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Fuerte como un conejo: Jojo Rabbit de Taika Waititi   

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Siempre he considerado que no hay nada más puro y más noble en la humanidad que un niño(a); realmente si nos ponemos a pensar es la edad ideal para todos nosotros, todo lo empiezas a conocer por primera vez, cada movimiento cotidiano es una total aventura, reímos, lloramos, nos maravillamos. Puede que en ocasiones estemos […]

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HIAC Wrestling Podcast (459): WWE! Step It Up.   

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A heeping help of Wrestling Historian but before that, Dan and Craig talk about the great Terry Jones of Monty Python fame passing!  Also, Wednesday is quickly becoming the only night to watch wrestling? The VOC NATION RADIO NETWORK airs live and on-demand audio broadcasts 7 days / week via vocnation.com. VOC NATION features contributors such as Brady Hicks (Pro Wrestling Illustrated), "Voice of Choice" Bruce Wirt (WNJC Philadelphia), Stro Maestro (WCW), Wes Brisco (WWE and TNA Impact), Ken Resnick (WWE and AWA), Shelly Martinez (WWE and TNA Impact), Eli Drake (TNA Impact and NWA), and Kathie Fitz! Plus alums such as Chaz "Mosh" Warrington (WWE), Bobby Fish (WWE), Steve Corino (WWE and ECW), and Petey Williams (TNA Impact), as well as some of the hottest wrestlers, analysts, and broadcasters, reaching beyond their extensive wrestling knowledge to discuss sports, lifestyle, politics, and more! Consistently ranking in the top 1% for downloads (Podomatic) and 5% for live streaming (Stitcher), VOC NATION has been streamed by half a million unique visitors! Discover the network that top-notch wrestling and entertainment stars such as Hulk Hogan, Jesse Ventura, Trina Michaels, and Alan Thicke have loved from their first appearances ... and that US Olympic Gold Medalist - and WWE star - Kurt Angle called, "The best talk show that you can hear." It's all here ... on vocnation.com!
          

Quemao Class 2020 – das größte Surfevent der Kanaren   

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Vergangene Woche fand zum 5. Mal Quemao Class statt – ein Big Wave Event für Surfer und Bodyboarder. Hier liest du die Highlights!

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¿HAY VIOLACIÓN DE REGLAMENTO EN TRANSFERENCIA DE HERNÁNDEZ AL GALAXY?   

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¿HAY VIOLACIÓN DE REGLAMENTO EN TRANSFERENCIA DE HERNÁNDEZ AL GALAXY?

#FÚTBOL INTERNACIONAL
    •    En la presente campaña 2019-20 "Chicharito" jugó en dos torneos



 (EL UNIVERSAL).- Tras confirmarse que el mexicano Javier Hernández es nuevo jugador del LA Galaxy, las dudas surgieron sobre su decisión y el por qué podría jugar en un tercer equipo en una misma temporada, cuando el reglamento de la FIFA no lo permite.
De acuerdo con el organismo que rige al balompié, se considera que una temporada "comienza con el primer partido oficial del campeonato nacional de liga correspondiente y termina con el último partido oficial del campeonato nacional de liga correspondiente".
De este modo, en la presente campaña 2019-20 "Chicharito" jugó en dos torneos: la Premier League inglesa, con el West Ham, y la Liga de España, con el Sevilla.
El 10 de agosto de 2019 (Jornada 1), el delantero tricolor ingresó al campo de juego a los 66 minutos, en lugar de Felipe Anderson, durante la derrota de los "Hammers" ante el Manchester United (0-5).
No tardó en cambiar de aires. Hernández volvía a la denominada "Liga de las Estrellas", con el Sevilla.
El 15 de septiembre de 2019 (Jornada 4), el tapatío debutó con el conjunto andaluz, al minuto 70, en sustitución del holandés Luuk de Jong.
Ahora, el mexicano cerró su aventura en el Viejo Continente, para convertirse en el refuerzo del Galaxy de los Ángeles, para suplir la plaza que dejó el sueco Zlatan Ibrahimovic. Al ser el equipo estadounidense su tercer equipo dentro de la 2019-20, ¿por qué no faltaría a las normas establecidas por la FIFA?
Por la simple razón de que el calendario de la Major League Soccer está diferido al convencional año futbolístico. La fase regular de la MLS inicia el 29 de febrero y finaliza el 4 de octubre. Posteriormente se juegan los play-offs que culminan en noviembre.
Según el Artículo 5 (Inscripción) del Reglamento sobre el Estatuto y la Transferencia de Jugadores:
"Los jugadores pueden estar inscritos en un máximo de tres clubes durante una temporada. Durante este periodo el jugador es elegible para jugar partidos oficiales solamente por dos clubes. Como excepción a esta regla, un jugador que juega en dos clubes pertenecientes a asociaciones cuyas temporadas se crucen (es decir, donde la temporada comience en el verano/otoño mientras la otra comience en invierno/primavera) puede ser elegible para jugar partidos oficiales en un tercer club durante la temporada que corresponda, siempre que haya cumplido cabalmente sus obligaciones contractuales con sus clubes anteriores. Asimismo, han de respetarse las disposiciones sobre los periodos de inscripción (art. 6), así como la duración mínima de un contrato (art. 18 apdo. 2).
"En cualquier caso, se tendrá en cuenta la integridad deportiva de la competición. En particular, el jugador no será elegible para jugar en partidos oficiales por más de dos clubes durante la misma temporada en el mismo campeonato nacional o copa, a reserva de estipulaciones más rigurosas en los reglamentos individuales de competiciones de las asociaciones miembro".


          

Comentario en Red-Band Trailer de CHIPS por Bitacoras.com    

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<strong>Información Bitacoras.com</strong> Valora en Bitacoras.com: ¿Te gusto 21 Jump Street? Pues entonces seguramente te gustara CHIPS considerando que es una comedia de aventuras R-rated que por lo que se ve en este segundo avance, tendrá muchos insultos y chascarrillos vaciados… es de...
          

Ioepa firma parceria com projeto de leitura para presidiários   

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A Imprensa Oficial do Estado do Pará (Ioepa), por meio de seu presidente, Jorge Panzera, retomou a parceira com o projeto Remição Pela Leitura – A Leitura que Liberta, da Defensoria Pública do Estado, nesta terça-feira (21), em reunião na sede da Ioepa, com a presença de Ana Izabel Santos, defensora pública do Estado; Andréa Pastana, professora da Seduc e integrante do projeto; e Patrícia Moraes, coordenadora do projeto pela Secretaria de Educação.
Foto: Eduardo Rosas

O projeto foi instituído no Pará em 2017 e é uma parceria da Superintendência do Sistema Penitenciário do Estado do Pará (Susipe), Secretaria de Estado da Educação (Seduc), Defensoria Pública e a Ioepa, que ficará todo o material impresso para o Encontro Paraense de Remição da Pena pela Leitura deste ano, além do informativo, cadernos e livros que possam surgir a partir dos desdobramentos das ações do projeto.

