Por la ley de mi facón   

Cache   


Dame indio el “pangaré”
que tan fiero me robaste
y que al robarlo dejaste
toda mi vida de a pie,
dámeló; yo te daré
lo que tu ambición me pida,
la prenda más preferida,
mi apero, todo el chapeao,
y si es poco lo ofertao
también te doy mi querida.

Ya ves que hasta mi querida
te ofrezco cacique fiero,
que es más linda que un lucero
de una mañana encendida.
Por ella expuse mi vida
mil veces con decisión,
por ella está mi facón
de sangre todo empañao,
ya ves si la habré apretao
con fuerza en mi corazón.

Herido a tu toldería
buscando asilo llegué
porque mucho imaginé
que en ella lo encontraría.
Pero pampa, al otro día
del pingo te apoderaste,
de mi estao te aprovechaste
cobarde como un traidor,
y hasta en tu lanza el clamor
de mis heridas buscaste.

Lo que tu orgullo me pida
todo, todo te daré;
más dame mi “pangaré”
que él era toda mi vida.
Dámeló que a la partida
voy mi vida apeligrando
todo te estoy ofertando
en cambio del pingo mío
y vos pampa, crudo y frío
de gozo te estás babiando.

Ya ves que nunca le frente
de gaucho rudo bajé
y que ante tuyo incliné
mi orgullo prudentemente.
Más vos, indio, indiferente
a mi ruego te mostraste,
que me chusiaran mandaste
y todo, te lo aguanté,
pensando en el “pangaré”
que tan fiero me robaste.

Si al inferir este ultraje
de mi estao te aprovechás
cuenta, indio pampa, darás
de tu sobrado coraje.
Voy a matarte, salvaje,
para imponer mi razón
y si a triunfar del malón
llego en esta arremetida
¡tendré el pingo de mi vida
por la ley de mi facón!
          

Cruz de Acero   

Cache   



A la estancia "El Ruiseñor"
después que el sol se había entrado,
con el caballo cansado
llegó un gaucho payador.
Cualquiera al verlo cantor
pensaría que era feliz
pero él buscaba el matiz
que trae la vida sonriente
y cada arruga en su frente
parecía una cicatriz.

Hizo rueda en el fogón
y una moza que allí estaba
le preguntó si cantaba
le contestó su intención.
Corrió hacia la habitación
volviendo en el instante
después en forma galante
dijo la moza bizarra:
-"aquí tiene mi guitarra,
quisiera que en ella cante".

Tomó el sonoro instrumento
y ensayó un preludio suave
como el gorjeo de un ave
herido de un sufrimiento;
después elevó su acento
que parecía un gemir,
muchos creyeron oir
a un melodioso jilguero
cuando este triste trovero
puso todo su sentir.

La mocita emocionada
dijo: "gaucho no se ofenda,
"mi guitarra es una ofrenda
"y usted la tiene ganada.
"Se verá siempre templada
"que lo sabrá acompañar,
"y en ella podrá cantar
"la desdicha de su amor
"y no olvide payador
"que a su dueña hizo llorar".

-"Gracias paisana hechicera",
exclamó el mozo al instante,
"y esta guitarra vibrante
"será mi fiel compañera.
"La llevaré en mi carrera
"ya que usted me la obsequió",
con cariño la estrechó
como a una novia se agarra,
cuando él besó la guitarra
la moza se estremeció.

Un paisanito taimao
que en vano la pretendía
resultó que a sangre fría
el cuadro había presenciao.
Se acercó disimulao,
fuertemente saludó;
él también felicitó
pero en forma inesperada,
se le escapó una mirada
que el viajero comprendió.

Dende entonces aquél trovero
para eludir un reproche,
decidió esa mesma noche
de seguir su derrotero.
Les dijo que era un matrero
que lo sabían perseguir,
y ya disuesto a partir
dando la rueda la mano,
imaginó que el paisano
muy cerca le iba a salir.

En cuanto dejó la estancia,
allá en el primer bajito,
de "¡alto!", le dieron el grito
a muy cortita distancia.
Con aptitud y arrogancia
estaba el otro nación,
echando mano al facón
le exclamó firme en la huella:
-"Me das la guitarra de ella
o te parto el corazón".

