準備として、まず GMG + Playfire のアカウントが必要で、Playfire に Steam のアカウントを紐つけます。
自分がアカウントを作ったのが結構前なので、やり方は失念しましたが、
サポートのページ に Single Sign-On とあるので、GMGでアカウントを作って、そのまま Playfire にログインできると思います。 Playfire にログインするときの ID としてメールアドレスを入力するので、同じアドレスでアカウントを作成するといいのではないでしょうか(違ってたらゴメンなさい)。
そして Playfire のほうに Steam アカウントをリンクさせたら準備オッケー。
あとは GMG & Playfire Community Blog に掲載されているゲームをプレイしたり実績を達成すれば、どんどんクレジットがたまります。

対象を達成すると、Rewards のページに追加されてゆきます(画像参照)。そして、しばらく待つとチェックマークがついてクレジットが発行されます。
Rewards 達成の記録と、クレジット発行までは時間がかかります。どのくらいの頻度で Playfire が記録しているのかわかりませんが、期限の一日くらい前に達成するくらいの余裕を持っておいたほうが、楽しくプレイできます。
なにぶん BETA なので、不具合等があるかもしれません。faq も用意されているので目を通して、問題があればサポートにメールしましょう。
新作のゲームでも、Rewards 対象になっていれば、買う金額よりも Reward 分だけ実質安く買えることになるので、実績を解除する意気込みのあるゲームを買う後押しになるでしょう。
個人的には、所有している未プレイのゲーム(=積みゲー)の消化に一役かってくれる点が、Rewards のオススメポイントです。
Rewards 対象には新作ばかりでなく、旧作も対象になることも多いので、なんとなく買っていたゲームが対象になっていれば、ここぞとばかりに重い腰を上げてみましょう。
自分は Skyrim, The Walking Dead, FEZ 等、Rewards がなければプレイしてなかったであろうゲームをプレイ出来たので、その点は特に有り難かったです。
現在ベータ版が発売中のサバイバルアドベンチャー
発売前の予約特典として、ベータ版をプレイすることができるのですが、これが結構面白い。
“Starve” は “飢え死にする” という意味で、ゲームの目的も “Don’t Starve” => 餓死するな! => 生き延びろ!という、かなりストレートなタイトルです。
Official では Key Features として4つの特徴を挙げています
自分はちょこっとしかプレイしてませんが、配信にも向いてるし、なかなかのスルメゲーになりうる資質を感じております。

前置きとしてあるストーリーを簡単に訳してみると、こんな感じ。
「勇敢な科学者ウィルソンは、悪魔の罠によって奇妙な世界に送り込まれてしまったんだ。
そして、いつかこの世界から抜け出して家に帰るためにも、身の回りのあらゆるものを駆使して生き延びなきゃならない。」
ゲームの流れはサバイバルそのもの。物資を集めて道具を作って、食べ物集めて、飯食って、夜を過して… 時には戦い… 時には自然に打ち負かされ…
そうは言っても、キャラがヒョコヒョコ歩いて、木をカポーンカポーンと切り倒すのは、愛らしいところがあります。
クラフト要素、多用な植物・動物、突っ込めば面白い要素があるのですが、オススメしたいポイントはそこじゃないんですね。
“このゲームがまだベータ版で、定期的なアップデートが約束されている!”
今のところ、2週間おきくらいでアップデートが来ていますが、Official のブログにポスターアートが告知され、プログラムのアップデートが始まり、「おぁー! ○○が実装されておるじゃないですかぁー!」と叫ぶ楽しみがございます。
何だか今まで経験したような… と思ったら、Minecraft のアルファ版の頃のワクワク感と似たものがありました。
足りないものが追加されて、「そうそう!これこれ!これがなくっちゃね♪」的な、そのゲームのメインストリームに巻き込まれてる感覚はクセになるものです。

たとえば、この画像。イチゴ(ベリー)の生る木がたくさんあったので、ここを拠点に決定!して道具を設置して… ポツポツと雨が…
「おー、雨が実装されてるじゃんー、すげー」
と思った瞬間「ピカリン」と上から光が落ちてきて… 大火事…
「え?…」
イチゴは跡形もなく消え去りましたとさ…
という未知の要素によるワクワクが味わえるのは今だけかもしれません。
プレイするにあたって、個人的には “情報を遮断する” ことをオススメします。掲示板やフォーラム・wiki等あるのですが、行き詰まって初めてブラウザを開くのも一興。
目には目を、サバイバルにはサバイバルを… なんてのもシャレオツな楽しみ方。
この記事を書いている現在、Steam では発売予定が 2013年4月24日となっています。
前見たときは3月だった気もしないでもないけど…
自分は Steam にて購入しましたが、予約特典としてTF2アイテムが頂けます。公式サイトから買うと Chrome版もついてくるので、そっちのほうがいいのかな?
また、現在どちらで購入しても+1本されますので、友人にギフトするなりして布教するのもよいでしょう。

