Laikas bėga greitai, ir žiūrėk po dar vienos blenderio laidos jau išleidžia kitą laidos kandidatą. Paskutinė, 2.74 versija išleista praeitą savaitę, vos ne kaip vėlykų dovana
Šiuo metu aktyviai vyksta projektas „Goosberry“ ir į internetą pradeda lysti pavyzdžiai naujai sukurtų galimybių, kurių prireikė būtent šio filmo kūrimui. Jei sekate projekto eigą, tikriausiai pastebėjote, kad ten pilna avių. Todėl kailio (plaukų dalelių) sistema susilaukė papildomo dėmesio.
Taip pat yra ir kitų šaunių patobulinimų, kaip man labiausiai patikęs – Ambient Occlusion redagavimo ekrane (viewport). Pamenu, kai kažkurioje pirmesnių 2.x versijų AO apskritai atsirado, ir tai buvo kažkas tokio, nes renderių realistiškumas pagerėjo akyse. O dabar mes tai turime tiesiog redaguojant! Mažas pavyzdėlis:

Tiesa, jei kompiuteris nėra pats naujausias, smarkiai krenta atvaizdavimo greitis, tad naudoti reikia saikingai.
Kitas dalykas, kurį pats pastebėjau: pagreitėjęs cycles renderis. Apie greičio pagerinimus rašo mažne kiekvienoje versijoje, bet šiuo atveju patyriau tai savo kailiu: ta pati scena, kuriai surenderinti reikėdavo apie dvi su puse minutės, su nauja versija buvo surenderinta dvidešimčia sekundžių greičiau. Ir tai tik naudojant procesorių. Įdomu kaip tai palietė galingesnes vaizdo kortas?
Kaip visada, parsisiųsti galite iš oficialios svetainės, o naujienas rasite atnaujinimų sąraše.
Vos nepamiršau, youtube kanalas plasmasolutions parengia labai neblogus video apie būsimą funkcionalumą. Kaip tik vienas buvo skirtas 2.74 naujienoms:
Vertas dėmesio kanaliukas. Sėkmės blendinant!
]]>
Ne paslaptis, kad trumpametražiu animaciniu filmu „Sintel“ ir paskutiniu mosklinės fantastikos darbu „Tears of Steel“ Blender Institute neapsiribojo – šiandien oficialiai startavo paramos kampanija naujam projektui „Goosberry“ (lietuviškai „agrastas“, tesiant vaisių/uogų temą). Atvirojo kodo filmai ir taip nėra dažnas reiškinys, tačiau Blender bendruomenė su kiekvienu nauju projektu kelia sau naujus tikslus ir nevengia iššūkių.
Naujasis projektas yra dar ambicingesnis: tai pilno metro animacinis filmas, kurį kurs Blender Institute ir dar 12 studijų visame pasaulyje. Studijos buvo atrinktos atviro konkurso būdu, stengiantis surinkti pačius geriausius Blender menininkus ir programuotojus. Projektas, suprantama, bus koordinuojamas iš Blender Instituto, Amsterdame. Kas labiausiai nustebino mane – tai, kad tik startavus projektui jau yra filmo treileris (kurį ir įdėsiu į šią naujieną, žemiau). Užsukite į projekto svetainę, ten rasite informacijos apie komandas, jų darytus darbus, ir žinoma, patį projektą. Panašu, kad filme bus tikrai nemažai avių, mažųjų žiūrovų džiaugsmui 
Tradiciškai – daug malonių dalykėlių sukurta. Šį kartą kliuvo nemažai dėmesio ir modeliavimo įrankiams, taip pat fizikai (dūmams, ugniai), video sintezei. Taip pat, prie Cycles patobulinimų paminėtas iki 20% renderinimo greičio padidėjimas, kuo galima nesunkiai suabejoti. Reikės turint laiko patestuoti šią ir senesnes versija su ta pačia scena, ir pažiūrėti, kaip ten iš tikrųjų. Taip pat nuo praeitos versijos su Cycles jau veikia ir “strand” renderis, kitaip tariant – plaukai. Tai buvo vienas iš tų dalykėlių, kuriuo BI renderis vis dar lenkė Cycles. Jau nebe. Plaukų atvaizdavimas gerokai geresnis Cycles atveju, bet valdymas kiek sudėtingas. Tai bus tikiausiai pirmutinis dalykas, kurį išbandysiu. Gal net trumpą pamokėlę sukurti, jai kam įdomu..?
Visas 2.68 naujienų sąrašas. Gal kas nori lažintis kada išeis 2.68a? 
