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          Inside the Lebanese campaign to stop a World Bank-funded dam project      Comment   Translate Page      
The dam poses numerous threats and protesters won't be silenced Armed forces enter the Bisri valley to counter protesters on March 24, 2019. Photo by “Save the Bisri Valley”. Used with permission. A group of activists and protestors calling themselves the Save the Bisri Valley campaign have been organizing and standing against the construction of … Continua la lettura di Inside the Lebanese campaign to stop a World Bank-funded dam project
          Mauritania: Mauritanie : Lutter contre la chronicité      Comment   Translate Page      
Les chocs climatiques fréquents et la grande vulnérabilité de la Mauritanie font que des centaines de milliers de personnes subissent chaque année les conséquences douloureuses de l’insécurité alimentaire et de la malnutrition. 57 000 réfugiés du Mali sont confrontés à une longue lutte pour survivre sans espoir de rentrer bientôt chez eux.
          Re: gambia      Comment   Translate Page      
Agree with you regarding Gambia,you should also include other Islamic countries in Africa such as Senegal,Mali,Mauritania,Sudan. These are places to be avoided at all costs,they are extremely intolerant of gays,and risk your life,just for a few minutes of fun. No amount of money or any other incentive would ever lure me to visit such barbaric countries.
          Re: gambia      Comment   Translate Page      
Agree with you regarding Gambia,you should also include other Islamic countries in Africa such as Senegal,Mali,Mauritania,Sudan. These are places to be avoided at all costs,they are extremely intolerant of gays,and risk your life,just for a few minutes of fun. No amount of money or any other incentive would ever lure me to visit such barbaric countries.
          Review: The Romans:: Ragnar Bros: A Nice Way to Bow Out but Not Quite A Classic      Comment   Translate Page      

by Chris Baylis




THE ROMANS: Kingdom Republic Empire is a 1-4 Player game from the renown RAGNAR Bros. Designed by: Steve Kendall, Phil Kendall and Gary Dicken

Designer Description and Surprisingly Sad News: The Romans traces the history of the Roman Empire from its inception as a small Italian Kingdom, through its development and expansion as a Republic and thence to the full blown Empire that dominated the classical world. Enemies mount challenges throughout the game and ultimately the barbarian invasions drive deep into the Empire with Rome itself as their target.

But this is not just a game of conquest. Senators grapple for power in the buildings of the capital and players will score victory points by developments through the game.

Players start with four Senators and their number increases through the game as five buildings come into play. These Senators can be placed in the various buildings to gain promotions, recruit legions, take revenue and build cities, fortifications and fleets, gain victory points, and a whole lot more. Alternatively, the Senators flip to become Generals which the player then deploy with armies on their own map board to expand the Kingdom, Republic and Empire.

Players make a range of decisions as there are multiple scoring opportunities and routes to victory. Game play is speedy and at time simultaneous. The fortune of dice rolling is mitigated by the sharing of many rolls and players who fall behind in the game will benefit from three recovery mechanisms that ensure the game remains tightly balanced until the dramatic climax of the game.




This is the third quantum game from the Ragnar Brothers and gives players a unique opportunity for each to experience the thrilling rise of Roman power. The game also builds upon the auto-player mechanisms which have been a feature of the solo rules in their recent games.

Gary Dicken and actual brothers Stephen and Phil Kendall have been putting games out under the label for three decades, including their early ‘90s epic civilisation-builder History of the World (which was recently revamped for a fabulous new edition), Fire & Axe: A Viking Saga and Angola.

The designers’ recent ‘Quantum’ trilogy, which began in 2016 with New World exploration game Nina & Pinta and continued with this year’s tale of Scottish colonists Darien Apocalypse, will come to a close with The Romans, a blend of militaristic territorial expansion and political grappling set in the growing ancient Italian capital.

As with the other Quantum games’ depiction of quantum physics-inspired parallel universes, The Romans will give each player a different experience of building Rome from the ground-up into the thriving empire, with the players sharing some dice rolls to balance the luck-driven elements.