© Klei Entertainment Inc.
]]>OSを入れ直すとき等は、数個のディレクトリを取っておけばいいのですが、セーブデータが壊れたときはどうしようもありません。
Steam Cloud の対応したゲームもありますが、たまに壊れる報告もあり、ちょっぴり不安になるのです。(自分も6時間ほど遊んだデータが消えたことがあります)
単純にセーブデータを別のディレクトリ等にコピーすればいいだけの話ではございますが、面倒→忘れる→忘れた頃にクラッシュ、なんてのが一番怖いのです。
なので、ない知恵を絞ってみました。
Windows 用の簡単なバッチを書いてみました。
ZIPファイルを作成する機能は 7zip のコマンドライン版を使用しています。
このバッチスクリプトは、あくまでも一例なので、くれぐれも自己責任にてお願いします
これを ~.bat ファイルにしてクリック!
すると、D:/backup/SART_20130315-01443557.zip というようなバックアップファイルが作成されます。
とりあえずワンクリックでバックアップできるようになりましたね。
実用するなら、他の言語でラッパーを書くなりして、ライブラリやモジュールにして運用するといいですね。
そして、Dropbox などのオンライン同期型ストレージで同期するのがベストではないでしょうか。
最近、オンラインストレージを色々試用してみている中で発見したことを一つ。 大抵のオンラインストレージは、”一つのディレクトリを同期する” というタイプで、そのディレクトリ以下で共有したり除外したり、いろいろな特徴があるのですが…
時代は変わった… いや SugarSync が時代を変えたと言っていいでしょう。
この画像は SugarSync のクライアントの画面ですが、下のほうに点線で囲まれた “[選択] 同期するフォルダ” とあるのが見えますでしょうか。
なんと、ここにフォルダをD&Dすると、そのフォルダを同期してくれちゃいます! つまり、一つのディレクトリにしばられることがありません。
欠点としては、フォルダを追加しすぎると、クライアントにフォルダが長々と並んで見にくいのと、バージョン管理が5世代までという点ですね。バージョン管理に関しては、Dropbox, GoogleDrive が30日間まで遡れる(無料版の場合)ので、ちょっと不利です。
用心はするにこしたことはない、と言いまする。
春は出会いと別れの季節、とも言いまする。セーブデータと別れることのないよう、データを大切にして、電脳ゲームキッズの春を迎えてほしいと思います。
Minecraft のセーブデータは %appdata%\.minecraft\saves 以下にワールド毎にディレクトリが作成されます。
そのディレクトリさえ保存すれば基本的にエブリシングオッケーなわけです。
今回は自分なりの方法として、セーブデータを自動で日付時間毎に一つのZIPファイルに圧縮して、さらに自動でオンライン同期して保存しよう!ということなのです。
くれぐれも自己責任にてお願いします。 一度、手動でセーブデータを退避させてから、テストを行ない安全を確認してからの作業をお薦めします。
Minecraft Japan Wiki – ツール こちらにいくつかバックアップ・セーブするためのツールがあります。
ちょっと古いかもしれませんが、ここでは自分が使い慣れた
を簡単に紹介します。
まずは Minecraft Backup Assistant のダウンロードとインストールの説明を… 割愛して、起動画面から




とまあ、このように Minecraft を終了する度にバックアップをしてくれるようになります。
ローカルにバックアップを作成することだけでも安心ですが、HDDの故障や不慮の事故に備えると、もっと安心!
ということで、外部の同期サイトを使用して、地球のどこかにバックアップをするのです!
オンラインストレージ+同期サービスには Dropbox, SugarSync や GoogleDrive, SkyDrive 等、近年増えてきましたが、それぞれ特徴があり云々~
今回は一つのディレクトリを同期させられれば充分ですので、どのサービスでも構わないでしょう。
ちなみに、同期するまでの流れはこんな感じです
もし、アカウントをお持ちでなければ、以下のリンクから作成しますと容量 +500MB されますのでチョットお特です(私にも+されるので、私もお特!)。
]]>
Chiptune + Charity Groupee
Be Mine Anniversary の影でひっそり開催されている、$1音楽バンドル。
とりあえず、それぞれ1曲づつサンプル聞いて即買い。
なかなかバラエチーに富んだ面子で、最近のバンドルの中では当たりでは?
ちなみに、2番目に高い金額で購入すると “a very personal love letter” from Kubbi という賞品が設定されており…。
…ふむ …これはなかなか …ん? …おぅふ