El que llegaba se apeó
y los facones chispearon,
y en cuantito se trenzaron
un cuerpo se desplomó.
El matrero en pie quedó
aunque de sangre cubierto
con su facón y el del muerto
clavó allí una cruz de acero
se persignó aquél trovero
y se fue rumbo al desierto.





          

¿Tu hijo explota por todo? Diez consejos para empatizar y ayudarle   

Cache   

¿Tu hijo explota por todo? Diez consejos para empatizar y ayudarle

Conozco bien la situación porque mi hija mayor era así. De pequeña explotaba por la más mínima situación que la desbordaba y ahora que ya es mayor controla mejor sus emociones, pero aún hay situaciones que no sabe gestionar.

Se los suele confundir con niños caprichosos, pero en realidad son niños extremadamente sensibles. Todo les afecta demasiado y como padres debemos ayudarles para que consigan gestionar lo mejor posible sus emociones. ¿Tu hijo explota por todo? Te damos diez consejos para empatizar con él y ayudarle.

Ponte a su altura y mírale a los ojos

Lo primero que tienes que hacer es establecer contacto visual con tu hijo. Agáchate, ponte a su misma altura y mírale a los ojos.

Es lo que se conoce como "escucha activa". Esta sencilla acción le demuestra que te abres a la comunicación, que te pones a su mismo nivel para ayudarle. Intenta así detectar qué le enfada o le molesta y solucionarlo.

Valida sus emociones

A menudo nos apresuramos a regañar o emitir juicios cuando lo que realmente importa es qué siente el niño. Empatiza con tu hijo, haz gestos de asentimiento con la cabeza y ponte en su lugar, hazle saber que comprendes su problema, aunque podamos estar o no de acuerdo con su visión.

Independientemente de que validemos o no su reacción, siempre conectamos con sus necesidades.

Sé predecible

Con el tiempo me dí cuenta que muchas veces las frustraciones de mi hija estaban relacionadas a que sus padres éramos a veces impredecibles. Cambiábamos los planes a cada minuto generando en ella inseguridad.

Habla con tu hijo sobre lo que harán hoy, mañana o el fin de semana e intenta mantenerlo. Y si hay cambios, explícaselo con antelación. A veces las sorpresas pueden desencadenar crisis emocionales.

Bríndale apoyo

492597065.jpg

No siempre es evitable que exploten, incluso es bueno que lo hagan y lo seguirán haciendo, lo que llega a ser agotador y negativo es que exploten por cualquier situación que no saben manejar.

Pero como son niños que buscan su propio camino e inevitablemente habrá situaciones en la que tu hijo explotará, bríndale un ambiente de apoyo emocional. Si es pequeño intenta acercarte y abrazarle, contenerle (aunque no todos los niños se dejan, si es así hay que respetarle). Si es mayor y ya no quiere que le achuches, demuéstrale que siempre puede acudir a tí.

Pacta con tu hijo

En los niños pequeños suele funcionar muy bien y va muy ligado al ser predecible. Coméntale por ejemplo, "vamos a ir a hacer la compra y luego al parque" y acaba la frase con un "¿vale", "¿de acuerdo?" para que quede claro que es una especie de pacto.

"Entiendo que tienes muchas ganas de ir a jugar al parque. Haremos lo que te gusta pero primero tenemos que ir a comprar la cena, sino llegaremos a casa y no habrá qué cenar".

Las explicaciones bien dadas suelen evitar muchas rabietas, aunque los niños sean todavía pequeños hay cosas que pueden entender muy bien.

Respira con tu hijo

La respiración es un mecanismo fantástico para tranquilizar al niño, y puede hacerse en cualquier momento.

Cuando veas que tu hijo ha explotado o está a punto de explotar, busca un sitio apartado y ayúdale a respirar para que se calme. Podéis recurrir a lo que yo llamo 5-2-6. Inspiro contado hasta 5, mantengo 2 y suelto contando hasta 6. Mis hijas ya lo tienen interiorizado.

