En muchos sistemas necesitamos algo aparentemente simple: ejecutar una acción sin acoplar quién la solicita con quién la ejecuta. Queremos botones, menús, colas o eventos que disparen comportamientos sin … Seguir leyendo
La entrada Patrón Command en Rust: cuando la intención no necesita ser un objeto se publicó primero en CodigoLinea.
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En el desarrollo de software, los patrones de diseño son como recetas probadas en el tiempo para resolver problemas habituales de forma escalable y fácil de mantener.
Los patrones Gang … Seguir leyendo
La entrada Patrones de diseño GoF en Rust: ¿necesarios o prescindibles? se publicó primero en CodigoLinea.
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El 12 de junio de 2025 pasará a la historia como uno de los días más críticos para los servicios en la nube a nivel global. Una serie de … Seguir leyendo
La entrada 🔥 Google Cloud colapsa el 12 de junio de 2025: una lección global provocada por un puntero nulo se publicó primero en CodigoLinea.
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PHP incorporó este operador <=> en la versión 7, sin embargo, aún no se está aprovechando plenamente su potencial, quizá porque aún no se entiende muy bien su funcionamiento.
Es … Seguir leyendo
La entrada El Operador <=> Spaceship (Nave Espacial) en PHP se publicó primero en CodigoLinea.
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En el mundo de la programación, la elección de un lenguaje de programación es una decisión crucial. Los desarrolladores buscan herramientas que les permitan escribir software de manera eficiente, segura … Seguir leyendo
La entrada Rust: El Lenguaje Amado que une Seguridad y Rendimiento se publicó primero en CodigoLinea.
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TypeScript es un lenguaje de programación fuertemente tipado y uno de los objetivos del sistema de tipos es hacer explícito la intención de código, con la finalidad de crear un … Seguir leyendo
La entrada Evite usar any, use unknown en TypeScript se publicó primero en CodigoLinea.
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by Cliff Berg
Soy un agilista. La empresa que cofundé en 1995, con casi 200 empleados en el año 2000, adoptó eXtreme Programming (XP) ese año. Mi libro de 2005 … Seguir leyendo
La entrada La comunidad Ágil abraza una fantasía inviable se publicó primero en CodigoLinea.
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Guía de referencia rápida de TypeScript 4.3
| Operadores | |
?? Fusión nula |
function getValue(val?: number): number | 'nil' {
// Devolverá 'nil' si 'val' es falso (incluido 0)
// retorna val
|
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En el artículo anterior ya tratamos sobre los principales métodos del objeto console, Aquí veremos el método log y algunos pequeños consejos para aprovechar mejor su funcionalidad.
La entrada Redescubriendo el console.log 2/2 se publicó primero en CodigoLinea.
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En JavaScript el objeto console es muy útil cuando se desea hacer depuración de una aplicación JavaScript, este objeto nos da acceso a la consola de los navegadores web, el … Seguir leyendo
La entrada Redescubriendo el console.log 1/2 se publicó primero en CodigoLinea.
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