O projeto usa a leitura de livros para diminuição do tempo de encarceramento de presos da Susipe na região metropolitana e de outros municípios do Pará. O objetivo é tornar possível a remição de pena pela leitura no Pará, prática que já era adotada em outros estados. 

Todos os livros utilizados no projeto são doados. São títulos dos mais variados temas como ação, literatura brasileira e mundial, ficção, aventura, romances, autobiografias, história, filosofia, sociologia e política.

Segundo Ana Izabel Santos, defensora pública do Estado, explicou que o apoio da Ioepa é fundamental porque o material impresso deu visibilidade ao projeto.

Ana Izabel Santos disse ainda que o projeto paraense se diferencia de projetos similares de leitura no cárcere de outras partes do Brasil: “Nosso diferencial é que, além dos presos saírem do cárcere, eles são acompanhados frequentemente por dois professores do projeto. Então, não basta ler o livro e fazer a produção textual, há um acompanhamento próximo para aprimoramento da leitura e aperfeiçoamento da escrita”, observou Ana Izabel Santos.

Andréa Pastana, professora da Seduc e integrante do projeto informou que a cada leitura de um livro e a produção textual acerca da obra, o preso pode remir quatro dias de sua pena.  Patrícia Moraes, coordenadora do projeto pela Seduc agradeceu a disposição da Ioepa em continuar a parceria com a iniciativa. “Para nós, do Remição Pela Leitura, é de extrema importância esse envolvimento da Imprensa Oficial do Estado”, opinou Patrícia Moraes.
Foto: Eduardo Rosas

Jorge Panzera, presidente da Ioepa, ressaltou a importância do projeto devido o seu impacto social. “A reinserção pela leitura para as pessoas inseridas no sistema prisional é uma iniciativa importantíssima e nós, da Imprensa Oficial, vamos colaborar com o material impresso. Trata-se de uma área que é importante porque nós precisamos buscar caminhos de fazer com que as pessoas que, por algum motivo, enveredaram pelo caminho do crime, tenham condição de se reinserir na sociedade; ter um caminho de construção de vida, com trabalho, com dignidade. E a cultura e a literatura sempre são um bom caminho pra isso”, finalizou Panzera.

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Ailson Braga - Ascom/Ioepa 


          

POSEI. António Ventura quer saber se o OE2020 vai cobrir o défice anunciado para os Açores   

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O deputado do PSD/Açores na Assembleia da República, António Ventura, questionou ontem Ministra da Agricultura sobre o défice existente no POSEI para a Região, querendo saber "se o Orçamento do Estado..

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Análisis de El Despertar de Galakrond, la aventura en solitario más descacharrante y loca de Hearthstone   

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Análisis de El Despertar de Galakrond, la aventura en solitario más descacharrante y loca de Hearthstone

Hacía tiempo que no me lo pasaba tan bien ni me reía tanto con una de las aventuras para un solo jugador de Hearthstone como con El Despertar de Galakrond. Su primer capítulo, recién lanzado, está disponible desde el 21 de enero, pero hemos podido jugar a los cuatro que forman la aventura completa, los cuales irán llegando a razón de uno a la semana, y son una maravilla.

Hearthstone siempre ha sido un título de cartas en el que experimentar. Los desarrolladores no han cesado de probar mecánicas nuevas y extrañas gracias a todos los modos que con el paso de los años han ido añadiéndole al juego. En este sentido, tanto las peleas de taberna semanales como las aventuras para un jugador han sido y siguen siendo los mayores campos de pruebas. En ocasiones han salido cosas muy interesantes de ahí; en otras no tanto, pero no se puede negar que existe una gran ambición por no quedarse estancados ni aburrir.

De hecho, con cada nueva expansión ha llegado un momento en el que he pensado cómo es posible que sigan sacándole jugo a un juego de cartas de la forma en que lo hace Blizzard. Hay ideas para dar y tomar que retuercen una y otra vez las opciones ya existentes para ofrecer cosas nuevas muy locas. Lo que quiero decir con todo esto, que me lío, es que El Despertar de Galakrond es una aventura sumamente satisfactoria llena de sorpresas inesperadas, mecánicas locas y diversión a raudales.

Esta vez eliges tú: La Liga del Mal o La Liga de los Expedicionarios

Para empezar, es la primera vez que el jugador tiene la opción de elegir en qué bando quiere estar durante la aventura: La Liga del Mal o bien La Liga de los Expedicionarios. Y ya os adelanto que ponerse en la piel de La Liga del Mal es alucinante. Como hemos tenido la oportunidad de jugar los cuatro capítulos evitaré dar demasiados datos sobre la historia que esconde esta aventura. Basta con saber que La Liga del Mal quiere ir a por Galakrond para dominar el mundo de una vez por todas y que La Liga de los Expedicionarios, por su parte, tendrá que evitar que esto suceda.

Galakrond ¿Con quién quieres ir?

La gracia de todo, como decía antes, es que vamos a poder jugar la aventura desde ambas perspectivas, lo cual nos sitúa como jugadores en la tesitura de adoptar una posición totalmente neutral, luchando en cada caso por conseguir el objetivo de cada bando, o bien tomar parte en el asunto. Lo segundo implica que cuando llevemos al bando que menos nos gusta en realidad iremos en contra de nuestros intereses, aunque tampoco es para tanto. La historia no es que sea muy profunda ni está llena de matices, en un juego de estas características nadie busca algo así tampoco, por lo que al final se trata de machacar a todo el mundo y conseguir las 35 nuevas cartas.

Y hablando de enemigos: dado que la aventura está formada por cuatro capítulos y que en cada uno de ellos tendremos que enfrentarnos a tres villanos o héroes distintos en función de con qué bando estemos jugando, en total vamos a tener que vernos las caras con 24 jefes. Al menos eso dicen las matemáticas, porque como os comentaba antes El Despertar de Galakrond esconde varios giros y sorpresas inesperadas… y no digo nada más.

Galakrond

Personajes divertidísimos y diálogos descacharrantes

Lo que sí os puedo asegurar es que la cantidad de nuevas ideas que el equipo de desarrollo ha sido capaz de incluir durante estos enfrentamientos es alucinante. No sólo por cantidad, sino por su variedad y calidad. Desde combates en los que todo parece perdido desde el principio pero que esconden un giro brutal hasta aquellos que suceden en los cielos y basan sus mecánicas en cartas con autoataques. La que lían los piratas no es normal, ya lo veréis.

Mención especial merecen los diálogos (y el siempre excelente doblaje al castellano), sobre todo cuando formamos parte de La Liga del Mal y es Rafaam el encargado de guiarnos y darnos las órdenes. Qué pedazo de personaje, de verdad. El tío se marca unas líneas divertidísimas como pocas, tanto en los momentos previos a los combates como en plena faena. En La Liga de los Expedicionarios también hay mucho cachondeo, pero lo de Rafaam es para rodar por el suelo.