キャンペーン内容は
をセットで1セントから買えるというもの。
5ドル以上で購入するとSteamキーがついてきます。 さらに平均購入額以上(執筆中現在8.81ドルなり)で購入すると
もついてきちゃう!
自分は以前 PLAYISM で Machinarium を買ったのですが、これにはサウンドトラックがついてなかったので、これはチャーンス!と思い10ドルで(9ドルだったかな)で購入!Machinarium 2個目だけどキニシナーイ!
さて Botanicula …2時間ほどプレイしてみましたが、なかなかよろしい! 前作の印象とは大分変わって、やわらかい印象的な雰囲気のなか、モヤっとした目的感の中で進行中です。どんな物語になるのか期待しつつ、のんびりプレイ!
5ドル以上で購入したので、Steamキーがついてました。なので、初 Steam も経験し、こういうゲームとの接し方もアリだな~と、時代の変化に感動すら覚えております。
アンビエント系のサントラを聞きながら、この記事をカキカキ… あぁ、machinarium面白かったなぁ… と。 Amunita Design のゲームは、まぁゲームというよりは動く絵本というか、一つの体験としても新鮮で面白いですね。ステータスや実績といった、オンラインゲームによくある概念がないので(オフなので当然かもしれませんが)、ゲームをクリアして「またやるぞ!」というわけでもなく、ふと「あんな話もあったなぁ…」と妙に印象深い風景になっておりますね。
支払いには Paypal が使えるので、カードで決済できます。 試しに金額選択の箇所で Custom を選択して1ドル以下で入力してみてください、素敵なメッセージが見られますよ!
]]>まちがってたらゴメンサイ。以下ソロの手引き
砂竜とフェルミメモ メモはともかくとして、G珠等で不足しがちなエラ素材とヒレ素材のためにビシバシ回すべし! 肉質は斬が尻尾60、弾が腹60となっておりますので、ソロなら腹ハメだね!
樹海の眠鳥(HC可) 下位ヒプなので何でもござれなのですが、今回はHC可能なクエが少ないのでHCで回すのもグー! HCで近接だとイライラするので、ここも腹ハメか!
砂の嵐を呼びし龍(HC可) 通常個体なら、大剣鎚で頭ハメがリズムよく回せそう! HCは… おぉ、行ったことなかったorz
剛破!砂漠の極龍 これは99魂なので鎚ハメで是非回したい! …が、ルコにかぎっては全破壊したいからな~ (…稀玉あと一つでルコFX腰完成するんっすよ!)
強襲!ガノトトス 弓SR上げのときも、たっぽりのときも… もう回しあきたぜよ… これはもう弓で首ハメタイムアタックかランスで腹ツンツンしかないずら。
獰竜、沼地に現る さて下位アビです。新機軸ですが、下位だし武器の練習でもいいかな? ゴゴも韋駄天きたし、そろそろくるかもだし!
陸の女王と対峙せよ! 乙禁止耳栓なし鈍器のみ。ソロだと15分くらいかかるんじゃなかったけかな?他のまわしたほうが…
跳影、猛き眷族
ゴゴはシクレ初のはず。しかも上位、大剣カウンターですぐ終わるけれど…
尖爪と上尾を確保したい。ゴゴFXは性能はともかく見た目がヨィ()のです!
ちなみに日曜日はたっぽりと重なります 2012年4月15日(日) 0:00 ~ 23:59 特別依頼!桜火竜の狩猟・特別依頼!蒼火竜の狩猟・特別依頼!溶岩竜の狩猟
ちなみに土日は私は用事でINできず… はぁ… 上翼切れたから祭Pで補充したいんだけどなぁ…
]]>ということで今回は、ソロでもたっぽり茶ナスSRあげちゃおー作戦(約4ラスタ)を紹介します。
用意するものは、武器に太公望 or 蛟竜 or バルムンク(未検証)。 スキルに剛力セット・高級耳栓・業物+2・水属性攻撃強化【大】 あってうれしいスキルに捕獲名人・自動マーキング・早食い。 ちなみにラスタ推奨。
その1 茶ナスを起こす

