて欲しくない」
「これから主力として頑張って欲しい」
などの期待が込められているのかも?
設定状況も良いことから、早い段階から積極的に狙っている人も多いようですね。
自分はあんまり打ってないですけど。
6号機の第二弾、第三弾も注目していきたいと思います。
早くまどかシリーズ出て欲しいな・・・。
以上、沖ドキの設定状況が地獄な件に関しての記事でした!
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実態を調べて何か生かせないか真面目に考えてみました。
パチンコ屋で開店前に良く使われている抽選機。
PCにアプリや専用の器械などを繋げばできるんだろうかと思っていましたが、調べてみると専用の機材が一式売られているようです。

引用元:パーラーロット

ちょろっと調べただけでも2つ程出てきました。
値段が載っていたフォーチュンナンバーズver.3 は廉価版でも16万8000円ほどするそうです。
毎朝抽選に多大な労力が必要な繁盛店からすれば十分お釣りが来る買い物かもしれないですね。
この抽選機・・・。
正直言って胡散臭さ、インチキ臭さを感じていたんですが、案の定怪しげな機能が搭載されているようです。
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引用元:フォーチュンナンバーのカタログ
フォーチュンナンバーの商品カタログを見ていると、指定の範囲で確率が操作できる機能の記述がありました。
店舗側である程度いじれるように様々な機能が付けられている模様。

カタログの中に使用例があったので抜粋してまとめてみました。
画像の例だと
といった使い方ができるようです。
早めに並んだ人に有利になるような抽選をしたいときに使える機能。
こういったことに使える機能だと思います。
こんな使い方するメリットはお店側には無いようにも思えますが・・・。
こんな使い方もできるようです。
ギリギリに並んだ人にはクソ番しか出ないようにする設定ですねw
正直たまたまなのと区別は付かないけど、これに関しては経験がある気がする・・・。
「普段だと100人も並べば良い方という感じのお店で500人以上来ちゃうようなイベント」みたいな状況の時、ギリギリで並ぶと遅番ばっかりでるイメージがありました。
もしかしたら気のせいでは無いかもしれませんね。
お店としては特定の人に良番を出したいというよりは
「再整列をスムーズにやりたい」
とか
「想定以上来た場合でも混乱なく抽選を終えたい」
などの理由で使う機能に思えます。
大人数が集まってしまったときなどは開店時間に間に合うかどうかみたいな際どい状況になる場合が多いはずなので、前半で抽選を引いた人でさっさと早めに1~100番くらいまでは並ばせたいでしょうからね。
ギリギリに集まった人は最後尾集団でよろしく、といった感じ。
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少なくとも損をするパターンを回避できる可能性があるため、ギリギリよりは早めに並んだ方が良い。
と思ったのが今回の結論です。
イベントでいつもより大人数が集まるときなどは、前半で良番が出る設定になっているお店は実際にあると思います。
これは特定の人に良番を出したいと言った狙いがあるわけではなく、
「再整列をスムーズにするため」や「想定以上に人数が増えたときにトラブルにならないように」などの理由が主だと思います。
よって少なくとも早めに並んで損することは無いでしょう。
早く行くこと自体は少し大変ですけど。
実際にはそういったことはなく普通にランダムの設定ということがほとんどだと思います。
ですが、ギリギリに並びすぎると不利になる場合がある、というのは頭の片隅にいれておきたいと思います。
以上、抽選で良番を引く方法を真面目に考えてみたに関しての記事でした!
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グラフやデータも載せていきますので是非ご覧ください。
悲しいことに既にバラコーナーに飛ばされるなど、あまり流行らなかった機種となってしまいました。
そのため設定状況もあまり良くない状況。
まどかマギカシリーズで勝ちたいなら今はまど2を狙ったほうが断然勝ちやすいでしょう。
それでもまどAは打ちたくなるので良く触ります。
低設定や中間設定のことも多く苦労しましたが、今回やっとホールで設定6を打つことができました。
データもちゃんと残してグラフなどもありますので後ほどまとめます。
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月に数回ある特定日の中でもさらに数回に1回となりますが、バラコーナーのまどAに設定6を使ってくれるお店があります。
最高設定が2とか4のお店も多いですから、こういったお店を見つけるのもなかなか苦労します。
確定は出ていないものの、何回か推定6などのまどAも打たせてもらっているお店です。
抽選番号も良かったので確保に成功。
悪かった場合でもまど2に行けるので毎回楽しみの店舗なんです。
あんまりお客さんも多いお店ではないので、まどAがダメだった場合も移動が可能な状況。
毎回こういうところで遊べると楽しいんですけどねー。