Por otro lado, teniendo en cuenta que cada capítulo nos lanza tres jefes, lo cierto es que en el nivel de dificultad inicial nos podemos ventilar un capítulo en una media hora con tranquilidad. Y a la primera. Lo bueno del asunto es que al tener dos equipos podremos alargar un poco el tiempo de juego. Por no hablar de que, como viene siendo habitual en estos casos, hay un modo Heroico de mayor dificultad para todo el que busque un buen desafío.

Galakrond

La opinión de VidaExtra

En definitiva, y como decía al principio, El Despertar de Galakrond es con toda probabilidad una de las aventuras más divertidas de cuantas ha recibido Hearthstone. No sé si la mejor, debería jugar de nuevo a todas las anteriores para poder afirmar algo así con rotundidad porque mi memoria no es lo que era, pero desde luego sí la más ingeniosa y loca.

Viendo los últimos movimientos de Blizzard con Hearthstone, todo apunta a que vamos a tener juego de cartas para unos cuantos años más sin problemas.


          

Análisis de Stories Untold: un canto a los 80 a través de sus videojuegos, sus películas y sus historias de terror    

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Análisis de Stories Untold: un canto a los 80 a través de sus videojuegos, sus películas y sus historias de terror

En su día me lo perdí por haber estado enfrascado en Night in the Woods y mi cabeza lo olvidó por completo. Sabía que merecería la pena, que la gente estaba entusiasmada con su planteamiento y con su historia, pero no ha sido hasta su llegada a Switch que Stories Untold ha vuelto a despertar mi curiosidad.

Y menos mal que lo ha hecho, porque estamos ante uno de esos experimentos narrativos que valen su peso en oro y que, sin comerlo ni beberlo, te da uno de esos cierres cercanos a una bofetada que no ves venir. Uno de esos juegos en los que te recomendaría no leer absolutamente nada más y saltar directamente a él. A ser posible en PC.

La sombra de Stranger Things

Separado en cuatro episodios muy diferenciados, Stories Untold quiere ser un viaje al pasado con el hardware retro en mente. Cada uno de ellos focaliza su atención en un aparato en concreto, ya sea este una consola antigua al estilo Spectrum ZX o una combinación de máquinas de laboratorio para comandar pruebas de rayos X y espectros de audio.

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Es un juego tremendamente físico y, como si de una mezcla de aventura point and click y textual se tratase, nos vemos saltando de manipular botones a teclear acciones en el ordenador. Precisamente por esto último la idea de la versión de PC me parece mucho más interesante, quedando relegados a botones de acción con un texto diminuto en la de Switch.

Cada episodio, con un total de entre dos y tres horas entre los cuatro, se centra en una historia o experimento concreto, todos con cierto tinte de misterio y terror que empacan la historia de una forma magistral.

Es complicado ahondar en sus mecánicas sin chafar algunas de sus sorpresas así que parece el momento perfecto para añadir otro aviso como el inicial. Si lo leído o visto hasta ahora te llama mínimamente la atención, tira de cabeza a por él. En su mezcla de conceptos y estilos de juego radica su mayor baza.

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Una lección de reinvención

Gran parte del encanto, más allá de cómo se desarrolla su historia y consigue atar todas sus locuras de una forma magistral -y con hueco a interpretaciones- está en ese giro que ofrece a nivel jugable. El primer capítulo es el ejemplo perfecto para ilustrar esto.

Un homenaje fantástico a la estética de los 80 que sabe llevarse a su terreno el éxito de Stranger Things

Pese a estar centrado en avanzar en una aventura conversacional en la que ir introduciendo comandos - ir a casa, usar llave, ir a vestíbulo…- la vista ofrece un escenario perfectamente ambientado en los 80. La cámara es perfectamente manipulable, ya se para acercarte más a la pantalla o para sorprenderte, y asustarte, con lo que va ocurriendo en la escena.

De alguna forma todo lo que vas escribiendo en el teclado que tienes delante y lees en el televisor a tu izquierda acaba afectando a tu entorno, provocando así que la anticipación a cada vez que pulsas la tecla intro para añadir un comando sea un juego de terror en sí mismo. Digamos que cambia la música de tensión de una película por una acción que, irremediablemente, vas a ejecutar tú.

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Sin haber vivido yo la edad de oro de ese género me ha atrapado desde el principio y, pese a ciertos puzles que se pasan de crípticos, saltar de un planteamiento y escenario a otro en cada capítulo, desde la casa abandonada hasta una base en la Antártida, ha sido de lo más ilusionante.

La opinión de VidaExtra

Con una historia magistralmente contada y de lo más interesante, Stories Untold consigue hacer bien todo lo que se propone. Es una aventura de terror suave a la que el salto de un concepto a otro le sienta de maravilla y que, una vez atada al final, te hace sentir orgulloso de haberle dado una oportunidad.

Un homenaje fantástico a la estética de los 80 que sabe llevarse a su terreno el éxito de Stranger Things e historias similares. Todo ello demostrando, una vez más, que las técnicas de narrativa audiovisual aún están en pañales, deben seguir creciendo con juegos como Stories Untold y, además, pueden seguir sorprendiéndonos como la primera vez.

Stories Untold

Stories Untold

Plataformas PC y Switch
Multijugador No
Desarrollador No Code
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento Ya disponible
Precio 9,99 euros

Lo mejor

  • Una historia fantástica
  • Ambientación e ideas para enmarcar
  • Una mezcla de géneros perfectamente hilada

Lo peor

  • El tamaño de textos y adaptación a Switch podría estar más cuidada
  • Algunos puzles puden ser frustrantes


          

Retroanálisis de Robin Hood: La Leyenda de Sherwood, el noble Commandos medieval   

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Retroanálisis de Robin Hood: La Leyenda de Sherwood, el noble Commandos medieval

Los españoles Pyro Studios marcaron un antes y un después en los juegos de estrategia de acción isométrica por medio del primer Commandos. Desde aquel 1998 se sucedieron varios juegos que intentaron copiar su fórmula, pero sin alcanzar su mismo impacto. Spellbound Entertainment le puso más empeño que ningún otro estudio, puesto que lanzó al mercado dos sagas bajo ese estilo.

La primera fue Desperados, que llegó a contar con dos entregas más (para olvidar), siendo toda una sorpresa descubrir su futuro regreso a cargo de THQ Nordic y con las miras puestas para este 2020. En cuanto a la segunda, no tuvo continuidad más allá de Robin Hood: La Leyenda de Sherwood, pero eso no impidió que se le siga recordando con cariño. Así que vamos a retroanalizarlo.