Trumpai apie filmą
Net kai filmas dar nebuvo išleistas, tik pasirodžius jo reklamai (trailer), jis jau susilaukė kritikos. Žmonėms kliuvo kai kurių aktorių vaidyba. Tai pat kliuvo ir ne visur tobuli efektai. Bet manes tai nestebino. Paprastai filmus kuria profesionalai. Žmonės, turintys patirties procese, metoduose, naudojamuose įrankiuose. Projektas Mango buvo sukurtas vienam tikslui – pagerinti blenderio priemones spec. efektams kurti. Kiti tikslai yra tik šalutiniai. Taip, aktoriai ne visi savo darbą atliko profesionaliai, bet ne visi jie tikriausiai ir buvo profesionalai. Specialieji efektai pradžioje filmo truputį kliūna. Bet pripažinkime – įpusėjus veiksmui jie tikrai padaro įspūdį. O juk juos kūrė animatoriai-mėgėjai, su ką tik iškeptomis ir nenušlifuotomis priemonėmis. Būtent dėl to nekritikuosiu jau kritikuotų vietų.
Istorija. Nors ir populiarioje, alia post-apokaliptinėje temoje, bet orginalumo įdėta. Tema – grynai žmogiška, kaip dažname mokslinės fantastikos kūrinyje – nesenstanti (scenarijaus neatskleisiu, gal dar kas nematėt). Tai tikrai nėra silpnoji istorijos pusė. Kitas dalykas yra filmo trukmė. Tai trumpas kūrinys, ir fiziškai neužtenka laiko atskleisti daugiau detalių apie herojus, išplėtoti istorijos. Todėl viskas vyksta gan greitai ir glaustai. Net ir pabaiga neišriša visko iki galo, bet gal taip ir įdomiau.
Spec efektai. Kaip jau minėjau, tai filmo arkliukas, jo varomoji jėga. Be efektų šis filmas netektų prasmės. Todėl jų čia įpakuota daug. Tikrai daug. Holografiniai ekranai, erdvinės projekcijos, pakeistas Amsterdamas, sprogimai ir t.t. Į visą kokteilį gerai įsimaišo neblogai parinktas futuristinis garso takelis. Momentais net priminė „Half-Life 2“ takelį, kuris tikrai įpūsdavo papildomo adrenalino žaidimo eigoje. Vien dėl šių dviejų komponentų verta prie ekrano praleisti tas 10 minučių. Ką bekalbėti apie juokelį pačioje filmo pabaigoje 
Vaidyba. Ne visada įtikina. Bet blenderis, deja, čia jau niekuo dėtas. Filmui pajudėjus viskas susidėlioja į savo vietas. Labiausiai patikęs herojus – juodaodis snaiperis/smogikas, siurbčiojantis mango sultis. Vienas iš „laborantų“ baltais chalatais, nešdamas savo ant rankos primontuotą ginklą, nutaisęs keistą išraiškėlę. Viskas būtų OK, jei tas kadras nebūtų sulėtintas, odabar tiesiog per daug laiko įsižiūrėti į jo išpūstas akis. Dialogai keliose vietose silpnoki. Patingėjau patikrinti, bet spėju, jog ne visi aktoriai buvo profesionalai. Su tokia efektų gausa filmo tai beveik negadina.
Taigi, jei nematėte, būtinai rekomenduoju pažiūrėti. Niekur toli eiti nereikia, tiesiog paspauskite „Play“ 
..tai vienos ryškiausių vakar išleistos Blender 2.62 versijos naujienų. Jau jaučiama projekto „Mango“ įtaka, nes didžiausias dėmesys skiriamas Motion Tracking ir Cycles. Remesh ir atnaujintas Boolean modifikatoriai buvo reikalingas papildymas modeliavimo įrankių paletėje.
Remesh keičia objekto topologiją nekeisdamas jo geometrijos (formos). Kadangi tai yra modifikatorius, jo efektą galima reguliuoti keliais parametrais, o nepatikus – išjungti. Tai nėra „lengviausias“ modifikatorius, toli gražu. Bet jei jo reikia kaip modeliavimo įrankio, galima panaudoti iš karto pasinaudoti „apply“ funkcija ir pakeisti topologiją neapsunkinant darbo vėliau. Vienas įdomesnių nustatymų/efektų šiame modifikatoriuje: „Mode: Blocks“. Jis pakeičia esamą objektą į panašų, bet sudarytą iš kubelių.