The Romans will also mark the end of the trio’s decades-long collaboration at least in name, with Stephen Kendall announcing on Twitter that it will be “the final game from Ragnar Brothers”.

The Romans is due to launch a Kickstarter campaign later this month, ahead of its planned release.




GGO:
Players used to the Ragnar Brothers games may well be initially surprised by the levity of Marco Primo's artwork. For a game that is strategic and historical the graphics and design are light and in the frame of comic and cartoon, in other words they do not particularly fit in with a genre of game or era of history as important as this. Yes I am well aware that many games portray Romans as comic-book figures but, and it was a couple of my wargaming players who commented first and the most, "The ROMANS" isn't one of of those fluffy type 45 minute games, it is a good 90 minutes and more likely to last twice that or longer. At the end of the game we have found that the player who has

As most players first forray into the world of the Ragnar Brothers games would have been their famous cloth-board-based "History of the World" it is somewhat fitting that they are closing their cerebral factory with a game that bears their crowning glory some minor similarities - the Romans themselves being the majority of those. Some of the photographs on this page are taken by me of the components as they were removed from the box, others are mainly of my board in an actual game.

'The History of the World' board game has players controlling the lives of the varying Empires from 3000 BC with the Roman Armies appearing in the third epoch and virtually wiping the world clean of all other Nations before they soften and dwindle, leaving behind remnants and stragglers in small pockets of land until they eventually disappear from history. In 'The Romans' the interaction between the players is far more limited, to the point where, because of the different 'world' boards for each player, this plays like a single-person game no matter how many players are involved, i.e. each player is graciously playing their own game.




To bring some player interaction into the game the mechanic has players all campaigning (attacking) at the same time, and while doing this they all use the same dice roll or rolls (depending on the way the campaigns are going). On each player's selected or randomly dealt Player Board there is a Battle Chart separated into 9 spaces marked 1 through 9. Players each have two Battle Markers, Purple and White which are the same colours as the Battle Dice. One player rolls both dice and then all players place their Battle Markers on their personal Battle Chart using the numbers rolled on the dice adjusted by the strengths of the Units involved in their current campaign - if a player has split their army so that they are campaigning in two or more different regions they should finish one campaign before starting on another.

There are a lot of components that make up this game, from the Personal Player Map Boards to the sets of colour-identified units that include Roman Legions and Fleets which each player has, and the enemy Warbands, Generals, Fleets etc; all things Purple are enemies including the Battle Die, through to the ERA cards which are randomly positioned on the long printed 'tea'towel' cloth board that is, of course, the Ragnar Brother's trademark.



The ERA cards are marked in sequence 1, 3, 5, 7 and 9, there being two of each of these and two of each of the Enemy ERA cards. Two of each double-pair are selected or randomly determined so that there are 5 ERAs on the board, one under the other with ERA 1 on top and the tenth ERA card on the bottom, all facing downwards. thus creating a slightly random but definitive ERA deck.

These cards show events that may be chosen and events that may occur due to a die roll thus keeping the game both historically eventful and yet with a touch of random freshness.

Every piece and token has a specific purpose, many having two; some examples being Generals flip to Senators, Fortifications flip to Walls, Cities are either Christian or Non-Christian.



At first glance each Player Board looks identical but closer inspection reveals minor differences that appear trivial but are in fact cleverly designed to create a spark of interest in how each other players are progressing. The maps show the top of North Africa stopping at the Nile with the European Nations split by colour and wavy black border lines. For the purposes of movement there are three sea zones, basically the Ocean Atlanticus, which takes in the Eastern edge of Britannia, North and West of Gallia, West and South-West of Hispania, and the Meditterraneum Orientis which is divided into two regions; South of Hispania, North of Mauritania, South of Gallia and the Westerly Coasts of Venetia, Etruria, Latium, Campania, and Apulia. The Western Meditteranian Ocean area takes in the Easterly coastline of Venetia, Etruria, Campania, and Apulia and the West and East sides of Illyricum and Macedonia plus Asia, Syria and Aegyptus - just the two Oceans.