"Volverá antes de que esta flecha toque el suelo"

Robin Hood

Es imposible no esbozar una sonrisa al recordar el videojuego de Robin Hood: La Leyenda de Sherwood, del citado estudio Spellbound, porque pegó muy fuerte en su día la saga de Pyro Studios y realmente no ha tenido mucha competencia desde entonces, hasta que se vio superada casi 20 años después mediante el soberbio Shadow Tactics: Blades of the Shogun, de Mimimi Productions.

Estrenado cuatro años después que Commandos, este juego protagonizado por Robin Hood y su séquito adoptó a su manera aquella fórmula, pero variando ostensiblemente la forma de encarar a los enemigos cuando se iba al garete el sigilo. El marco histórico era completamente distinto, por lo que los duelos se realizaban con espada y no era algo tan sencillo como "pinchar" sobre el enemigo.

Su peculiaridad radicaba en esas líneas que trazábamos con el ratón para asestar cortes directos, laterales o mediante un giro de gran poder... que consumía más resistencia y nos podía dejar en pajaritos. Costaba habituarse y saber qué técnicas eran mejores según el rival, teniendo especial cuidado para que no se juntasen varios enemigos a la vez, porque dificultaba la tarea de sobrevivir.

Cada aliado, aparte del propio Robin, tenía ciertas habilidades únicas y también una destreza diferente para el combate. Lógicamente, el bueno de Robin era el mejor con el arco, siendo el apuntado muy similar al típico francotirador de Commandos, salvo por la trayectoria ascendente de las flechas. A veces era mejor optar por el sigilo y noquear al rival si no se alertó con nuestra presencia. Lo malo es que en Robin Hood: La Leyenda de Sherwood los puntos para esconderse eran bastante reducidos, sin contar los interiores de las casas, con unas pocas que mostraban su parte oculta y con cierta confusión por los tramos de fondo.

Robin Hood, la leyenda que no te decía okidoki

Robin Hood

Esta aventura era más cruda, en cierto sentido, por las grescas que se podían montar en fases avanzadas y por lo difícil que era actuar con sigilo aunque nos guiásemos por las advertencias del enemigo o usando su visión (para un único enemigo) con la pestaña superior derecha de la pantalla. Su mayor pega, en cualquier caso, venía de ese incomprensible reciclado de escenarios hasta el punto de repetirse de manera bastante exagerada en los aledaños de Sherwood.

Las misiones variaban, pero no había ninguna realmente memorable al no aprovechar al máximo las habilidades del séquito de Robin Hood. Ahora bien, era bastante gratificante descubrir nuevas rutas si prestábamos atención por cada mapa. Robin, por ejemplo, era muy ágil y podía saltar por los tejados.

Robin Hood: La Leyenda de Sherwood fomentaba el juego en equipo, de hecho, debido a las limitaciones del propio protagonista: Robin no podía rematar a un rival noqueado en el suelo. Había otros que hacían el trabajo sucio, tanto para silenciar de por vida al rival como para no dejar huella cargando con el cadáver hasta otro sitio. Y si queríamos algo de ayuda, siempre podíamos recurrir a los vagabundos para darles unas monedas y obtener más información.

A modo de anécdota, sus vídeos en CGI, que más allá de haber envejecido fatal, nos mostraban a un Robin con la capacidad de lanzar una flecha tan lejos que ésta no caería durante semanas enteras hasta que volviese el rey al reino.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, pero rejugarlo hoy en día demuestra que su jugabilidad necesita pulirse y que su falta de variedad de escenarios y misiones le ha pasado factura. Pero sin duda me alegraría mucho si se acaba anunciando una remasterización de Robin Hood: La Leyenda de Sherwood viendo cuántos clásicos del género están regresando.

Robin Hood

Robin Hood

Plataformas PC
Multijugador No
Desarrollador Spellbound Entertainment
Compañía Wanadoo
Lanzamiento 2002
Precio 7,99 euros (de oferta por 1,59)

Lo mejor

  • Un Commandos ambientado en Sherwood
  • Buena variedad de habilidades entre los héroes
  • Escenarios en ciudades muy llamativos

Lo peor

  • Recicla demasiado los escenarios
  • Realmente hay poca variedad de misiones
  • El control de los combates es mejorable


          

Esto es lo que más me está gustando de Dragon Ball Z: Kakarot... y lo que no tanto    

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Esto es lo que más me está gustando de Dragon Ball Z: Kakarot... y lo que no tanto

Mañana será un día clave y muy esperado por miles de aficionados de Dragon Ball. Quedan menos de 24 horas para que llegue a las tiendas uno de los primeros lanzamientos más importantes de este 2020, que no es otro que Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción que ha preparado CyberConnect2.

En nuestro último avance os contamos que nuestra visión del juego había mejorado considerablemente en comparación con nuestra primera toma de contacto. En esta ocasión hemos podido disfrutar de todo lo que nos ha ofrecido el título durante sus 11 primeras horas de juego y estamos fascinados con lo que hemos visto, aunque eso no quiere decir que todo sea perfecto.

Es por eso mismo, que mientras seguimos reviviendo toda la historia de Dragon Ball Z: Kakarot de la mano de esta nueva entrega de la franquicia, vamos a contaros qué nos ha gustado más hasta el momento y qué es lo que no nos han convencido tanto.

Volver a recordar todos los acontecimientos de Dragon Ball Z

Dragon Ball Z Kakarot

Igual os sorprende que de primeras uno de los aspectos positivos que indiquemos sea concretamente el de que nos vuelvan a contar toda la historia de Dragon Ball Z, ya que es algo que hemos visto hasta la saciedad en los juegos de Dragon Ball. Sin embargo, la gran diferencia es que esta obra se centra más en todo su argumento y en todos sus acontecimientos, no solo en las batallas y nada más.

Así pues, durante los primeros compases de la aventura, en el arco de la llegada de los Saiyans a la Tierra, podemos ver a Goku y Son Gohan paseando por el bosque recolectando alimentos cerca de su casa antes de ir a visitar al Maestro Muten Roshi. Una vez allí podemos visitar la Kame House y sus alrededores o más adelante realizar algunas actividades mientras Son Gohan se prepara para su entrenamiento con Piccolo.

Es decir, el juego podía haber saltado directamente a la batalla contra Raditz o de ahí al combate contra Nappa y Vegeta, pero en su lugar prefiere repasar todos los sucesos que tienen lugar mientras tanto. De hecho, hasta presenciaremos el momento en el que Goku le tiene que contar un chiste a Kaito para que este le entrene. Sin duda, eso para cualquier aficionado de la serie anime y manga de Akira Toriyama, siempre es de agradecer por revivir viejos tiempos o la infancia de más de uno.

Unas secuencias simplemente alucinantes

Dragon Ball Z Kakarot

Cuando se anunció Dragon Ball FighterZ he de reconocer que uno de los motivos por los que más quedé embobado mirando la pantalla (a día de hoy me sigue pasando) fue porque parecía enteramente que estaba viendo un combate de la serie anime. Arc System Works realizó un trabajo extraordinario en este sentido y la verdad es que CyberConnect2 no se ha quedado atrás ni muchísimo menos a la hora de crear las cinemáticas.