Boolean modifikatorius buvo ir anksčiau, bet daugelis vartotojų nebuvo patenkinti jo veikimu. Dabar naudojama kita biblioteka, kitas algoritmas, ir liudininkai teigia, kad rezultatai tikrai geresni. Nors ši funkcija modeliuojant tinkama naudoti tik išimtinais atvejais, bet vistiek malonu, kai prireikus veikia teisingai.
Taip pat patobulinti darbo su UV tekstūromis įrankiai, Cycles varikliukas jau gali generuoti sluoksniuotą rezultatą, taip pat palaikomi ir „render passes“. Renderinimas paspartėjo. Buvo pasikeitimų ir Game Engine, python, padaryti keli vartotojo sąsajos patobulinimai. Pilną sąrašą kas buvo nuveikta skaitykite blenderio wiki. Parsisiųsti, kaip visada, galima iš blender.org.
]]>
Dar praeitais metais, Blender konferencijos metu buvo įvardinta naujo atviro filmo projekto idėja. Projektas vadinasi „Mango“. Spalio mėnesį iš idėjų buvo pereita prie darbų ir veiksmas prasidėjo: pradėta rinkti komanda, skristomi darbai. Gruodžio mėnesį jau pasirodė filmo vizijos piešiniai (concept art). Pirmieji komandos nariai jau pradėjo kryptingai dirbti.
Štai ką rašo apie projektą jo svetainėje mango.blender.org, ir ką mums padėjo išversti bei parengti aktyvus Blender bendruomenės narys Ričardas:
„Mes pakvietėme geriausius talentus iš Blender bendruomenės dirbti pusę metų Amsterdame, Blender institute. Jie gaus puikias darbo sąlygas, gyvenamąsias vietas, bei, žinoma, patrauklų atlygį už darbą. Visa, ką mes naudojame yra atvirojo kodo ir viskas ką mes sukursime, įskaitant ir galutinį variantą, bus platinama nemokamai naudojant CCA (Creative Commons Attribution) licenziją.“
Mango vizija
„Kadangi mes nenaudojame tradicinio komercinio produkto metodo, komanda neturės jokių apribojimų kuriant filmą.“ Projekto pagrindinis tikslas sukurti trumpą specialiųjų efektų(vfx-based) filmą su realiais aktoriais. Filmo trukmė planuojama nuo 3-ų iki 5-ių minučių. Filmo tema – mokslinė fantastika (Sci-fi) Amsterdame.
Pagrindiniai tikslai
Kaip ir kiekviename Blender Institute projekte vienas iš tikslų yra patobulinti patį Blender. Todėl tokiuose projektuose visada dirba bent keli programuotojai. Kuriant šį projektą didžiausias dėmesys bus skiriamas šioms Blender funkcijoms:
Nemokama programinė įranga
Pasak autorių, projekte bus naudojama tik nemokama ir atvirojo kodo programos. Savaime suprantama, 3D grafikai, kompozicijai ir video redagavimui bus naudojamas „Blender“. Taip pat bus panaudotas ir naujasis „Cycles“ renderinimo varikliukas, kurį jau daugelis pamėgo ir laukia atnaujinimų su daugiau galimybių. Kameros sekimui „Blender“ programoje bus naudojamas „Libmv“, o paveikslėliams bei piešiniams autoriai tikisi naudoti „Gimp“, „MyPaint“, „Krita“ bei „Inscape“. Renderiams ir video medžiagai bus naudojamas „OpenEXR“ formatas, skriptinimui – „Python“. Kaip ir buvo galima tikėtis tokiuose projektuose, failams laikyti bus naudojama SVN sistema. Taip pat kūrėjai skelbia, kad darbiniai kompiuteriai bus aprūpinti 64-bit’ų Ubuntu Linux sistema. Infrastuktūros parengimas neturėtų būti kliūtis, yra sukaupta pakankamai patirties iš anksčiau vykdytų projektų.
Biudžetas
Kadangi tai atvirojo kodo projektas, užmokestis bus mokamas iš surinktų pinigų už projekto DVD, kurį, beje, galima užsisakyti iš anksto, ir kelių rėmėjų. Taip pat šį projektą remia ir gigantas “Google”.
Projekto naujienų ieškokite projekto svetainėje mango.blender.org arba tiesiog blender.org. Naujieną parengė Ričardas, dar žinomas kaip Loist.
]]>
Taip jau išėjo, kad nepranešiau apie rugpjūčio mėnesį išėjusią 2.59 versiją, kurioje buvo ištaisyta virš 140 defektų, pagerintas stabilumas.