For the sake of the game play the player's maps determine that certain areas of water can be walked across by some players and not by others. For example Red double-headed arrows shown between Asia and Macedonia, Mauritania and Hispania (these two are on all player maps) the differences on the other maps are one map only has these two double-arrows whereas the other three maps include one of, Mauritania and Apulia, Macedonia and Apulia, or Britannia and Gallia. They are connected by the double-headed red arrows whereby each end of the double-arrow is accepted as being adjacent to each other.




The ROMANS has a series of Triumph tokens that are set out from the onset on the same three specific provinces on each player map, these being the most outlying of regions and thus the most difficult to reach and conquer. Triumphs are scored at the end of the game, the Main benefit first and then the secondary benefit which is where points are scored for the Art icons on the Triumph cards, but, like other rules mechanics in this game, not individually. By this I mean each icon that has been collected by all players is added up by type (or by colour) and the number of each is used as a multiplier. Thus if the number of Lyres (Yellow) collected by all players added together is 2 then each Lyre held by the players is worth 2 points.

Continuing with the Triumph collection they are gathered when, as stated, a Triumph token province is conquered. The conquering player collects every Triumph Token that is on the same Province on every player board. The player gathers all of them, looks them over and selects one which they keep, the others are replaced face down back on the other Provinces, just place one, face down, on each empty Province other than the one just conquered.

In our experiences of playing The ROMANS we have found that amongst fairly like-minded individual players scores have been pretty close. When playing with gamers who are generally happiest with 45-60 minutes 'fluffy euro games' only the scores can be quite erratic, and when the players are a mixture of Euro-gamers and war/strategy gaming players the games tend to last longer and it becomes a matter of luck and devilishness versus tactics and strategies, one side wearing the other down mentally. It gets quite frustrating because one 'side' wants to think through every possibility whilst the other wants to get on with it; scores can then be mountains and mole-hills.



One of the many good things about The ROMANS are the many rules that bring the different sides of Roman army life to the table. For example apart from having a score track around its outer edge, the 'tea-towel' game board has spaces for specialised 'Original and Later buildings' plus the Basilica Aemilia, the Forum, the Temple of Jupiter, the Servian Wall and the Castra Peregrina; all offering something new, generally at a cost of Gold or Resources - these being Manpower (white cubes), Victuals (Orange cubes) and Materials (Brown cubes). I have to say that it is so nice and so quaint to see 'Victuals' instead of just 'Food', plus 'Manpower' instead of just 'Workers' and 'Materials' instead of simply 'Resources'.



As I said earlier though, this is a single player game with the 'game' multiplied by the number of players. So with four players it is virtually four single player games going on simultaneously and only overlapping when one of the players during their turn takes the opportunity to position one of their Senators in the space on the game board that you were hoping for - only one Senator per space. Senators are Roman numerically numbered and can only be placed on the board in the same numbered space under one of the aforementioned buildings. Each of them assists with something necessary for your personal strategy, extra Legions, Bribed Senators etc while a visit to the Temple allows you to pay to call upon the Gods and receive bonuses to dice rolls. I seem to be being very picky about the ROMANS but that's because I and most others have come to expect nothing short of exceptional from the Ragnars. Another minor-nitpick is the use of Red text on the Wine coloured tiles.

The game is complete with just 16 pages of rules which are of large type and filled with illustrations and notes in varying colourful boxes as well as the main body of text being set out in short paragraphs with large gaps in between them. The rules could have been squeezed into half as many pages but it is a true boon that they aren't.

Played well and with a modicum of luck, the Romans should be able to expand out of Rome (Latium) and conquer and spread throughout the Mediterranean and Europe as they did in the 8th century BC. The mighty Roman Empire can rise again and cover much of Southern Europe, Western Europe, Near East and North Africa under your skilful command. Remember that you are not in actual opposition to your opponents only with the invading horses and their growth in the territories around you.