Tal es la calidad que presentan que hasta a veces dudaba si realmente estaba frente a un videojuego o no, porque este tipo de secuencias son idénticas a las originales. Tampoco es que tengan la misma duración, porque si no quedaría un juego de cientos de horas. Por ejemplo, las de las batallas van más al grano con los momentos clave. De hecho, hay veces que hasta diría que transcurren demasiado rápido y no me habría importado que se enrollaran un poquito más, aunque tampoco en exceso. Algo intermedio.

De todos modos, de lo que he visto hasta ahora, las cinemáticas del enfrentamiento entre Goku y Vegeta han sido apoteósicas, en especial el momento en el que el príncipe de los Saiyan dispara su Cañón Galick contra el Kamehameha de Goku, así como la parte en la que Vegeta y más tarde Son Gohan se transforman en Ozaru.

Unos combates para enmarcar

Dragon Ball Z Kakarot

Si el apartado anterior decíamos que era uno de los mejores del juego, lo cierto es que las batallas también son dignas de resaltar porque son una auténtica pasada. Las primeras se quedan algo más flojas en comparación con todas las que vienen posteriormente, pero donde más se nota la diferencia entre unas y otras son en las importantes y las que están de relleno.

Esto no significa que haya combates que nos dejen con mal sabor de boca, porque eso no pasará en ningún momento. No obstante, las peleas contra Raditz, Nappa o Vegeta están tan bien ejecutadas que a veces hasta dan ganas de que nos derroten por volver a participar en ellas una y otra vez. Personalmente, espero que más adelante en el juego aparezca una opción de volver a revivir estos encuentros.

El ritmo que presentan es bastante frenético y tendremos pocos momentos de respiro mientras no paramos de volar de un lado a otro, cargar nuestro KI para lanzar rafagas, ejecutar combos demoledores, protegernos de los impactos y mucho más. Además, todo esto se mezcla con breves secuencias en las que nosotros mismos o nuestros enemigos aparecerán cargando sus técnicas más devastadoras. Por si no fuera suficiente, hasta habrá peleas en las que no estaremos solos y algún compañero luchará a nuestro lado codo con codo.

Las increíbles habilidades

Dragon Ball Z Kakarot

El Kamehameha, Makankosappo, Final Flash o Masenko son tan solo algunas de las técnicas más emblemáticas de Dragon Ball Z. Goku, Piccolo, Vegeta o Son Gohan, respectivamente, disponen de sus habilidades estelares y otras que han empleado en algún que otro momento de la obra de Akira Toriyama, al igual que ocurre con el resto de personajes y villanos, véase Krilin, Yamcha, Tenshinhan o Raditz, entre otros.

Todas ellas están representadas a la perfección y lucen en pantalla de una manera fabulosa. Al combatir podremos dar rienda suelta a cualquiera de ellas de una forma muy sencilla con tan solo cargar un poco nuestro KI y pulsar un par de botones. Quizás para los más puristas de los juegos de lucha esto no les convenza demasiado, pero podéis estar seguros que, aun así, los combates resultan de lo más entretenidos, sobre todo los más importantes.

Además, ninguno de los Guerreros Z contará con todo su repertorio desde el principio e irán aprendiendo sus mejores movimientos sobre la marcha a medida que vayamos avanzando en la historia.

Las distintas formas de progresar con nuestros héroes

Dragon Ball Z Kakarot

Precisamente, la progresión de los protagonistas es también otra de las características más positivas del juego. En uno de los últimos vídeos publicados por Bandai Namco se repasaba detenidamente algunos de los métodos a seguir para que nuestros héroes evolucionaran poco a poco y, como buen RPG, hay que reconocer que se nota cómo se van volviendo más poderosos cuanto más vayamos jugando.

A base de completar misiones principales y secundarias y ganar en batallas contra robots o jefes finales, iremos obteniendo puntos de experiencia para subir de nivel. Principalmente esto potenciará las estadísticas de nuestros personajes, algo que se notará en la vida, en el daño que causan con cada impacto y en la resistencia a los golpes, porque los enemigos básicos con el tiempo no nos quitarán casi ningún punto de salud o los liquidaremos prácticamente con solo pestañear.

Pero más allá de todo esto, podremos cocinar con los alimentos que recojamos del suelo, los árboles o los ciervos y peces que cacemos y pesquemos. También está el tablón de la comunidad para incrementar más todavía las estadísticas o para modificar ciertos elementos de la partida y en especial tendremos los Orbes Z, unas esferas repartidas por todas partes del mapa e indispensables para mejorar las técnicas de los personajes para que causen más daño. Desde luego, esto último se nota a la larga, porque no será lo mismo realizar un Kamehameha de nivel 1 que uno de nivel 3, por ejemplo.

La enciclopedia con información de todo tipo

Dragon Ball Z Kakarot

Tras tantas horas de jugar y viajar por el mundo, apetece tomarse un momento para relajarse y el lugar idóneo para ello es la enciclopedia con la que cuenta Dragon Ball Z: Kakarot, que es sin duda una de las más completas que han llegado a existir en un videojuego de la saga. En ella se incluye datos de absolutamente todos y cada uno de los detalles de la aventura.

Así se puede consultar un resumen de cada uno de los episodios del juego, ya que este se divide en varios episodios como si fuera la serie de verdad, con sus títulos y todo. También contiene datos de los personajes con los que nos hemos ido cruzando o controlando, los enemigos a los que nos hemos enfrentado, los objetos, los distintos vehículos que podemos conducir o las diferentes zonas de la Tierra u otros planetas.

Por si no fuera suficiente, desde esta enciclopedia se puede escuchar en cualquier momento los distintos temas o volver a visualizar las cinemáticas que han ido apareciendo hasta el momento, porque hay algunas que merece echarles un ojo cientos de veces por su espectacularidad.

El mismo doblaje y con su mítica banda sonora

Dragon Ball Z Kakarot

Por defecto en las opciones viene establecido que las voces se escuchan en japonés con los subtítulos en castellano, aunque también es posible seleccionar las voces en inglés. En mi caso me he decantado por la primera opción, aparte de porque me gustan más, porque ya sabía por el anterior avance que eran exactamente las mismas que las originales.

Cualquiera que haya visto la serie anime en el idioma del país nipón se conocerá de sobra cómo hablan todos los personajes y aquí está replicado a la perfección, con unos diálogos idénticos en su mayoría. ¿Quizás habría quedado bien escucharlas en castellano con el doblaje que tuvimos aquí? Quién sabe, pero tampoco es una gran pérdida, porque el resultado con las voces originales ya es sublime.