Busca un distracción

Una canción favorita, contar hasta diez o cualquier otra técnica puede funcionar para distraerle del foco. Que no significa hacerse el distraído con lo que le sucede.

Cualquier fórmula de distracción, así como la respiración sirven para evitar la explosión de ira, el ataque de llanto o la rabieta, pero una vez tranquilizado el niño es importante que habléis sobre el conflicto y buscar una solución.

Déjale que se tome su tiempo

Cuando el niño se pone muy molesto, puede ser bueno dejarle un tiempo para calmarse antes de conversar sobre qué le enfada.

Empatiza con él, valida sus emociones, pero lo habláis más tarde en casa, tranquilos. Horas después podrá verlo desde otra perspectiva.

Ataque de cosquillas o besos

No todos los niños se lo toman bien, algunos incluso se enrabietan más, pero hay casos en los que los ataques de cosquillas o besos funcionan.

Puede ser una buena técnica de distracción. Eso sí, hay que saber cuándo aplicarla.

Poner en palabras las emociones

Una vez que habéis sorteado el "momento de explosión", que puede ser rabieta, pataleta, enfado, ataque de llanto, crisis de ansiedad, tirada de pelos o cualquiera sea la forma que utilice tu hijo, lo más importante es conseguir ponerle nombre a esas emociones que le han hecho reaccionar.

Es aplicable a niños pequeños o mayores, siempre acorde a su edad y con palabras que puedan entender. Empezaréis por los sentimientos más simples como enojo, tristeza o felicidad (ojo que los desbordes extremos de felicidad también son comunes en los niños a los que les cuesta controlar emociones) y luego iréis añadiendo emociones más complejas como frustración, decepción, etc.

El objetivo es empatizar con el niño, ser su apoyo y ayudarle a que exprese y gestione mejor sus emociones. Espero que estos consejos os ayuden en general a todos los padres y muy especialmente a quienes tenéis niños excesivamente emocionales.

Fotos | Thinkstock
En Bebés y más | Las rabietas de los niños son su manera de explicarnos sus problemas: no les ignores, ¿A que no te gusta que te hablen desde arriba? Ponte a la altura de tu hijo: el método de escucha activa, Rabietas en niños: qué podemos hacer los padres ante ellas


          

Trump vende a los kurdos por unos misiles Patriot   

Cache   
El negocio más apremiante que Donald Trump tiene entre manos con el presidente turco, Recep Tayip Erdogan, es que este le compre a Estados Unidos un millonario sistema de misiles Patriot que en teoría ayudará a apaciguar unas crecientes tensiones en el seno de la Alianza Atlántica. Sin embargo, la decisión del presidente norteamericano de abandonar a los kurdos a su suerte ha provocado en el Capitolio una reacción de indignación y rechazo casi unánimes. Sus más estrechos aliados en Washington le dijeron ayer públicamente a Trump que no hay recompensa lo suficientemente alta que compense semejante acto de traición. «Traición», «error antológico» o «un desastre». Son los republicanos quienes han calificado en esos términos la insólita decisión del presidente, anunciada por medio de un subrepticio comunicado enviado por correo electrónico por una portavoz al filo de la medianoche de un domingo. El lunes diplomáticos, generales, senadores y diputados que durante décadas han cultivado unas excelentes relaciones con unos kurdos a los que consideran aliados naturales de Washington en Oriente Próximo se desayunaron con una decisión sin precedente y con pocas explicaciones de la Casa Blanca, más allá de un mensaje del presidente en Twitter sobre que ganó las elecciones «para poner fin a tantas guerras ridículas y sin fin». «Esto es una macha en el honor de América», proclamó el senador Lindsay Graham, probablemente el mejor aliado de Trump en el Capitolio. «Dejar morir a los kurdos es un error», opinó la también republicana Nikki Haley, que hasta diciembre fue embajadora de Trump ante Naciones Unidas. El líder de los republicanos en el Senado, Mitch McConnell, le amonestó por tomar una decisión precipitada que «sólo beneficia a Rusia». Desde julio, Trump tiene en pie una ofensiva para que Erdogan le compre un sistema de misiles Patriot para sustituir a otros, modelo S400, recién adquiridos a Rusia dentro de un acuerdo de cooperación militar de 2.000 millones de euros. Turquía es parte del consorcio internacional que fabrica los cazas F35, como miembro que es de la OTAN. El resto de países de esa alianza, creada para contener el expansionismo de Rusia, denuncia que es imposible que Turquía permanezca en ella si opera con sistemas de defensa rusos. Ambos presidentes conversaron sobre esa compra el 25 de septiembre en Nueva York, en los márgenes de la Asamblea General de Naciones Unidas. Trump volvió a llamar a Erdogan el domingo. Sorprendido por las críticas de su partido justo cuando el Capitolio estudia su recusación en el proceso de «impeachment», el presidente respondió ayer en Twitter, fiel a su estilo: «Si Turquía hace algo que en mi honda e incomparable sabiduría considero excesivo, destruiré su economía».
          