Again it was pointed out by a number of my regular players that although the rules are printed in an easy to read manner they lack examples of play except where the pre-mentioned rule is simply explained such as Rule "There may be a total of just one city and one fortification in each region at any one time" Example given: "Red builds a city and a fort in Gallia, meaning nothing can now be built in Hispania." That rule was so well explained that the example wasn't necessary but some of the other rules could have done with a little additional clarity, at least for the first time of having them read out aloud and trying to take them in.

Everyone is playing off the same playbook but the decisions on how to use the Senators and which units to attach to them (if flipped to Generals) and then when and whether to campaign and how far and how thin to spread your troops. What is happening on other player's boards doesn't reflect on what is happening on yours - another example of our thinking that this is a solo game played socially as a multi-player.

But like all decent games, once you have the understanding all you need is to play to your strengths - it isn't a game that takes moments to learn and years to master but it also isn't a game you can learn and play quickly. Learning as you play will lengthen the time for playing your first game, many popping back and forth throughout the rules book to recollect rulings; but playing with someone who has foreknowledge of the rules is the better way to learn how to play.



Here we have a return to an historical setting, a superb specialised subject - the Romans - lots of component pieces, oft double-sided for different purposes, made from wood, card and impacted plastic (the dice), plus the ever-expected cloth accessory. Made efficiently by shape, symbol and design for the colourblind and colourful for those unimpaired visually. If, indeed, this is the last game to come out of Ragnar Brothers (as they currently are - Steve Kendall Phil Kendall Gary Dicken) it is, despite my mini conflicts, actually a good game to bow out with.

The ROMANS has all the Ragnar Brothers' hallmarks of quality and playability and in the best aspects of entertainment it will not disappoint Ragnar Brothers regular game players, in fact it will leave them wanting for more. There are a myriad mini mechanics including one similar to the classic boardgame RISK! whereby it is possible to amass a small army (nothing like the numbers of armies in the Waddington's game) in one Province and advance onwards as far as possible until you have exhausted your unit number - leaving one behind after each conquest - again Risk! style. Unlike that game though your army may also leave behind Cities and/or Fortifications which are likely to deter retribution from the games own reatliation mechanism.

It claims that players should be 14 years and upwards but unless there are experienced players amongst the group that include such youngsters it is possible they may struggle to understand the game. New players, of any age, who are not used to the strategy and tactics Ragnar Brothers employ in the majority of their games may have some difficulty getting the most out of it without assistance.

In my book this is perhaps not destined to be the classic game "History of the World" is but none the less it is, as I said previously, not a fluffy game, it is a thought-provoking, skillful, game of tabletop wargame standards. It may seem frivolous in its visuals and I have already noted a few commented conflicts by my gaming group, but it is in no way haphazard or purposeless, it is in fact well constructed though lacking in textual assistance in places.

The copy I have reviewed and photographed is a beta copy sent to me by Gary [Dicken] for review prior to its Kickstarter campaign. The components of the retail/KS game may well differ in size and colour (and perhaps the text colouring) but they will have to go some to beat the quality overall of The ROMANS.
          «La gestión de la inmigración de España en los últimos años ha sido excelente, muy pragmática»      Comment   Translate Page      

Periodo electoral en España y Europa. Se habla de Cataluña, salario mínimo y alquileres, pero de momento la inmigración no ha entrado en campaña como el pasado verano con la crisis del navío Aquarius. Durante su visita a Melilla a finales de marzo, el líder de los populares españoles, Pablo Casado, propuso un plan Marshall para África, con el que retener a los inmigrantes y alejarlos de nuestras costas. Mientras, la izquierda ha alertado sobre los efectos del cambio climático en la inmigración y un mensaje que gira en torno a que la «inmigración es buena».