Para rematar la jugada, ciertas melodías de la banda sonora han sido extraídas también del anime, lo que hace que el juego nos atrape más todavía. También hay otros temas que son nuevos, pero nos quedamos en especial con algunos de los más míticos que están presentes y se pueden escuchar de fondo en los mismos momentos que en la serie de televisión, como en los resúmenes, ciertos combates o las partes de mayor tensión. Eso sí, lo mejor de todo en este sentido es el brutal opening que rinde homenaje a la clásico intro de "Cha-La Head Cha-La".

Una falta de variedad en los enemigos

Dragon Ball Z Kakarot

En todo lo que hemos jugado hasta el momento ha habido algo que nos ha chocado y ha sido los enemigos que pululan por los mundos abiertos por los que viajaremos. La inmensa mayoría de ellos son robots creados por el ejército Red Ribbon y prácticamente podemos contar con una mano cuántos de ellos son diferentes y nos sobrarían dedos, para que os hagáis una idea.

Vale que dependiendo de su nivel o el momento de la aventura irán ganando más habilidades para machacarnos, pero el aspecto de ellos no cambia más allá de disponer de unos colores diferentes en sus piezas metálicas. Así da la sensación de estar enfrentándonos contra los mismos una y otra vez. Al menos bastante más adelante también comienzan a aparecer los Saibamen, aunque con ellos ocurrirá lo mismo de que tengan unos colores distintos dependiendo de su fuerza.

Pocas actividades por el mapa

Dragon Ball Z Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot no está compuesto por un único mundo abierto. En su lugar llegaremos a recorrer varias zonas que pueden presumir de su inmenso tamaño. Por desgracia, la sensación que nos han causado estos escenarios no es que haya mejorado más todavía. Más que nada porque tampoco es que haya una amplia variedad de actividades para llevar a cabo.

Podremos combatir contra los mencionados robots y otros enemigos, conseguir alimentos y materiales que serán de utilidad en la aventura, recolectar los Orbes Z y cumplir misiones principales y secundarias. Así dicho vale que no parece que sea poco, pero el problema es que los mundos son demasiado grandes y vacíos y al final la mayor parte del tiempo lo pasaremos viajando de un lado a otro sin hacer nada.

Y es que en el punto de la historia por el que vamos tampoco nos ha hecho falta farmear experiencia ni detenernos a buscar a conciencia los citados orbes, dado que se consiguen los suficientes sobre la marcha entre los enemigos que se interponen en nuestro camino, las misiones opcionales y las que están relacionadas con la trama. Al menos esperamos que la cosa cambie más adelante y se sumen una mayor cantidad de actividades a las que hemos resaltado.

Relleno frente a momentos importantes

Dragon Ball Z Kakarot

Al principio de nuestro artículo hemos indicado que Dragon Ball Z: Kakarot es uno de los juegos de la franquicia que mejor nos cuenta todo lo que ocurre en Dragon Ball Z. Lo que nos ha parecido extraño es que haya partes en las que el juego nos muestra todo lo que sucede detenidamente y haya habido otras que se cuentan mucho más de carrerilla o con unos simples avisos en la pantalla.

Para ponernos en situación, mientras Goku y sus compañeros se entrenan para hacer frente a los Saiyan que vienen a la Tierra, nos tocará combatir con Piccolo contra Krilin, Yamcha o Tenshinhan en una serie de batallas que no ocurren en el manga. En cambio, el entrenamiento de Goku con Kaito solo se contará con un par de secuencias, hasta el punto que no participaremos en él de ninguna forma y ni siquiera presenciaremos las pruebas contra Bubbles o Gregory, algo que habría estado bien que se presentara en forma de minijuego, por ejemplo.

Está claro que no se pueden contar todos y cada uno de los acontecimientos originales, aunque, desde un punto personal, habría preferido que esa parte del juego en cuestión se centrara más en el entrenamiento de Goku que en unos combates de Piccolo que al final dan la impresión de estar ahí solo para alargar el juego un poco más.


          

Kampire & Decay present Bunu Bop   

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Se nota, se siente

No aparece en los mapas y no hay manera de avistarlo en Google Earth, pero desde hace casi tres años opera oficialmente un puente que conecta África y Europa llamado Nyege Nyege. Asomarse a la actividad del colectivo ugandés, híbrido entre sello discográfico, festival de música y, a grandes rasgos, plataforma de difusión para artistas del este del continente africano, es darse cuenta de que nuestra concepción del mundo es absurdamente pequeña y nuestra concepción del club es todavía más diminuta: estamos bailando muy por debajo de nuestras posibilidades. DJ Kampire y Decay, dj’s y activistas feministas que en Primavera Sound presentarán su nueva aventura Bunu Bop, son dos de las representantes de Nyege Nyege más habituales en el circuito clubber occidental, pero cuanto más viajan por el mundo, más se aseguran de llevar la maleta hasta arriba de referencias que expliquen la realidad del continente africano a través de su soundsystem. Soukous, balani, soca, dancehall, electro acholi y, en general, cualquier ritmo que honre el significado de la expresión “nyege nyege” en lengua luganda: “impulso repentino e incontrolable de moverse, temblar o bailar”


          

Puma se inspira en Netflix y Stranger Things en esta nueva campaña   

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Uno de los grandes aciertos de Netflix en la generación den contenido original, sin duda, ha sido Stranger Things. La historia ubicada en los años 80’s que narra las aventuras que un grupo de amigos viven en un mundo alterno a la realidad, se ha convertido en una mina de audiencias y de ingresos para […]
          

LC-MS/MS method for the quantification of new psychoactive substances and evaluation of their urinary detection in humans for doping control analysis - Olesti E, Pascual JA, Ventura M, Papaseit E, Farré M, De la Torre R, Pozo OJ.    

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The constant legal adaptation of new psychoactive substances (NPS), challenges their evaluation in different fields. In sports, NPS are prohibited in competition with a Reporting Limit (RL) of 50 ng/mL for the parent compound or a metabolite. However, ther...
          

Red Bow - Lanzamiento   

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Una aventura llena de misterios y sorpresas cono muchos finales diferentes.
          

Storie con le orecchie / Punto a capo   

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Località: Biblioteca Comunale di San Benedetto Po - Via Dugoni, 9/b, 46027 San Benedetto Po MN, Italia
Data: 25 Gennaio 2020 10:30 - 25 Gennaio 2020 12:00

A partire da sabato 11 gennaio riprendono le letture del sabato mattina per bambine e bambini dai 3 ai 6 anni, con tante novità per i mesi di gennaio e febbraio.

Le letture sono ad utenza libera, tranne Punto a Capo (sabato 25 gennaio) e Gioco in Musica (sabato 29 febbraio) per le quali è necessaria l'iscrizione.