Previo técnico: así es Suzuka   

Cache   
f1-suzuka-previo-tecnico-201523290-15705The Hairpin, uno de los puntos de adelantamiento del circuito.

Suzuka es, para muchos, el mejor circuito del mundo. Rápido en líneas generales, cuenta con numerosas curvas en las que el límite entre la excelencia y el desastre es muy pequeño. Y, desde el punto de vista técnico, la eficiencia aerodinámica juega un papel fundamental al combinarse numerosas curvas rápidas con largos tramos rectos en los que la velocidad punta es importante.

Aerodinámica, con mayúsculas

El primer sector de Suzuka es, quizá, el más exigente del calendario a nivel aerodinámico. Absolutamente todas sus curvas demandan un nivel de agarre aerodinámico notable, bien por la velocidad a la que se toman, bien por la cantidad de tiempo que el monoplaza permanece girando o por una combinación de ambas.

previo-tecnico-suzuka-201523290_1.jpg

Ni siquiera la frenada de final de recta es realmente brusca, debiéndose realizar con sumo cuidado, ya que se llega a mucha velocidad y se debe tocar el freno progresivamente mientras el coche se apoya sobre los neumáticos del lado izquierdo. A continuación llega una sucesión de curvas de alta o media velocidad muy similares a las de Silverstone, en las que la precisión en la trazada y la estabilidad del monoplaza son vitales. Finalmente, llega una pronunciada subida por la curva 7, que se hace a fondo y termina en Degner, ya en el segundo sector.

El más variado

El segundo sector cuenta con curvas de distinto corte, pero todas ellas siguen siendo igualmente complejas. Las dos primeras, Degner, suponen uno de los puntos más peligrosos del circuito, ya que se trazan a mucha velocidad y la escapatoria de arena es toda una trampa con un muro al final de la misma. La número 8 obliga a utilizar el piano a gran velocidad y la trazada debe ser milimétrica. La siguiente curva, con el inicio de la frenada en apoyo, es mucho más lenta y demanda un coche muy estable a la entrada y buena tracción a la salida, máxime cuando hay que acelerar a fondo por un tramo en dirección a Hairpin. Dicha curva es una horquilla de 180º en la que la frenada a la entrada y la tracción a la salida deben ser perfectas. Además, es uno de los puntos más claros de adelantamiento.

previo-tecnico-suzuka-201523290_2.jpg

Tras Hairpin, llegan tres curvas rapidísimas en las que el agarre aerodinámico es la clave, además de una trazada muy precisa entre los virajes 13 y 14 que forman la famosa curva Spoon. El último de ellos obliga a reducir la velocidad en apoyo y la salida, a pesar de que se produce en bajada, demanda una gran capacidad de tracción por parte del coche, que además debe encarar el tramo en el que la potencia del motor es más importante.