Según el profesor de Estudios Africanos de la Universidad de Duke Stephen Smith, la idea de que al ayudar a África a «desarrollarse» puede contener la marea de inmigrantes es una ilusión, porque la ayuda sirve esencialmente como un subsidio para la emigración; «no son los más pobres quienes se van de África a Europa, sino aquellos que han alcanzado un cierto nivel económico», sostiene en entrevista con ABC para presentar su libro «La huida hacia Europa» (Arpa). De los 2.200 millones de ciudadanos que se sumarán a la población mundial para 2050, 1.300 millones serán africanos, aproximadamente la población actual de China. Smith alerta sobre los dos extremos del debate: «Euroáfrica, por la que todos somos hermanos y deben venir, con lo que se resentirá los Estados del bienestar europeos; y que todo se solucione cerrándonos a cal y canto para mantener nuestra prosperidad».

En el libro sostiene que la inmigración masiva de África a Europa es inevitable. ¿Por qué?

Pese a que las personas que emigran no son las más pobres, esto nunca ha estado en la opinión pública. No me lo he inventado, es un hecho. Es una pregunta difícil. Muchos políticos dicen que cuanta más ayuda brindemos, mejor será la vida en África, por lo que preferirán quedarse allí. Nos cuesta entenderlo y no lo hacemos con mala intención. Si nunca ha salido de la aldea ni siquiera para conocer la capital del país, por mucha visión del mundo que se tenga a través de internet y los 'smartphones', se necesitan miles de euros para empezar el camino. Si observa de dónde provienen los migrantes, no los refugiados, estos proceden generalmente de Senegal, Kenia, Costa de Marfil, Ghana y Nigeria, entre otros; precisamente los mismos países donde encontramos una parte importante de la población que empieza a beneficiarse del progreso y van escapando de la pobreza extrema. Ojo, con esto no estoy diciendo que debamos renunciar a la ayuda para el desarrollo si esta realmente desarrolla a los pueblos. Me refiero a que en la primera etapa, esto es contraproducente porque aumenta la presión migratoria, pero a largo plazo no hay alternativa. Para ser sincero con usted, muy a menudo he visto que la ayuda para el desarrollo no ayuda realmente a desarrollar los países. En un contexto de guerra fría, la ayuda al desarrollo fue una prima geopolítica para los aliados y hoy se convierte en una prima para los países que detienen a los migrantes. De modo que los políticos no están totalmente equivocados: les pagan dinero a los gobiernos para pedirles que hagan el trabajo de retener a los migrantes. A largo plazo no es deseable que sea una forma de subcontratar nuestra responsabilidad.

Stephen Smith
Stephen Smith - Cortesía del Institut français de España © Magali Martos

Viendo el ejemplo de México con EE.UU., ¿hay que ir a más tratados de libre comercio con países africanos?

En principio, sí, favorece. Ya hay muchos acuerdos de libre comercio en la UE, pero África no tiene aún capacidad exportadora. Muchas de las exportaciones a veces son productos agrícolas, incluso cuando se analiza el comercio con China, que exporta un 12% a África, pero recoge solo un 4%, y principalmente materias primas: petróleo, cacao, café... Desarrollar África (no toda África es igual) es muy difícil cuando apenas la conocemos.

Recientemente, los picos de migración a España se han relacionado con un gran aumento de las llegadas de marroquíes. ¿Es muestra de que no es solo un factor del boom demográfico sino que este tiene que ir de la mano de un crecimiento económico lento y un alto desempleo?

Escribí mi libro antes de la subida de Vox. Pero he de decir que la gestión de los flujos migratorios de España ha sido excelente, muy pragmática. No hay un gran diseño donde pueda encontrar la solución. África tiene un gran excedente de población. Si usted fuera africano, le gustaría ir a Europa y tener a los niños mejor educados que en tu país de origen. Hay millones que querrían venir a Europa, y Europa no podría tomarlos todos. Necesitamos tener una conversación abierta sobre cómo vamos a lidiar con esto más allá de las dos posiciones extremas. La solución no está en que todos somos hermanos y hermanas, y que estaremos bien. Y no lo digo porque esto provoque subidas como las de Vox, sino también por el mantenimiento del Estado del bienestar. La posición de España es clara: «Tengo un vecino. No elijo a mis vecinos. No necesariamente los amo, pero no los odio». Con Mauritania, Senegal y Marruecos, España tiene un diálogo bastante bueno, mejor que los franceses. Marruecos tiene una política sobre cómo integrar a los migrantes en la sociedad marroquí y al mismo tiempo tratan de estar económicamente presentes en el África subsahariana. Con México, vemos que, por mucho que diga Trump, el flujo de migrantes para EE.UU. ha pasado a ser negativo desde 2014. Con África pasará algún día, pero llevará décadas. Necesitamos tener seguridad, necesitamos integrarlos, no demasiados, de lo contrario tendremos una reacción política. El problema comienza cuando las personas que vienen a Europa con toda la forma tradicional de África, no tienen la misma idea del papel de las mujeres en la sociedad, quién es la autoridad... y luego está el islam político. Si los residentes se sienten traicionados y sus vecindarios cambian tan drásticamente, muchos empresarios políticos tratarán de instrumentalizar este miedo e inseguridad para obtener votos como ha hecho en Italia.