打ち始めると最初のボーナスが特殊ビッグ!
セリフも「一体何が始まるんだい?」
今日はもしかしたら入れてくれてる日かも・・・。
かなり期待感が膨らむ展開。
やたらBIG連してお昼の段階で既にこんな感じ。


お昼の12時あたりでは2000枚ほど出玉があって、試しにかけてみた判別ツールでも良さそうな反応です。
滅多に無いチャンスなのでとにかくこのまま粘ります。

なんか途中でプリンセスまどかさんが解放されたんで衣装チェンジしたんだが・・・。
可愛すぎません?w
まど2時代よりユニメモがさらにパワーアップしてますね。
全部揃えたくなってきた。
次は杏子さん育てようかな。

すると突如ワルプルギスの夜出現!
当日~三日前までの間に設定6の使用があった場合に出るとか何とか。
ハッキリしない書き方をされているのでイマイチ不安なものの、ここ数日ほとんど動いていないので過去に使われていたかどうかは不明。
普通に考えて特定日以外に6なんか入らないと思うので今日が設定6のハズではあるが・・・。
確定のアルティメットまどかの画面が欲しいところではありますね。

折り返し地点を過ぎてこんな感じだったんで
「これ万枚ペースじゃね?」
「そこまで欲張らなくても8000枚は堅い!!!」
なんて思ってました。
ええ、完全にフラグでした。

アルティメットまどか出た・・・。
ワルプルギスの夜と違って出ただけで文句無しの設定6が確定します。
ちょっと不安だったので一安心です。
出玉も過剰だったのでそこまで疑ってはいなかったですけど。
もちろん喜んで打ち切りです。
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途中6500枚まで行ったものの、それ以降はじわじわ飲まれる展開に。
117%のAタイプであろうとかなり長い間渋い展開になることもやっぱりあるんですね。
前半でこういう動きをされると捨ててしまう危険性すらあるのでAタイプは本当に難しいなとあらためて痛感しました。
スペック見ても分かる通り結局BIG連しないと出玉は増えないですから、出るかどうかはほとんどそこのみに左右されますね。
渋い展開になるときはなっちゃうって感じでしょうか。
設定判別ツールは確定演出系を除いてもかなり強く反応しました。
ベル確率やセリフ、ボナ当選契機など判別要素が豊富なため、Aタイプの中ではかなり設定推測がしやすい方なのかなと思います。
はっきりとしないまでも、上か下か、1 or 2 は否定レベルかなど、かなりハッキリ見えてくることが多いです。
個人的には高設定を打っている時は以下の4つが強めに反応することが多い印象です。
ほとんどのボーナスが薄いフラグの集合体なので、これを引いたら強い!というよりは全体的にバランスを見てということになりそうです。
それでも上記の4つは毎回反応するので、たくさん当たってるのに設定差があるとこを全く引かない場合などは合算が良くても判別浮きで逃げることができそうですね。
ハナハナやジャグラーなどは合算良いと中々やめられないのでそこは大きな違いかと思います。
小役の取りこぼしは相変わらず多いものの、中押しを採用してからは初期の頃と比べると大分減りました。
自分の場合中リール赤7狙いを採用しています。
スイカがテンパイしたら左リール黄色7狙いでスイカをしっかり取る。
スイカが非テンパイの場合はチェリーをしっかり狙う、といったやり方です。
チャンスリプレイAとBの見分けは付かなくなりますが、そこまで設定判別に大きな影響も無いので、最初だけ挟み撃ちをしてある程度粘る展開になったら中押しに切り替えています。
あまり狙う機会は多くないですが、初代まどか・まど2と合わせてまた打って行きたいと思います。
以上、まどかマギカAの設定6の凄まじい破壊力をご覧下さいに関しての記事でした!
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