En el límite

El tercer sector comienza en la parte final de la recta que lleva a la curva 15: la legendaria 130R. Se llega a la misma en subida, por lo que el motor debe empujar con fuerza y a cerca de 300 km/h. Actualmente es posible hacerla a fondo con relativa facilidad, pero antaño era todo un desafío. En ella es importante la aerodinámica, para llegar posteriormente a la chicane Casio, en la que se reduce la velocidad bruscamente. Es necesario estabilizar el monoplaza en la frenada, atacar los pianos con energía y traccionar limpiamente a la salida para afrontar la recta de meta en ligera bajada y con el pedal del acelerador pisado a fondo.

previo-tecnico-suzuka-201523290_3.jpg

Duro para los neumáticos

Las altas velocidades y la gran cantidad de carga lateral que las curvas rápidas y largas generan en los neumáticos hacen de este circuito uno de los más exigentes con los mismos. No en vano, Pirelli acostumbra a designar los compuestos más duros de la gama para este Gran Premio (al igual que en España y Gran Bretaña, los circuitos con mayor exigencia aerodinámica de la temporada), a pesar de que las temperaturas no son extremas, ni mucho menos. Además, el asfalto es bastante abrasivo, aunque sin llegar a las cotas de años anteriores como consecuencia de un reasfaltado relativamente reciente.

f1-suzuka-previo-tecnico-201523290_7.jpgLas Eses del primer sector son vitales para conseguir un buen tiempo por vuelta.

Todo ello, junto con los numerosos desniveles que hay a lo largo del trazado y la gran afición de los japoneses a las carreras, hacen de este uno de los grandes momentos del año, tanto para los integrantes de los equipos, como para los aficionados y la prensa.

Datos del circuito
Vueltas53
Longitud5.807 m
Distancia de carrera307,047 km
Curvas18 (10 a derecha y 8 a izquierda)
Carga aerodinámicaMedia
Desgaste de los frenosBajo
Desgaste de los neumáticosMedio
AgarreAlto
Tipo de neumáticosDuro (C1-blanco), medio (C2-amarillo) y blando (C3-rojo)

Lo esencial

Curva más dura: la 15, también conocida como 130R. Este giro de 130 grados a la izquierda se hizo más sencillo en 2003 y ahora se toma a fondo en octava marcha y a 318 km/h. Es la curva más rápida del trazado y requiere mucho compromiso de los pilotos, sobre todo cuando van siguiendo a otro coche, porque el mejor punto para adelantar de todo el circuito viene poco después.

Puntos para estar atentos: las curvas rápidas. Sólo una de las 18 curvas de Suzuka se toma a menos de 100 km/h, así que los ingenieros se centran en crear un coche estable que puede cambiar de dirección a velocidades altas. Para ayudar a hacer esto, los coches ruedan con una suspensión muy rígida.

Dificultad única: Suzuka es el único circuito de la F1 que tiene un trazado en forma de un ocho. Tiene 10 giros a la derecha y 8 a la izquierda, y es muy exigente teniendo en cuenta que las curvas son rápidas. Pero esa no es la única gran dificultad que posee: es la única salida cuesta abajo de la temporada, con lo que los pilotos tienen que pisar el freno para no realizar una salida en falso.

Ingeniería

Frenada: es uno de los trazados menos exigentes de la temporada para los frenos, a un nivel similar que Silverstone e Interlagos. Sólo se dedica un 10% de la vuelta a frenar y de las diez zonas de frenada, cuatro son consideradas de una intensidad media y seis son ligeras.

Motor: los coches utilizan 1,7kg de combustible por vuelta, que está en la media.

Aerodinámica: carga aerodinámica media. Sólo se toma una curva a menos de 100 km/h y la mayoría se toman a más de 200 km/h. También hay un periodo con el acelerador a fondo que dura más de 15 segundos y todos estos factores juntos hacen que los equipos apuesten por una carga aerodinámica media.

-

La noticia GP Japón - Previo técnico: así es Suzuka fue publicada originalmente en @motorpuntoes por David Plaza.


          

La Ruta de la Seda y La Habana   

Cache   
La República Popular China es hoy la gran propulsora de un proyecto global del “Cinturón y la Ruta de la Seda” que cubre inversiones y desarrollo en los países involucrados en estas globalizadoras aventuras del primer y segundo milenio de nuestra era. El lugar histórico en ella que debe tener Cuba, y nuestra Habana de cinco siglos, es tan determinante como el de Estambul en Europa.
          