Necesitamos integrarlos, pero no demasiados, de lo contrario tendremos una reacción política

¿Ve posible a corto plazo una respuesta coordinada a la cuestión migratoria?

El sur de España tiene una gran cantidad de trabajadores migrantes en situación de temporalidad, mientras que desde Bruselas o París, la perspectiva es muy diferente: la gran mayoría va para quedarse y que sus hijos vayan a los colegios. Luego, en regiones donde no hay migrantes es donde triunfa un discurso más duro contra la inmigración. Existe un país como Japón (modelo de país homogéneo) y, por otro lado, el país construido por migrantes por antonomasia que son los Estados Unidos. No se puede decir que la historia de la migración sea la misma en el Reino Unido, España o Francia. En Alemania, muchos de los migrantes, italianos o turcos, no están necesariamente convencidos de que sea una buena idea traer al millón de personas de 2015; no siempre son los viejos blancos, sino también los propios migrantes que temen que eso deteriore el Estado de bienestar. El debate se ha ido a los excesos. Si tuviéramos el 5 por ciento de crecimiento, no tendríamos el mismo debate sobre la migración en Europa. Incluso la simple cuestión del asilo en el país de llegada. En Berlín, pude ver a muchas personas enviadas de vuelta a Italia. Si la gente quiere vivir en Alemania, ¿por qué las mandas a Italia? Ha habido muy poca coordinación. Espero que haya una respuesta colectiva. 2015 fue la alerta, y la única respuesta que Europa encontró fue la seguridad de la subcontratación: 3 millones de sirios -refugiados- bloqueados en Turquía, 600-800.000 subsaharianos en Libia, el acuerdo entre Italia y los señores de la guerra en Libia (no sé qué está pasando en este momento con el General Haftar). Logramos acuerdos con varios países, pero no hay una política común. En las próximas dos generaciones, vamos a tener tanta afluencia de migrantes que pagar para retener a las personas no funcionará.

En las próximas dos generaciones, vamos a tener tanta afluencia de migrantes que pagar para retener a las personas no funcionará

¿Está preparada la UE para otro año 2015 dada la explosión demográfica que vivirá África en los próximos lustros?

No, no creo que la UE esté preparada. Europa del este todavía tiene la idea de que la ciudadanía está vinculada a la etnicidad: hoy es blanco, mañana verde, pero tiene que ser algo. No creo que deba ser el color de la piel lo que dé forma a la ciudadanía. No es el único problema al que se enfrenta Europa: ahí tenemos el Brexit. Escribí este libro para hablar con los políticos, los intereses nacionales son muy específicos y contradictorios. Las políticas están muy polarizadas, incluso Macron no puede discutir con Italia ni para encontrar un terreno común. Los políticos reaccionan en función del estado de ánimo de los ciudadanos.

Usted sostiene que la inmigración masiva de jóvenes africanos no es necesaria ni útil por una razón imperativa: su llegada no mejoraría en absoluto la proporción de trabajadores activos y dependientes en el Viejo Continente.