Programma "Storie con le orecchie" a San Benedetto Po

  • sabato 11 gennaio > BOSCO RACCONTAMI
    • Tra le pagine di un libro incomincia l'avventura, raccontami, bosco, quanti colori ha la natura! Che belle le storie all'ombra dei tuoi rami, raccontane una, oppure cento, raccontane fino a domani!
    • Lettura a cura di Alice Magalini / Cooperativa Charta
  • sabato 18 gennaio > UN ORSO PER AMICO
    • Lettura animata a cura del gruppo di Volontari Lettori della Biblioteca
  • sabato 25 gennaio > PUNTO A CAPO
    • Con le storie colorate di Tullet danzeremo sull'onda della lettura.
    • Lettura in movimento a cura di Chiara Beschin (max 15 partecipanti)
  • sabato 1 febbraio > IL MAGO DEI COLORI
    • Rosso, verde, giallo, blu: storie e canzoni per scoprirne... di tutti i colori!
    • Lettura animata a cura di Giulio Benatti / Cooperativa Charta
  • sabato 8 febbraio > AL LUPO AL LUPO!
    • Lettura a cura del gruppo di Volontari Lettori della Biblioteca
  • sabato 15 febbraio > BESTIOLINI
    • Piccoli e un po' birichini... Storie di insetti e di altri piccoli abitanti del prato.
    • Lettura animata a cura di Silvia Mengali / Cooperativa Charta
  • sabato 22 febbraio > AMICI A DUE ZAMPE
    • Lettura animata a cura del gruppo di Volontari Lettori della Biblioteca
  • sabato 29 febbraio > GIOCO MUSICA
    • A cura di Bum Bum Ciak (max 20 partecipanti)

Con il patrocinio del Comune di San Benedetto Po, Rete Bibliotecaria Mantovana e Nati per Leggere.


          

Q&A: Latrice Royale and Christopher Hamblin Present: Here’s To Life, a Homecoming!   

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Latrice Royale: Here’s to Life is a one woman show which combines her love of story-telling and music on Saturday, February 1 at 7 and 9:30 pm at the Aventura Arts & Cultural Center (3385 N.E. 188 Street). Born Timothy Wilcots in Compton, California, Latrice Royale is large and in charge, chunky yet funky, bold […]
          

10-year-old shot in drive-by outside California school   

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OXNARD, Calif. (AP) — A 10-year-old girlon a playground was shot by a stray bullet in a drive-by shooting outside a Southern California elementary school, authorities said Thursday.

Oxnard police said on Twitter the girl was struck Thursday morning during a car-to-car shooting outside McAuliffe Elementary School in the coastal city. The shooting is believed to be an isolated incident.

The girl suffered non-life threatening injuries, and no one else was injured, police said.

"She is in good spirits," Oxnard Police Chief Scott Whitney said at a news conference.

The Ventura County Star reported that police believe a semiautomatic handgun was used in the shooting, which took place at the back of the school. Authorities recovered shell casings in the street.

The school was on lockdown during the investigation, and all students have been accounted for, authorities said. Police said no arrests have been made, but the newspaper reported that authorities have descriptions of the vehicles.

Oxnard School District officials did not immediately return calls and emails seeking additional details.

McAuliffe enrolls about 700 students from prekindergarten to fifth grade, according to the Ventura County Star.

Oxnard is a city of 200,000 people about 55 miles (88 kilometers) northwest of Los Angeles.


          

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Rattlestick Playwrights Theater Will Continue 25th Anniversary Season with Ren Dara Santiago's THE SIBLINGS PLAY   

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Rattlestick Playwrights Theater and piece by piece productions, in association with Rising Phoenix Repertory, will present the world premiere of Ren Dara Santiago's The Siblings Play, which marks the professional debut of the Fila-Rican playwright. Directed by Jenna Worsham (Agnes), The Siblings Play gives voice to multicultural New Yorkers, rarely seen on the stage, with breathtaking theatricality, stinging poignancy, biting humor, and deep empathy. The Siblings Play runs March 4-April 5, 2020, at Rattlestick Playwrights Theater (224 Waverly Place) with an opening night of March 18.

Set inside a rent-stabilized Harlem apartment in 2014, The Siblings Play delves deep into the psyche of a teenage girl and her two brothers left to raise each other in their parents' absence. The play looks at the ways these three teenagers protect, love, fight, and diminish in the wake of their family history and the complexity of growing up with parents who are too young to be parents in the first place.

Ren Dara Santiago, the 2019-2020 Tow Playwright-in-Residence at Rattlestick Playwrights Theater, has had an untraditional path to playwriting and a long history with Rattlestick. A self-taught playwright, she first came to Rattlestick with MCC Youth to see the Rattlestick production of Annie Baker's Aliens. Shortly thereafter, Santiago worked with Lucy Thurber and other theater makers to form Middle Voice, Rattlestick's apprentice company. Over the past seven years working with Middle Voice, Santiago has developed many of her own projects as well as performed in projects written by her peers. In 2014, she became Middle Voice's co-Artistic Director.

"I like subverting familiar narratives; focusing on heroes adjacent to the ones we know. The Siblings Play is a coming-of-age tale most don't see," said playwright Santiago. "I grew up with kids who did the parenting in their families. We cooked the meals for our siblings. We innovated ways to generate income. We did so at the expense of our education. We rose earlier and fell to bed last, so we were often tired in class. I know those kids. And for them, I want to be a resource. With this production of The Siblings Play, I want them to hear: you are visible, and your value can never be wasted.

Santiago's mentor, the award-winning playwright Lucy Thurber, writes, "Ren is truthful, kind, generous, hard-working and fierce. Her characters move me, and I find her ability to be lyrical with her language one minute and brutal the next, gorgeous. She is brave. She handles ugly, hard subjects with real humanity. She has a wonderful sense of humor. She writes work that is generous to her actors. I think she is going to be a brilliant force in American theater and beyond."

"The Siblings Play is a love letter to one's home, written with blood and sweat and touched by Ren's wild imagination," said director Jenna Worsham. "Ren loves where she comes from, but she is also not afraid to challenge her own communities - a fairness you can sense in all of her plays. And she has that rare ability of the playwright: to capture the voice of her people, in both their beauty and their violence."

The cast for The Siblings Play includes Dalia Davi, Cindy De La Cruz, Mateo Ferro, Andy Lucien, and Ed Ventura.


The creative team for The Siblings Play includes Angelica Borrero (set designer), Zach Blane (lighting designer), Michael Costagliola (sound designer), Andy Jean (costume designer), Rhys Roffey (props master), Gerardo Rodriguez and Sean Griffin (fight choreographers), Ludmila "ludji" Brito (assistant director) and P. Tyler Britt (production stage manager).

Performances of The Siblings Play will take place March 4 - April 5, 2020 (see schedule above) at Rattlestick Playwrights Theater, 224 Waverly Place, Manhattan. Critics are welcome as of March 12 for an official opening on March 18. Ticketsa??-priced $45 general admission, $60 premium reserved seats, $30 for seniors, artists, and $20 for students- will go on sale February 4. For group sales, please call 212-627-2556.

The Siblings Play is working with five Community Partners (Counseling in the Schools, The Drama Club, Healing Tree, New York Foundling and Student Leadership Network) on a series of post-show conversations and student matinees along with involving young ambassadors with lived experience into the production process.