クエストが始まったら、軽やかに火事場をして茶ナスエリアへ突入。 爆弾も面倒なので、頭にガインガイン弾かれながらも攻撃! この時気付いたのですが、ラスタと一緒に茶ナスを斬ると弾かれないんですな!しかし、気をつけないと誤入力でフィニッシュが入っちまいます。 茶ナスが歩きだしたらできるだけ腹に攻撃!または適当に弾かれながらも攻撃! 腹の場合、2回怯みあたりで怒り突入します。 怒り移行の時、頭から股下にかけて風圧が発生するので、SAでしのぎましょう。
その2 頭でハメる

怒り後、縦1を入れておけば次の攻撃で怯むので、タイミングを見計らってアタック! そしてデンプシーで頭ハメへ移行。 ポイントとしては ・ヒットストップでハメが外れやすくなるので、武器は青ゲージ以下 ・怯みタイミングが緩くなるのでラスタ投入 ・茶ナスがちょっとづつ後退していくので(捕獲まで頭1つぶんくらい?)、前進する際には注意して あとは攻撃範囲に乱入してくるラスタとガプラスさえ… こいつらがなぁ… その時はあきらめましょー
その3 捕獲して6000RPゲット!
捕獲可能になったら、閃光投げて罠を足元に置いて捕獲。 捕獲したらついでに、閃光で寄ってきた憎きガプラスを音爆弾で落として、恨みをぶつけましょー(上皮もゲットだぜ!)
こんな感じで4ラスタ前後だと思います。 作業感もありますが、ハメを解除しにくるアホラスタやガプラスに戦々恐々とするのもまた楽し。 またハメ解除してしまっても、叫びながら神に祈りつつ特攻するのもこれまた趣向なり。 ソロハンターとしては、これはこれでありかなーとも思いますんで、興味あるかたお試しあれー。
]]>ゲリョス2頭・闘技場! 遠距離で頭or尻尾ハメかな?片方寝かせてみようかな… ちょっとやってみましたが…ヘビィで散弾撃ちが楽でした
赤口の鎧(HC可) 高台でも逆グラ感覚でもサッサと片付けませう
岩竜とソディメモ(HC可) メモの使い道はなさそう、遠距離でも走らせないでインファイト!
ギルドからの試練 素敵に華麗にスルー
目覚める樹海の主(HC可) 頭ハメでいこう!尖角出していこう!
プーギーと僕・千歳の項(HC可) HR51~だけど31~と強さは変らないはず、ヒプきら~い
黒星鉄と黒狼鳥 ガルルガは弱体化されたけども、サブクリ推奨のこのクエは…
【狩猟】沼地の桃毛獣(HC可) HC素材でも集めましょか^^;
何だか今回はウマクエが少ないような気がするんだよなぁ… これを書いてる時点では発表はないけど、入魂対象にレイア亜種(5魂)・グラビ亜種(6魂)・ナス亜種(10魂)があるので5日はSR上げに専念してもよいかも。
]]>実感するとこではホルク、2匹目のグーク、リザルトのリファイン、EX高地の追加ってとこですかねー まぁとりあえず先週は長期イベの採取を繰り返し… おっとゴゴモアもいたのでした、今回の目玉猿ですね。
しかし個人的に今回のアプデの目玉は FACE [TYPE 38] の追加でしたんですがどうでしょ? ガールズフロンテアを見てて、新ボイスが追加されたようなのでチェックしてたら地味に更新されてまして、ためらいもなくイメチェンポイントをポチってました。

…ふむ。…やる気を感じるぞっ! 今まで [TYPE 9] の泣きぼくろちゃんを使ってたので、無表情で戦闘するのがあたり前でしたが、やっとモンスターと対峙できる顔が出てきたなと、開発チームはいい仕事したなと! ※右の写真に写り込んだ空気を読まないホルクはスタッフがおいしくいただきました m(_ _)m
目が大きめで、ちょっと青がはいってます。眉毛は… 怒ってるんすかね?
うん、やっぱ強そうだ。んで、今気付いたんだけど、鎖骨パッキパキなのね。
イメチェンポイント3Pをポチったんだけど、どうしようか悩み中。 インナーはもうちょっとオサレなのが欲しいし、ボイスは「てぇ~ぃ☆」のまま、通りがいい音なので替えられまへん。
…EX髪型追加まだですかー
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