Análisis de John Wick Hex: un juego de estrategia fantástico que tropieza con la misma piedra de siempre   

Cache   

Análisis de John Wick Hex: un juego de estrategia fantástico que tropieza con la misma piedra de siempre

John Wick Hex responde a la llamada de todos los que alguna vez en la vida hemos querido ser John Wick. Un tipo noble y carismático que, tras su fachada, esconde una excelsa máquina de matar capaz de salir airosa de cualquier encontronazo. 

Un personaje que parece sacado de la cinemática de acción de un juego es más que suficiente para atraer nuestra atención, pero que sus peleas y tiroteos sean una sincronizada coreografía de brutalidad es probablemente lo que acabó de enamorarnos. Que ahora los tornas se vuelvan para pasar del cine al videojuego es, simple y llanamente, una grandísima noticia. 

El tiempo es tu mejor arma

El creador de Thomas Was Alone nos plantea aquí lo que supondría estar en la cabeza de Wick ante cualquiera de esas violentas situaciones a las que se enfrenta a menudo. Un juego de estrategia que, sorprendentemente, ha dado con la clave para trasladar ese vértigo de sus peleas y tiroteos a un ambiente mucho más pausado. 

Wick6

Con una idea más brillante que su ejecución, la clave está en que el tiempo está constantemente pausado a la espera de que hagas cualquier movimiento. Una línea de tiempo visible en todo momento, como si de un editor de audio o vídeo se tratase, indica los segundos que conlleva cada acción y, de haber algún enemigo a la vista, también los que quedan para que él ejecute la suya. 

Moverte casillas, golpear, disparar, recargar, curarte… Todo implica jugar con el tiempo que te queda para adelantarte a las acciones del rival y zafarte de los peligros que te vengan encima, ya sea un puñetazo a corta distancia o un disparo desde la otra punta de la sala. 

Así, al precargar cada movimiento puedes ver si te dará tiempo a colocarte tras una columna antes de que te propinen un puñetazo, si te adelantarás a un tiro agachándote tras una barra de bar o si tu bala llegará antes que la del rival para frenar así su acción. Son limitaciones que van en ambos sentidos, pausándose también tu acción siempre que un enemigo aparece en escena o recibes daño, pero que la IA no aprovecha nunca igual de bien que tú. 

Wick1

Un conjunto de grandes ideas

A la mezcla de ideas implementada en cuanto a mecánicas básicas se suma el realismo de los cargadores -si recargas pierdes todas las balas que tenías en él- o la necesidad de ir recogiendo y soltando armas para poder dar caza a todo lo que te salga al paso por la falta de munición

También la necesidad de estar atento a tu barra de concentración, la que te permite hacer acciones especiales como realizar derribos, rodar por el suelo cuando estás agachado o empujar a un enemigo para así acercarte a otro mientras te cubres de los disparos. Recargarla, como todo en John Wick Hex, supone invertir unos valiosos segundos, así que medir cuándo hacer cada acción es gran parte de la estrategia. 

Para poner las cosas un poco más fáciles antes de cada escenario, una consecución de zonas aisladas, podrás gastar las monedas de El Continental para mejorar tu traje o guardar vendas o armas en alguno de los niveles. Lo segundo se explica sólo. Lo primero se limita a una serie de habilidades como gozar de mejor puntería, más puntos de concentración o acciones que gasten menos de esos puntos. 

Wick5

A través de siete escenarios -con un modo adicional que limita el tiempo de decisión- tocará dar caza a distintos criminales en una historia que no resulta demasiado memorable y que se suma al otro problema principal del juego. En John Wick Hex podrías ser cualquier otro personaje y nada chirriaría en exceso, pero lo peor que podríamos decir de él es que casi nunca te sientes como el personaje de Keanu Reeves. 

Gran juego de estrategia, sobria representación de Wick

Con el final de cada nivel tienes acceso a una repetición que le hace más mal que bien. En ella todo se reproduce a velocidad normal, momento en el que ves cómo el saltar de una casilla a otra genera movimientos excesivamente ortopédicos y cortes en las animaciones. El juego no goza de ningún tipo de puente entre acciones, así que al derribar a un enemigo el personaje contrario se reposiciona automáticamente para que la animación de agarre no descuadre.