No creo que exista una necesidad económica o demográfica. Tenemos en Europa un 20% de desempleo juvenil, por lo que los trabajadores no calificados no son exactamente lo que necesitamos. El problema en la mayoría de los países son las segundas generaciones de migrantes; ya sea con el modelo británico o el francés, es difícil que los niños de los migrantes se sientan plenamente aceptados.

¿El promedio de 3 trabajadores activos por jubilado es una cifra que pueden asumir los Estados europeos? En España se está acercando a 2 en los últimos años.

No hay referencia como absoluta. Es obvio que cuanto mejor es la relación de dependencia, más segura es la edad de jubilación. Las tasas de fertilidad han bajado en muchos países, pero, por ejemplo, en Francia, estas han aumentado entre las personas de clase media-alta. En mi generación tener 4 hijos estaba vinculado a familias pobres. No sabemos cómo se vería la demografía en el futuro.

¿Hay alguna alternativa al Euráfrica, como el modelo de los Estados Unidos pero dañando al Estado del Bienestar, y la Fortaleza Euro más probable?

Estos son los dos extremos en los que en realidad tampoco soy favorable. No creo en “Kumbaya” Euráfrica ni tampoco en que simplemente nos cerremos a cal y canto para mantener nuestra prosperidad. El debate polariza. Estoy abogando por una buena vecindad y migración circulatoria, que vengan aquí por 2 o 3 años sin su familia para aprender nuevas habilidades, y que sirva para contribuir a reactivar a su país y que luego otros puedan venir. Que vengan, trabajemos juntos y nos conozcamos. Pueden casarse aquí pero integrándose. No es migración cero, sino limitar la circulación a Europa.

En sus viajes presidenciales a África, Macron ha sido fuertemente de racista por sus comentarios sobre la elevada natalidad en el continente.

Sé que mencionó mi libro y que le gustó, aunque no le he conocido personalmente. Decir que tener 6 o 7 hijos por mujer en Níger, por ejemplo, sea un problema para el desarrollo es solo una afirmación objetiva, no puedo ver nada racista en ella. Es una evidencia.

Miembros de la ONG española Proactiva Open Arms rescatan a una mujer (Josepha, migrante camerunesa de 40 años) en el mar Mediterráneo
Miembros de la ONG española Proactiva Open Arms rescatan a una mujer (Josepha, migrante camerunesa de 40 años) en el mar Mediterráneo - AFP

¿Qué opinión le merece la acción en el Mediterráneo de ONGs de salvamento como Open Arms?

En primer lugar, no solo podemos elogiar las buenas y favorables intenciones; tenemos que analizar también los efectos colaterales, algunos de ellos son perversos. Los traficantes de personas pueden confiar en que las personas pueden ser recogidas en el Mar Mediterráneo. Para los migrantes africanos, en 2015 el riesgo de morir en el mar era 4 veces menor que dar a luz a un niño. Debemos dejar de hablar sobre el Mediterráneo como una especie de cementerio abierto.

Salvini quiere hacer ver que Italia puede convertirse un infierno para los inmigrantes. ¿Este tipo de mensajes causan realmente efecto?

No, y por una razón muy simple: las personas que viven en aldeas van a la ciudad a pesar de que dos tercios de las personas viven en barrios marginales. Lo que significa un infierno en Italia o España no lo es en África. Esto no es solo dinero. Queramos vivir en una sociedad moderna con posibilidades de prosperar. Los migrantes saben cómo se ve Europa gracias a sus teléfonos inteligentes.


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          Mauritania: Polity Style: 1958-      Comment   Translate Page      
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          #R [B084] Mauritánia Rovar: Sáska - Jelenlegi ára: 1 Ft      Comment   Translate Page      

Leírás:
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Kellemes böngészést és licitálást kívánok: sinkatesz

