对于我来说,几乎没有。软件大都太程序员化,操作复杂,很不人性。
而今天终于有一个软件可以让我说“有!”那就是 Balsamiq Mockups
由于最近的交互设计的工作,不得不去寻找一款软件来设计界面。
传说中的axure感觉太死板,没有草图设计的涂鸦感,使用貌似也很麻烦。
不经意间寻得Balsamiq Mockups,如获珍宝,使用几分钟后,便彻底拜倒在它的石榴裙下。
以下便是我设计的部分结果,设计过程就像玩游戏一样有趣。

目前Mockups内置控件能满足大部分的需要,而你想要设计一些不同的东西,则需要依靠自己的想象力,从最简单的控件拼凑,如上图中间的MotionMixer部分。
这么好的软件实在让人不得不专门撰文为它宣传。这里只是一个引子,具体的其他功能,请到它的网站一探究竟。
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benwhite 12-18
差不多该准备下 去许巍的演唱会了~
]]>“假想自己沿着登机通道走向一架客机机舱的情景。走到舱门时,你有两个选择,或者向左进入驾驶舱,或者向右进入客舱。左侧驾驶舱里,布满了各种工具、旋钮和操纵杆。与之形成鲜明对照的是右侧的客舱,所有的东西都很轻柔,光滑,让人感到舒适和放松。转向左侧,意味着需要学习和掌握那些复杂的技术设备,必须知道每一个设备的作用。作为了解这些复杂设备的回报,你就可以操纵客机,有责任保证让客机在正确的地方着陆。转向右侧进入客舱,意味着你放弃了对飞行过程的一切权利。作为回报,你获得一个舒适的旅行。除了开关阅读灯之外,不用做其他任何更复杂的操作,你知道客机将会把你带往预定的目的地。程序员——逻辑人——总是向左转——他们对操控和了解技术有着强烈的欲望。用户——普通人——总是向右转——他们愿意简化思考,相信客机会安全地到达目的地。”
思考下程序员和普通大众的区别。
程序员对事物内部结构逻辑的有极强的好奇心,导致他们认为用户也需要,所以提供太多的选择:参数、定制、开关……
其实用户只想舒服安静的坐在位置上,安全抵达目的地,仅此而已。
--《交互设计之路》Alan Cooper
ps:最近在设计系统交互,看此书若有所得。
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