O štai prieš kelias dienas buvo įžengta į naują versijų erą – 2.6x su pirmaja laida 2.60. Jei 2.5x versijose buvo vykdomi 2.50 planai ir stengiamasi užbaigti visas suplanuotas galimybes išsaugant stabilumą, tai su 2.60 yra įvedama visa aibė naujų projektų, kurie versija po versijos bus integruojami ir šlifuojami. Aibė „Google Summoer of Code“, GSoC Blender tobulinimo projektų buvo žaismingai pavadinta “mišraine”, nes kiekvienas iš sub-projektų turėjo ingrediento pavadinimą. Vieni įdomesnių – kameros sekimo galimybės, skirtos daryti video ir CG sintezei („Tomato“, pomidoro projektas), Sculpt galimybių tobulinimas („Onion“, svogūno projektas) ir t.t. Projektai bus įkomponuojami palaipsniui, kad nekiltų didelės sumaišties. 2.60 laidoje mus jau pasiekė:
Kitose 2.6x dalyse bus integruoti ilgai lauktas BMesh, pakeisiantis visą modeliavimą ir su juo susijusius įrankius (kartu su „Avocado“ projektu), naujas Cycles renderis, kurio pradines versijas labai entuziastingai priėmė vartotojai. Ir visa tai dar šiemet 
2.60 versijos aprašymas, ir parsisiuntimo tinklalapis, kaip visada.
]]>
Užvakar buvo išleistas Blender 2.58. Ši laida ištaisė nemažai praeitos versijos defektų ir tuo pačiu patiekė visą puokštę naujų galimybių. Naujas „Warp“ modifikatorius, Empty objektams galima priskirti piešinėlius, Sculpt režimas veikia ir ant konstruojančių modifikatorių. Taip pat yra keletas tekstūrų generavimo iš objekto metodų (Map Baking) ir labai įdomus naujas standartinis priedas – „Mesh Inset“. Nekalbant jau apie naują pradinį paveikslėlį
Pagal planą naujos versijos bus išleidžiamos kas du mėnesius, todėl 2.59 bus išleista rugpjūčio mėnesį (2.57 buvo išleista balandį), ir tai bus paskutinė versija prieš 2.60, kuriam planuojama visa aibė esminių pasikeitimų ir naujų galimybių.
]]>
Jis yra “Add Mesh” skiltyje, ir įjungus atsiranda Shift+A meniu, Mesh -> Bolt. Tik įdėjus įrankių panelėje (įjungiamoje T klavišo pagalba) galima varžtą konfigūruoti: keisti galvos tipą, lizdo tipą, sriegio dydį, tankumą ir pan. Be to, tuo pačiu įrankiu galite sukurti ir veržles. Bet kaip bebūtų gaila, šis priedas vis dar negali sukurti medvaržčio.. Tačiau nedidelė tai problema – varžtą medvaržčiu greitai galima paversti „Simple deform“ modifikatoriumi. Pabaigai: penkių minučių pažaidimo su „BoltFactory“ rezultatas
]]>
Swap some blends with friends
Kiek seniau rašiau apie įvairių resursų svetaines, tame tarpe ir Blender model repository, skirtą talpinti Blender modeliams. Tuo metu nebuvo didelio pasirinkimo tokių svetainių, tad nors ir nelabai aukštos kokybės modeliai, nors ir svetainės dizainas kiek senstelėjęs – resursas tiko. Tiesa, naudos nelabai nešė.
Prieš kelias dienas, paskelbus naujieną apie Cycles renderį ir leidus visiems su juo pažaisti, Blender bendruomenė pasinėrė į euforiją. Tame tarpe ir aš laužiau dar greičiausiai „pre-alpha“ versijos, bet jau veikiantį (ir veikiantį gerai) Cycles. Tam reikėjo įvairesnių, detalių modelių, idant patikrinti renderio galimybes. Dėja, BMR nelabai turėjo ką pasiūlyti. Be forumuose užtikau nuorodą, ir likau maloniai nustebintas – BlendSwap.com. Tikrai patogi svetainė, ir net keista, kokios aukštos kokybės modelių galima rasti. Apie ją jau buvau girdėjęs, kai vyko modeliavimo sprintai kuriant „Sintel“. Tada sukurti modeliai buvo talpinami į BlendSwap, bet svetainė dar buvo gan žalioje jaunystėje, tad susidomėjimo nesukėlė. O dabar, pritraukus vartotojų ir nublizginus dizainą drąsiai galima rekomenduoti šį resursą. Modeliai reitinguojami, suskirstyti į kategorijas, komentuojami. Ir kokybė vyrauja visai nebloga.
]]>