The Siblings Play was funded in part with a grant from the NYC & Company Foundation; with additional funding by William Holtzman and the Axe-Houghton Foundation. It has been developed through Cherry Lane's Mentor Project and the Ojai Conference.


About the Artists


Ren Dara Santiago is a Fila-Rican playwright from Yonkers and Harlem. She is the 2019-2020 Tow Playwright-in-Residence at Rattlestick Playwrights Theater. Something in the Balete Tree, a 2019 Finalist in the National Playwrights Conference, was written with the support of Gingold Theatrical Group, Clubbed Thumb, and SPACE on Ryder Farm. The Siblings Play has had development at The Cherry Lane Theatre (Mentor Project), Labyrinth Theater, MCC Theater, and Ojai Playwrights Conference. Other plays include Battle; Come to Starr Street; The Gods Play; Little Stories; Big World; Love + Animation. She is a teaching artist with The National Theater Institute, The Young Women's Leadership School, and the Playwriting Lab at MCC Youth Company; guest artist in Playgrounds at The Lark; member of Rising Phoenix Rep; founding member & former Artistic Producer of Middle Voice at Rattlestick; & an eternal member of The Baldwin Project by Lucy Thurber. Santiago is the proud recipient of the MCC Alumni Award and the inaugural recipient of Rising Phoenix Rep's Cornelia Street American Playwriting Award.

Jenna Worsham (Director). Stage Director, Activist. Broadway: The Parisian Woman, Picnic, The Heidi Chronicles (Associate Director). Off-Broadway/Regional: The Man in the Mountain by Boo Killebrew (upcoming at Williamstown Theatre Festival); The Climb by C.A. Johnson (Cherry Lane); Agnes by Catya McMullen (59E59/Lesser America, NY Times Critics' Pick); Belleville by Amy Herzog (Pasadena Playhouse); Carlo at the Wedding by Bryna Turner (ACT); Wonder Boi by Jacob Jarrett (NYMF); Dear by Lily Houghton (MCC); Blue Ridge by Abby Rosebrock (Williamstown); Street Children by Pia Scala-Zankel (Vertigo Theater, NY Times Critics' Pick); Gun Country (A.R.T/New York); The First Immigrant by Martyna Majok (Williamstown); Invincible Ones by Samantha Cooper (Signature Center); Here to Be Seen (Commissioned by the Brooklyn District Attorney); The Vagina Monologues (Taconic Prison & Cherry Lane, for the Women's Prison Association). Jenna has developed new work at The Public, Labyrinth, ACT, Playwrights Horizons, The Women's Project, MTC, EST/Youngblood, MCC, Primary Stages, among others. She is a 2019 National Directing Fellow at The O'Neill Theater Center, as well as the recipient of a Jonathan Alper Award (MTC), two SDCF Observerships and The Drama League/ Williamstown Sagal Directing Fellowship. Jenna is the founding Artistic Director of Middle Voice at Rattlestick, and the Co-Founder of Creative Solutions at SPACE on Ryder Farm, a residency program for human rights advocates.


Visit rattlestick.org for more information.

 


          

Riesige tote Schildkröte vor Fuerteventura geborgen   

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Bei einer Jetskitour am 23.01.2020 entdeckten die Teilnehmer in der Nähe von Costa Calma im Süden Fuerteventuras ein großes, im Wasser treibendes Objekt. Dieses stellte sich als tote Lederschildkröte heraus. Der Tourguide der Jetskitour informierte die Umweltabteilung des Cabildo (Inselregierung von Fuerteventura). Diese sendete einen Beamten zur Wassersportstation „Matas Bay“ [...]

Der Beitrag Riesige tote Schildkröte vor Fuerteventura geborgen erschien zuerst auf Fuerteventura-Zeitung.


          

Karneval 2020 auf Fuerteventura   

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Die Vorbereitungen zum Karneval 2020 auf Fuerteventura laufen bereits auf Hochtouren. Von vielen heiß erseht, ist sie nun endlich da, die vielzitierte „fünfte Jahreszeit“. Während man in Köln, Mainz und Co. sein Kostüm besser nach dem Motto „je wärmer je lieber“ wählen muss, hat man und frau es hier auf [...]

Der Beitrag Karneval 2020 auf Fuerteventura erschien zuerst auf Fuerteventura-Zeitung.


          

Mikroplastik an Fuerteventuras Stränden   

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Mikroplastik in den Meeren und in unserer Nahrungskette ist ein globales Problem. Und so sind auch Fuerteventura und der Rest der Kanarischen Inseln nicht vor der Plastik- und Mikroplastik-Pest im Atlantik und an unseren Stränden verschont. Am 24.01.2020 findet um 19:00h im Kongresspalast in Puerto del Rosario ein Vortrag über [...]

Der Beitrag Mikroplastik an Fuerteventuras Stränden erschien zuerst auf Fuerteventura-Zeitung.


          

Anarchie auf Insel Lobos im Norden Fuerteventuras   

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Seit Januar 2019 ist für das Betreten der Insel Lobos im Norden Fuerteventuras eine Genehmigung erforderlich. Diese musste 3 Tage vor dem geplanten Besuch online beantragt werden. Doch seit Anfang 2020 soll die Webseite, auf der die Genehmigungen beantragt werden können, nicht mehr erreichbar sein. Dies berichtet die kanarische Tageszeitung [...]

Der Beitrag Anarchie auf Insel Lobos im Norden Fuerteventuras erschien zuerst auf Fuerteventura-Zeitung.


          

9-year-old shot in drive-by outside California school   

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OXNARD, Calif. (AP) — A 9-year-old girl on a playground was shot by a stray bullet in a drive-by shooting outside a Southern California elementary school, authorities said Thursday.

The girl, who authorities initially said was 10 years old, was struck shortly before 11:30 a.m. during a car-to-car shooting outside McAuliffe Elementary School in the coastal city, Oxnard police said. The shooting is believed to be an isolated incident.

Witnesses reported seeing two cars driving erratically in the area, with one apparently following the other, before somebody in one car opened fire on the other, police said.

The cars fled and no arrests were immediately made.

The girl was shot in a “lower extremity" and was taken to the hospital in stable condition, police said in a statement.

"She is in good spirits," Oxnard Police Chief Scott Whitney said at a news conference.

Nobody else was injured.

The Ventura County Star reported that police believe a semiautomatic handgun was used in the shooting, which took place at the back of the school. Authorities recovered shell casings in the street.

The school was on lockdown during the investigation, and all students were accounted for, authorities said. Police said no arrests have been made, but the newspaper reported that authorities have descriptions of the vehicles.

Oxnard School District officials did not immediately return calls and emails seeking additional details.

McAuliffe enrolls about 700 students from prekindergarten to fifth grade, according to the Ventura County Star.

Oxnard is a city of 200,000 people about 55 miles (88 kilometers) northwest of Los Angeles.


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