Podrías pasar por alto cosas así de ser un pequeño salto entre una posición y otra, pero queda fatal ver cómo un enemigo que estaba de cara a ti de repente está de espaldas como por arte de magia. Y una vez más podrías dejarlo correr de ser cualquier otro juego, pero si algo caracteriza a John Wick es ese combate llevado al baile en el que todo es sincronización y fluidez. Un matar con estilo que pocas veces llega a cuadrar aquí. 

Wick3

Sin embargo son errores que, aunque molestos, no rompen la experiencia más allá de lo visual. Hay otros que te sacan más de esa sensación de ser una máquina de matar. La aleatoriedad de los disparos, por ejemplo, provoca que haya un margen de error en el que enemigos a campo abierto y despistados sean capaces de esquivar una bala.

Puede ocurrir, claro, pero cuando esa última bala, un disparo claro, supone la diferencia entre superar un nivel o tener que empezarlo desde el principio se convierte en una situación frustrante. 

No es una cuestión de habilidad, todo se reduce a saber leer la situación y ser lo más eficiente posible en el tiempo empleado, pero el margen de error es mínimo cuando se abalanzan varios enemigos esponja de balas, y dar vueltas a una columna para esquivarlos como única opción está muy lejos de revivir una escena de la película. 

Wick2

La opinión de VidaExtra

Perfecto como juego de acción estratégica y con un saco de grandes ideas bajo el brazo, John Wick Hex sólo falla a la hora de hacer honor a su nombre. El tropiezo como buen padrino de la licencia escuece más por lo fácil que sería acercarse a ella con algo más de trabajo en sus animaciones y replantear un par de cuestiones, pero hay una gran diferencia entre decir que no es una justa representación del personaje y afirmar que es un mal juego. 

Lo primero es algo que se palpa al principio y se marca aún más conforme avanza el juego, lo segundo es una falacia que no le hará ningún favor al que busque una experiencia distinta y divertida en el género de lo táctico

Su mayor pecado es no estar demasiado a la altura de uno de los iconos de nuestra época, pero si puedes sobrevivir a eso te darás de bruces con un juego fantástico que merece toda tu atención por sus ideas, no por su licencia. 

John Wick Hex

John Wick Hex

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Bithell Games
Compañía Good Shepherd Entertainment
Lanzamiento 8 de octubre
Precio 15,99 euros

Lo mejor

  • Un saco de ideas fantásticas
  • Un gran juego de estrategia y acción táctica
  • Una aventura corta pero muy rejugable

Lo peor

  • Algunas decisiones lo alejan de ser una gran representación de John Wick
  • El trabajo en las animaciones no está a la altura

También te recomendamos

Análisis de Semblance, el simpático plataformas en el que deformar el mundo a tu antojo

John Wick continuará vengando a su perro en John Wick Hex, un nuevo juego del creador de Thomas Was Alone

John Wick Hex, el juego que adapta la acción de las películas a la estrategia por turnos, ya tiene fecha

-
La noticia Análisis de John Wick Hex: un juego de estrategia fantástico que tropieza con la misma piedra de siempre fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .


          

¿Sabías que la enfermedad que tiene el Joker sí existe?   

Cache   

La película del Joker ha impresionado a muchísimas personas por la realidad social que muestra. Y, de hecho, la enfermedad que aparece en ella sí existe.

The post " ¿Sabías que la enfermedad que tiene el Joker sí existe? " appeared first on FayerWayer.


          

Curso sobre competencia digital docente   

Cache   

Si dominar la competencia digital es clave para cualquier profesional, aún más relevante lo es para el profesorado, que tiene entre sus responsabilidades el capacitar como ciudadanos digitales a su alumnado. Esta propuesta formativa permitirá a quienes participen en ella a definir un perfil digital profesional que facilite los procesos de gestión de la información, la creación de contenidos y la comunicación...

La entrada Curso sobre competencia digital docente se publicó primero en Unión Sindical Obrera de Murcia.


Next Page: 25

© Googlier LLC, 2019