#R [B084] Mauritánia Rovar: Sáska
Jelenlegi ára: 1 Ft
Az aukció vége: 2019-04-14 17:45
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Emplazamiento
Mauritania (Africa, Mauritania)
          Kuwaiti FM receives credentials of newly appointed Mauritanian Amb.      Comment   Translate Page      
Kuwaiti FM receives credentials of newly appointed Mauritanian Amb....
          Deuz vs Armée Nationale, Apr 15, 2019 – Preview, Where to Watch, Score      Comment   Translate Page      
Mauritania Super D1, Deuz – Armée, Monday, 12:30 pm ET Score, Highlights Probability of winning Deuz 37.61% Draw 28.09% Armée 34.31% Short Preview We will watch a tense game between outsiders (ranked 14 and 13). Deuz has a chain of defeats in the last matches (in the last 5 games wins – 0). The chances…
          Fundamentalismo religioso frena avances de la comunidad lésbico-gay      Comment   Translate Page      

REDACCIÓN Los derechos de la población lésbico-gay parecen tener un contexto poco favorable en el mundo, ya que grupos religiosos se están uniendo y pregonan discursos de odio hacia esta comunidad tan vulnerable, destacó Luz Elena Aranda, cosecretaria de la organización internacional ILGA LAC. Hoy en día, los movimientos fundamentalistas ocupan terreno, no solo en Asia sino también en América y Europa, y avanzan, alertó la cosecretaria de la Asociación Internacional de Gays, Lesbianas, Bisexuales, Trans e Intersexuales, en América Latina y el Caribe (ILGA LAC). Refirió que el 5 de abril hubo una reunión en El Vaticano entre líderes de la comunidad LGBTTI y secretario de Estado, Pietro Parolin, donde reflexionaron que las religiones no pueden ser utilizadas como pretexto o para legitimar crímenes de odio y violencia. Aranda comentó sin embargo que hay otras religiones que actúan en su apoyo y esto debe servir para terminar con estas situaciones que no solo suceden en Asia sino en todo el mundo. Por ejemplo, dijo, la semana pasada entró en vigor en Brunéi un código penal basado en la sharia o ley islámica, que castiga con lapidación el sexo entre hombres y el adulterio, y prevé amputación de extremidades para sancionar otras conductas, impulsado por el jefe de Estado y primer ministro, el sultán Hassanal Bolkiah. Con esto, Brunéi se suma a países como Irán, Arabia Saudita, Yemen, Sudán, Mauritania y zonas de Nigeria y Somalia, que también castiga con pena de muerte a la población lésbico-gay. La activista dijo que la pena de muerte en Brunéi ya estaba instaurada hace años pero no se ha aplicado como tal desde 1957, pero las reformas impulsadas desde hace cinco años han sacado una primera batería para diversos castigos, para llegar hasta esto último. Si bien es difícil que suceda la lapidación, porque según el código penal la persona que cometió el acto debe confesar que es culpable y haber testigos, “es importante resaltar que en pleno 2019 el sultán y primer ministro de Brunéi haga estas declaraciones y modificaciones”. Por su parte, la coordinadora general de Fundación Arcoíris, Gloria Careaga, sostuvo que es un hecho lamentable que un sultanato tome la decisión de retomar las sagradas escrituras al pie de la letra, para imponer dichas sanciones a las personas. El problema, opinó, es que la resolución que tomó el sultán sigue un libro “sagrado” que fue escrito a través de los años y que incluso la misma Iglesia se ha actualizado poco a poco y ha modificado las interpretaciones que se han hecho en la biblia. La Iglesia Católica ha hecho cambios importantes para el reconocimiento de los derechos de las personas lesbianas y gays, hay una reflexión interna, por lo cual es una situación fuera de la realidad, apuntó Careaga. Refirió que ésta declaración aparece al tiempo que el experto independiente de la Organización de Naciones Unidas y que se dedica al seguimiento de las personas LGBTTTI, hizo un llamado para que en 2030 estuviera totalmente despenalizada la condición homosexual en el mundo. Puntualizó que en estás situaciones, las religiones juegan un papel importante, ya que si el sultán utiliza un libro sagrado para fundamentar la decisión que tomó, entonces ellas tienen una responsabilidad muy grande, porque será un elemento que las organizaciones pueden utilizar, y exigir al Vaticano que emita un juicio al respecto.

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